
机械人口设计没有什么好说的必带适应性框架,这里量产我带错了,应该换其他的。

如图所述,我们开局依靠机械免费的面板设计即可获得15%的岗位产出,而通过创造不同宜居偏好的机械人口,可以保证机械人口的初始宜居度高达75%

设计完我们可以马上在母星更换人口,仅仅损失一点点的人口增长速度就可以获得15%岗位产出,以及高宜居度。
所以这里我说量产带错了就是这个原因,量产更换为加其他产出的好一些,因为我们开局就要调控人口增长,而量产则需要更换成15%岗位产出特质。
这里着重说一下如何配合石头人殖民。
1.由于殖民必须具有真真切切存在的人口才能制作殖民船,所以我们凭空捏的模板是不能前期上球殖民的。这样的话我们就只考虑用石头人殖民了,这是因为有机人口增长慢,但我们一下殖民就可以创造3个人口,还自然天然气,这弥补了部分劣势。
2.因为我们不能用模板空造殖民船,但模板可以直接在星球上指定组装,所以我们修改过的具有不同宜居偏好的机械人口就有了妙用,我们殖民用石头人创3个人口,然后快速起组装厂,直接装模板机械人。
举个例子,我们机械人口是冰封星球偏好,所以我们去潮湿星球殖民只有50%宜居度,但是我们凭空捏出的模板就可以获得75%的宜居度,有机的石头人90%宜居度,所以即便机械被砍了宜居,我认为还是很强的。