stellaris吧 关注:284,973贴子:6,883,710
  • 17回复贴,共1

萌新的《同化+创世战报》

只看楼主收藏回复

我们从2楼开始说一下设计理念


IP属地:江苏1楼2024-05-14 10:17回复

    创世架构作为这版本T0的国策,配合同化斗士的情况下是非常好用的。
    殖民给凝聚力和影响力,提升物种后再给凝聚力和影响力。这是双赢。

    在物种被提升后,又迅速被同化,此时我们还可以拿凝聚力和社会科研点数,这是三赢。
    所以综上所述,创世配合同斗的收益是非常大的,这不仅让我们开局保持双人口增长,也能在前期就获得高额的凝聚力。


    处女座
    参与百度贴吧游戏《突击英雄》推广
    活动截止:2015-08-08
    去徽章馆》
    IP属地:江苏2楼2024-05-14 10:21
    回复

      我们的有机物种我最推荐的就是石头人了,下面说下设计思路:
      1.石质+义体人给予了70%基础宜居,这意味着我们在除死寂外的星球最低都具备90%的宜居度。
      2.石质+义体人给予了90年的领袖寿命,而义体人又具备强力的领袖特质,所以我们不妨直接聪明+天赋异禀,让石头人担任领袖。(模组飞升后修改机械还可以直接添加不然机械当领袖的特质来获得高额的加成)
      3.石质所具备的特殊特质“气态副产物”可以在开局就让我们获得0.01天然气,而机械开局即可修改这一特质,消耗0.02天然气获得15%岗位产出,这就代表2个石头人即可供应1个15%岗位产出的机械人口(这在开局就可以做到)。
      4.智械本身-50%人口增长,所以我们前期干脆不去考虑有机人口的自然增长,而是通过配合创世架构大量殖民获得有机人口,因为智械殖民自带+1人口,配合扩张右1槽位,前期殖民一颗星球即可一次性获得3人口+3未开化人口。


      处女座
      参与百度贴吧游戏《突击英雄》推广
      活动截止:2015-08-08
      去徽章馆》
      IP属地:江苏3楼2024-05-14 10:31
      回复

        机械人口设计没有什么好说的必带适应性框架,这里量产我带错了,应该换其他的。

        如图所述,我们开局依靠机械免费的面板设计即可获得15%的岗位产出,而通过创造不同宜居偏好的机械人口,可以保证机械人口的初始宜居度高达75%

        设计完我们可以马上在母星更换人口,仅仅损失一点点的人口增长速度就可以获得15%岗位产出,以及高宜居度。
        所以这里我说量产带错了就是这个原因,量产更换为加其他产出的好一些,因为我们开局就要调控人口增长,而量产则需要更换成15%岗位产出特质。
        这里着重说一下如何配合石头人殖民。
        1.由于殖民必须具有真真切切存在的人口才能制作殖民船,所以我们凭空捏的模板是不能前期上球殖民的。这样的话我们就只考虑用石头人殖民了,这是因为有机人口增长慢,但我们一下殖民就可以创造3个人口,还自然天然气,这弥补了部分劣势。
        2.因为我们不能用模板空造殖民船,但模板可以直接在星球上指定组装,所以我们修改过的具有不同宜居偏好的机械人口就有了妙用,我们殖民用石头人创3个人口,然后快速起组装厂,直接装模板机械人。
        举个例子,我们机械人口是冰封星球偏好,所以我们去潮湿星球殖民只有50%宜居度,但是我们凭空捏出的模板就可以获得75%的宜居度,有机的石头人90%宜居度,所以即便机械被砍了宜居,我认为还是很强的。


        处女座
        参与百度贴吧游戏《突击英雄》推广
        活动截止:2015-08-08
        去徽章馆》
        IP属地:江苏4楼2024-05-14 10:41
        回复

          可以看到我们的石头人是非常适合当领袖的,不仅有着高额的寿命,还有强力的义体领袖特质,配合我们设计给的天赋异禀和聪颖,确实是绝配。


          处女座
          参与百度贴吧游戏《突击英雄》推广
          活动截止:2015-08-08
          去徽章馆》
          IP属地:江苏5楼2024-05-14 10:43
          回复
            3


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-05-14 10:43
            回复

              由于我们是石头人,我们开局其实不需要食物,但是选择了这个国民理念就会带农业区划,我们只需手动调控岗位即可。
              但是因为创世框架的缘故,所以未开化需要3点食物,我们直接掏钱上市场买即可。


              处女座
              参与百度贴吧游戏《突击英雄》推广
              活动截止:2015-08-08
              去徽章馆》
              IP属地:江苏7楼2024-05-14 10:44
              回复
                起源我是选择了电弧开,电弧开前期矿多,加之我们有机人口是石头人, 而且我们前期就需要大量殖民,所以矿物很缺,电弧开就是个很好的选项了。
                这里其实还可以选择遗落开,但遗落开有以下缺点:
                1.石头人的宜居偏好会变成遗落,但我们依旧有70%宜居,其实也还算不错。
                2.对比电弧前期可能会缺少矿物
                其实我认为遗落开更适合机仆,因为机仆不带义体特质,即便选择石头人宜居也就50%,所以就不用考虑用有机人口在前期殖民,因为花费颇高。
                遗落开局即可拿考古文物,而决议又可以给活体陈设加10%产出,所以遗落更适合机仆。
                但机仆强度有限,即便都是遗落开,我认为同化依然比机仆强力。


                处女座
                参与百度贴吧游戏《突击英雄》推广
                活动截止:2015-08-08
                去徽章馆》
                IP属地:江苏8楼2024-05-14 10:52
                回复
                  0.25宜居以及mod更少宜居怎么办,站开么,机仆站开转合金首都月度30合金


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-14 11:34
                  收起回复
                    电弧开缺电又缺矿


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-05-14 12:57
                    回复
                      感觉还是自曝适合,毕竟电矿合金产出加成和100殖民速度。不过我觉得同化还是不石头人了,直接四红杂草,同化对比机仆和其他还有个问题,组装岗少一个吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-14 14:24
                      收起回复
                        cy


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-05-15 11:09
                        回复
                          话说现在机仆创世和同化创世哪个更强


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-05-15 11:29
                          收起回复
                            那传统和飞升选什么


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-06-10 12:08
                            回复