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游戏最大败笔在于不需要睡觉

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作为生存游戏,怎么看?


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-05-14 23:01回复
    睡觉不就和血月冲突了么


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-05-15 00:48
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      晚上没有血月的时候确实无聊,中期可以接恢复电力的任务,但是前期基本上就是干等着,我一般都是找那种有地下室的系统房住,晚上去地下室挖矿消磨时间


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-05-15 01:08
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        首先你都说了这是游戏
        然后睡觉和尸潮时间冲突
        最后这游戏是服务器类型的联机游戏,加入睡觉系统会导致玩家自由度不够
        你也不想六级群聚做到一半
        然后还要先找个床睡一觉
        起来发现直接被吃掉了


        IP属地:上海4楼2024-05-15 01:41
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          设置一个疲劳值,睡觉恢复疲劳值,喝咖啡也能恢复疲劳值,疲劳值过低会降低血量最大值和体力最大值,降低移动速度攻击速度


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-05-15 01:52
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            其实应该让可以睡觉。限制血月和危险环境不让睡就行。危险环境给个定义就行


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-05-15 02:35
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              睡个觉起来,家没了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-15 07:11
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                闹钟mod


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-05-15 08:05
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                  晚上也是游戏的一环,他做食物啥的时间久也是为了给你晚上消磨时间的


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-05-15 08:37
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                    最大的败笔就是可以垫砖打僵尸


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-05-15 08:52
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                      精力值系统不就是


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-05-15 08:58
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                        最大的问题是这么大块的金属物块可以被很简单的挠坏,就金属的强度和韧性,高强度的攻击能破坏是有能做到的,但是想轻易就彻底搞碎,基本就是神话。如果僵尸真这么强,那灾后科技应该围绕着僵尸开发,深度利用僵尸材料才是人类的未来。


                        IP属地:上海12楼2024-05-15 09:24
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                          我不同意你的说法,极度反对


                          IP属地:天津13楼2024-05-15 09:32
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                            我觉得像绿色地狱那种机制就不错,单人的时候可以加速,快速回复,多人的时候除非几个人一起睡,不然按照正常时间流逝缓慢回复


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-05-15 10:05
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                              碎觉跟血月有矛盾,有时候晚上会有巡逻队进攻,难道像mc那样附近有怪物不能睡觉


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-05-15 10:11
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