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想了个类ac的机战游戏的框架想和大伙讨论下

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游戏背景是未来时代人们为了娱乐搞了个机甲战斗比赛,差不多就是acff那样,剧情就是主角队构建自已的机体参加比赛夺取冠军。
机体组装方面和ac差不多,一些小变化之后再说,重点说说战斗方面的不同。玩家的机体除了血条外还有个能量条,和ac系列的en不一样,这个能量条在战斗中是不会自已回复的,而且游戏里的机体无论是移动,推进,使用武器,被击中甚至是站着不动都会消耗能量,能量耗尽后机体就不能进行任何动作,相当于是输了。也就是说战斗胜利的方式除了直接打爆对面的机体外,还有让对方能量比自已先耗完的打法。
玩家还可以主动提升机体在武器系统,推进系统和防御系统上的能量输出,虽然会增加能耗却能提高机体在某一方面的性能。
另外机体上还有叫作吸能的特殊能力,在自已被击中前的一瞬启动吸能就能吸收敌人攻击的能量,回复自已的能量,吸能和普通武器不一样是所有机体都能使用的能力,具体性能根据核心型号不同会有变化。
参考现实里的拳击比赛,机体也会根据重量的不同分为轻量级,中量级,重量级,比赛中对战的双方也都会是同一量级的机体。
但低量级的机体可以装备特殊的强化装备来跨量级参赛。和普通的零件不同,强化装备能大幅提高机体性能,让它们能对抗更高量级的对手。
强化装备的设计我现在只想到一个,防护装甲:防护装甲能降低被击中时对血条和能量的伤害,但也会降低自已一定的机动性。装甲在短时间内收到过量伤害会强制解除,此外也可以玩家手动解除,装甲解除后会一定时间内提高机体的机动性和攻击力,效果类似于上面说的提升能量输出,但装甲解除触发的效果是不会额外耗能的。
大概是这样了,发出来想和吧友们讨论讨论有什么好的意见


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-10 20:29回复