策划是越来越诡诈了,击破这个属性视觉效果拉满,稍微给点数值,就不可能被骂,只要抗住上线第一波不松口,策划就已经赢麻了。
实际上有多恶心,有点理解的都明白,
1.容易针对,直伤顶多怕抗性,但击破必须对应属性
2.出伤慢,破盾效率属性极度稀缺
3.不吃双爆等加成,少了不止一个乘区
4.锁弱点直接封死后路
5.对大型怪破盾慢,对方恢复快,从根本上限制了输出频率。
也就是说,流萤如果玩击破,包括所有绑定击破的角色,以后都得看策划脸色,没有利用价值了就让金人锁弱点给你大肘子
所以认可纯绑定击破的玩法,就是被策划牵着鼻子走,不但绑定配队,还方便策划后续卖击破相关属性的卡,以后打压起来也更方便。
从爆料的流萤挂特殊击破条到现在超击破,是把流萤个人价值分散到体系价值去赚钱。
实际上有多恶心,有点理解的都明白,
1.容易针对,直伤顶多怕抗性,但击破必须对应属性
2.出伤慢,破盾效率属性极度稀缺
3.不吃双爆等加成,少了不止一个乘区
4.锁弱点直接封死后路
5.对大型怪破盾慢,对方恢复快,从根本上限制了输出频率。
也就是说,流萤如果玩击破,包括所有绑定击破的角色,以后都得看策划脸色,没有利用价值了就让金人锁弱点给你大肘子
所以认可纯绑定击破的玩法,就是被策划牵着鼻子走,不但绑定配队,还方便策划后续卖击破相关属性的卡,以后打压起来也更方便。
从爆料的流萤挂特殊击破条到现在超击破,是把流萤个人价值分散到体系价值去赚钱。