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【个人纪录+答疑】关于我做游戏策划的这些年
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卡涅洛瓦
怒而离去
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简单自我介绍一下,4年经验系统策划,二本本科出身,目前在大厂子公司做独立赛道。
小公司、中厂、大厂外包都做过,算是涵盖了最近2年大家找工作的讨论热点。
IAA、IAP的手游和小程序做过,重社交的手游、端游做过,热衷于研究产品的长留和商业化相关,玩法(尤其是关卡)方面的新人。
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2024-05-15 10:50
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猫鱼的第一天
创意无敌
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请问大佬,怎么样去分析一个游戏的社交系统比较好
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2楼
2024-05-15 12:37
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广州盛风技术
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2025-03-22 18:46
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卡涅洛瓦
怒而离去
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最开始入行的原因特别简单,因为不想做销售,也不想做一眼望到头的本专业,觉得自己游戏玩了300+,凭什么不能去做游戏,然后趁着YQ风口行业扩招,就莽进来了。
那时候真是啥也不懂,一脑子的idea觉得自己可行了,混了好几个月的Q群自学了点东西,知道自己当时做的赛道其实没啥含金量,又开始找工作,机缘巧合被捞到一个叔叔级项目,才算是摸到点门槛。
也是在这里,我意识到自己对游戏行业的理解太浅薄了,能有这么大资金流的行业不会多简单的,但我还是很喜欢游戏行业相对简单的交际氛围,起码比考公要轻松许多。
近两年在行业内接触的东西越来越多,回过头去看,300+的储备量真的只能算是敲门砖,周围同事们动不动就是打小玩主机,而我差不多是在页游和手游里积累起来的,也是工作了之后才有条件接触掌机和Steam,视角和素养还差得远,要学的还有很多。
IP属地:北京
4楼
2024-05-15 13:17
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幸福地三叶草
拯救未来
4
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不进大厂的话读研读博和学历是不是负提升。。我本科和研究生学校都算是排名靠前的高校了,还好当时没继续选择读博溜了,现在年龄焦虑的很
加上中间蹉跎了1,2年,现在经验加起来才1年,已经27今年年中就满28了,周围和我同岁数的各个3年经验以上起步
楼主4年经验说不定比我还年轻。。
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5楼
2024-05-15 20:56
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目标是r8
舌战群策
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老哥多更新
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7楼
2024-05-16 13:53
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卡涅洛瓦
怒而离去
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在大厂做外包的时候,同事们聊起塞尔达和动森,我问什么是switch。
那时候日版还能正常买,入手之后连续三个月九点半下了班打塞尔达打到三点半睡觉,八点半又爬起来上班,仍然精力很旺盛。
塞尔达可能不是最好的游戏,但有些事物的存在,一瞬的惊艳便已足够铭记。
如果从来没有一款游戏惊艳到你,那你怎么会选择做这一行呢?
我每年给自己的新年寄语都是:为热爱,尽所能。
IP属地:北京
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9楼
2024-05-16 21:59
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卡涅洛瓦
怒而离去
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我当时的主策说我想法太多但是没办法落地,老项目能做的非常有限,而我的想法没办法在那样有限的框架里做到他们期望的效果,所以后面我就去了一个中厂的研发项目。
也是在这里,我的能力终于得到了系统的培训,我的+1和+2对我真的特别负责,一位培养了我策划思维,另一位培养了我业务能力,不夸张的说,我过去、现在和未来的职业生涯,都得益于这两位恩师的教导。
良师益友,一向都是可遇不可求。
这里插播一下个人对外包的看法:
小厂<外包<中厂<大厂
目前在小公司打转,学历和项目经历都不咋地,但还想再往上看看的,外包不失为敲门砖,因为能需要招外包的项目,以小公司人的角度来看,没有不好的项目。
有些人觉得外包经历烂简历,咋说呢,你要是在哪都想躺的话,你不觉得会烂简历的项目,人家也犯不着上赶着招你。
但有一点,外包做个短期的跳板待个一两年就快跑,待久了脑子会被驯化,失去培养价值。
以及,学历不行的不要做转正的梦,反正这么多年我都没听说过。
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10楼
2024-05-16 22:24
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亚与夏之恋
你们不懂
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大佬,我今年春招进了37当数值,但是此前没有任何经验,需要提前做什么准备吗?
