这两天BA的乱子连路人都看得差不多了,作为浅层玩家我谈下我的看法。
我从高考结束开始,主要玩过以下几个游戏:
1.战舰少女R,玩了5年,最后觉得没意思,慢慢退坑。
2.英雄联盟,一直到现在还玩,昨天还跟朋友开黑大呼小叫玩了4小时。
3.战争雷霆,玩了一年暂停,去年上班后又捡起来玩,最近两个月已经累计充钱1000+,转生赛博黑奴每天打配件。
4.战舰世界,玩了整个大学,因为国服停更卖号,国服由360代理后回坑,出了潜艇之后卖号弃坑(卖了2000+,是我唯一挣钱的游戏)
5.一些steam游戏,猎人荒野的呼唤(600+小时,主要是大学时候舍友4人开黑打猎),瓦罗兰特酒保行动等
6.碧蓝档案,去年入坑,到现在差不多一年,早就87级满级了
我玩过的游戏,除了5就没哪个游戏外没出过节奏的,问题在于,对于真正有游戏性的端游节奏不会影响大部分玩家。我拿英雄联盟举例子,去年亚运会和s赛耻辱性的两场大败,让一向凭借人数优势呼风唤雨随便ky的LoL玩家成了过街老鼠人人喊打,但是外面舆论再差,也不影响我正常玩游戏,甚至有个暴论:因为舆论差就弃游的算不上是玩家。对于游戏内部影响更恶劣的,最近的器灵事件,官方怎么被冲都装死,但是也没有大规模的玩家弃坑发生。
至于两个斯拉夫减÷开发的战争游戏,更是凭借垄断地位对玩家作威作福。区服之争,玩家内部矛盾,游戏平衡,服务器制裁等问题比比皆是(甚至有ruler),但依旧能存活就是因为可玩,值得玩。战雷有一天我输的昏天黑地,差点忍不住把电脑砸了,恨恨地想明天再也不玩。然后刷会B站看了个战雷视频忍不住又开了游戏。
然后二游最致命的问题就是游戏性。我看lol比赛和游戏视频,会手痒想玩,但二游从来没给我这种感觉,完全是公式化的刷刷刷,BA每天需要上10分钟更是头疼。二游设计的什么装备,战斗系统越复杂越没意思,完全是套公式或者骗氪手段。二游手游发展这么多年了,有哪个游戏性能沾得上初代目手游:水果忍者,愤怒小鸟,切绳子这些经典之作的一个边么?(我看BA剧情都是看B站威威那边视频跟弹幕一起看的,一个人看是真没意思)
没有游戏性,二游只能扎根于卖角色,而角色是一切都靠运营商的,当然,他们没能力,或者短视,或者可以为了短期利益放弃角色立场,而二游没有的游戏性,是游戏推出之初就建立好的,不像角色那么好更改(WOWS是个小反例,“我们不会让航母玩家失望”
我从高考结束开始,主要玩过以下几个游戏:
1.战舰少女R,玩了5年,最后觉得没意思,慢慢退坑。
2.英雄联盟,一直到现在还玩,昨天还跟朋友开黑大呼小叫玩了4小时。
3.战争雷霆,玩了一年暂停,去年上班后又捡起来玩,最近两个月已经累计充钱1000+,转生赛博黑奴每天打配件。
4.战舰世界,玩了整个大学,因为国服停更卖号,国服由360代理后回坑,出了潜艇之后卖号弃坑(卖了2000+,是我唯一挣钱的游戏)
5.一些steam游戏,猎人荒野的呼唤(600+小时,主要是大学时候舍友4人开黑打猎),瓦罗兰特酒保行动等
6.碧蓝档案,去年入坑,到现在差不多一年,早就87级满级了
我玩过的游戏,除了5就没哪个游戏外没出过节奏的,问题在于,对于真正有游戏性的端游节奏不会影响大部分玩家。我拿英雄联盟举例子,去年亚运会和s赛耻辱性的两场大败,让一向凭借人数优势呼风唤雨随便ky的LoL玩家成了过街老鼠人人喊打,但是外面舆论再差,也不影响我正常玩游戏,甚至有个暴论:因为舆论差就弃游的算不上是玩家。对于游戏内部影响更恶劣的,最近的器灵事件,官方怎么被冲都装死,但是也没有大规模的玩家弃坑发生。
至于两个斯拉夫减÷开发的战争游戏,更是凭借垄断地位对玩家作威作福。区服之争,玩家内部矛盾,游戏平衡,服务器制裁等问题比比皆是(甚至有ruler),但依旧能存活就是因为可玩,值得玩。战雷有一天我输的昏天黑地,差点忍不住把电脑砸了,恨恨地想明天再也不玩。然后刷会B站看了个战雷视频忍不住又开了游戏。
然后二游最致命的问题就是游戏性。我看lol比赛和游戏视频,会手痒想玩,但二游从来没给我这种感觉,完全是公式化的刷刷刷,BA每天需要上10分钟更是头疼。二游设计的什么装备,战斗系统越复杂越没意思,完全是套公式或者骗氪手段。二游手游发展这么多年了,有哪个游戏性能沾得上初代目手游:水果忍者,愤怒小鸟,切绳子这些经典之作的一个边么?(我看BA剧情都是看B站威威那边视频跟弹幕一起看的,一个人看是真没意思)
没有游戏性,二游只能扎根于卖角色,而角色是一切都靠运营商的,当然,他们没能力,或者短视,或者可以为了短期利益放弃角色立场,而二游没有的游戏性,是游戏推出之初就建立好的,不像角色那么好更改(WOWS是个小反例,“我们不会让航母玩家失望”