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回复:盘点一下现在游戏中一些做坏了的数值设计

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我觉得蓝卡跟红卡养成需要的资源一样也挺离谱的()别的游戏出低星作业不只是因为低星好出,还因为临时拉一只低星不费多少资源,这边直接蓝卡消耗和红卡一样的资源同时数值还远低于红同时五花资源还特别吃紧,拉一只亏一只


IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2024-05-09 15:06
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    我觉得目前主要三点非常影响体验。
    第一就是粪怪史一样的双抗,导致任何没有穿透能力的角色光速下岗,说的就是你五星出东方,一个纯输出角色甚至打的不如辅助高,纯小丑。
    第二就是武器副属性价值过高,副属性不对主c伤害直接减少三分之一。导致武器重要性无限拔高,配合这个抽象的武器随机,体验极差。
    第三点就是前两点结合的后果,因为怪的防御超高,因为武器输出收益极高,导致附伤就成了杂技,倍率又不高,不吃暴击不吃穿统,但是要被抗性减少,就只剩刮刮刮


    IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2024-05-09 15:38
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      这游戏就是强行拖出来骗氪一波的


      IP属地:湖南来自Android客户端18楼2024-05-09 15:46
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        这算不算


        IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2024-05-09 15:54
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          就一种装备能加速度,这速度都不知道设计出来干嘛


          IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2024-05-09 16:22
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            卡资源卡到想死,如果说把一些氪点从抽卡转移到资源的话我认了,但是至少把金卡蓝卡养成难度分别调低点吧我养不起红卡就不能养点xp蓝卡玩玩吗


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-05-09 17:36
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              我见过的第一个削角色数值的二游


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2024-05-09 17:40
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                职业平衡做得太差了,你游迟早会出一个打构素伤害的轻锐,到时候构术就可以删了。


                IP属地:山东来自Android客户端23楼2024-05-09 17:50
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