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11楼
2024-05-17 01:02
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灵魂双生_
创意无敌
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大佬,你觉得做儿童游戏以后好跳槽吗,现在手上有小厂off,或者是大厂儿童游戏
IP属地:广东
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12楼
2024-05-18 00:11
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卡涅洛瓦
怒而离去
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但也是在这家中厂,一度让我对整个行业很绝望。绝望到离职之后gap了8个月都没想明白。
市场目前大量充斥换皮作品,换别人的皮自己用,或者换自己的皮,一个世界观全公司的mmo产品都在用,旧骨熬新汤,不断消磨玩家的情怀。
这不是我想要的,我呕心沥血全情托付做出来的东西也不该是以这样一个内核推向玩家。
我曾经某次开会和同事像开玩笑一样讲,我说我做游戏的初心是希望大众再谈到游戏时,不再是脱口而出的电子鸦片,而是实实在在影响着一代又一代人从少年到青年去探索世界建立三观的一个重要的渠道,和网络本身一样,是一种无属性的文化,我希望能尽我所能推动大众尽量客观地看待游戏对人的影响。
其实不是开玩笑,只是怕被嘲笑而已。
虽然我自己都觉得很扯,但谁说小小的蝼蚁不能有大大的愿望,万一实现了呢?
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14楼
2024-05-18 20:07
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卡涅洛瓦
怒而离去
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其实我现在也还没想明白,每次遇到行外人说“哎我听朋友说国内游戏行业不是死了么?”,我都点头,然后调侃说僵尸大军也得活。
很苦。有种“你看所有人都知道我们过得不好”的感觉。
而且当时关于“互联网人35岁就会社会性退休”的反馈也持续不断的向我输入,gap的时候我还认认真真的去面了好多转行的岗位。
但也是真的不甘心,尤其明知道国内是有很多有梦想的游戏公司的,一边等HC一边硬面,哪怕JD里有一点我能搭上边的,天天去骚扰他们hr,有段时间成天对着各种各样的测试题出案子。
结果事与愿违,经济压力和好奇心的双重驱动下,嘿,我去做了一段时间的小程序。
回想起来那几个月还是挺奇妙的,小程序轻量化的结构和超休闲的整体逻辑会更契合,更符合“疲惫的人们忙里偷闲通过游戏获得短暂的放松”的需求,但,玩家还是不快乐的。
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15楼
2024-05-18 20:29
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卡涅洛瓦
怒而离去
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我曾经在朋友圈问过大家(基本都是行外人),打游戏是为了放松还是获得成就感,大部分人反馈都是放松,但实际上很多游戏人和重度游戏用户的视角里,会觉得不够复杂和多样化的游戏“不好玩”,我也很容易陷入到这种视角。
但,工作和学习压力已经很大了,真的没有太多的精力分给游戏,一时的兴起可能会短暂投入很多精力,长期来看真的很难坚持,那弃游或者转到别的游戏里寻求更新鲜的刺激不是很正常的事么?哪有项目能保证一直维持玩家满额的新鲜感呢?
尤其大环境不景气,大家疲于奔命,娱乐时间收窄,导致越肝的新游戏死的越快,但没东西又没办法维持玩家活跃度,因为玩法上都是烂了大街的,世界观上又没有独特的记忆点。
也是以上原因促成了小游戏的一波发展高峰,很多小游戏虽然制作粗糙,但玩法的单一性和创新性、剧情的放飞程度,都是中重度做不到的。
所以有些中大厂也在着手入局小游戏,也希望未来能逐渐看到更成熟一些的作品吧。
还有就是,因为做小游戏的公司大多是做运营和发行起家,游戏只是挣钱手段,所以没啥情怀。为了快速测试产品,目前大部分都是国外火啥就抄啥,甚至还有直接解了包换个皮,资源都不改就发了的,显得国内用户像专门吃剩饭的一样,也是有点难受。
IP属地:北京
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16楼
2024-05-18 20:54
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自闭魔鬼
你们没救
6
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大佬我想问一下,求职是做拆解案好还是demo好,目前在学习做一个幸存者游戏demo
IP属地:江苏
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17楼
2024-05-19 07:27
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borderlinep
舌战群策
5
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马,谢谢大佬开贴,最近换工作在准备系统策划的求职作品,大佬对准备求职作品有什么建议吗?
IP属地:北京
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18楼
2024-05-19 11:16
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可靠的zhiyu
拯救未来
4
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大佬,大四秋招开始实习做了7个月执行策划,现在继续求职,想往系统策划发展,我该去学习和准备什么以便更好找到系统策划的工作
IP属地:湖北
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20楼
2024-05-31 00:43
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