相反,应该多搞点,只是惩罚减少就好
为了平衡
一。萌新遇见老手,四个一起上也打不过
二。或者遇到一个老银币全部都被丢下山崖
解决方式
一。击杀数或者分数甲队超过乙队某数时
乙方每名角色获得暗器一把
放在技能五(比如手戟,流星锤,便携弩,飞刀,飞斧,火枪等)
分数或击杀数接近时技能失效
或者崩溃时双方分数击杀数相差太大
对分数高的点位三分二的地方进行投石机,长矛雨,弓箭雨的清洗支援
最后出阵的小兵变为攻城的超级兵
二。
地形杀复活时间减半,
大型定点武器(弩,炮,投石机等)伤害随武器造成的总伤害量减少(就是不能一直用)
这样愿意荣耀的可以继续用技术打,遇到车队,野人也有反抗能力不用技术用火器
翻到武林阵营处决想到的,憋了这么久,应该是在做这事吧?是吧?
为了平衡
一。萌新遇见老手,四个一起上也打不过
二。或者遇到一个老银币全部都被丢下山崖
解决方式
一。击杀数或者分数甲队超过乙队某数时
乙方每名角色获得暗器一把
放在技能五(比如手戟,流星锤,便携弩,飞刀,飞斧,火枪等)
分数或击杀数接近时技能失效
或者崩溃时双方分数击杀数相差太大
对分数高的点位三分二的地方进行投石机,长矛雨,弓箭雨的清洗支援
最后出阵的小兵变为攻城的超级兵
二。
地形杀复活时间减半,
大型定点武器(弩,炮,投石机等)伤害随武器造成的总伤害量减少(就是不能一直用)
这样愿意荣耀的可以继续用技术打,遇到车队,野人也有反抗能力不用技术用火器
翻到武林阵营处决想到的,憋了这么久,应该是在做这事吧?是吧?