强攻改为加自己的伤害,算是对团队作用的削弱,但是好消息是持续到脱战。迅捷步伐治疗量降低,移速持续时间延长,上单打杰斯天使等应该可以考虑了,沃里克不差那点治疗量,重要的是移速能追上人。
打野现在可以重新考虑该带什么天赋了,强攻改为加自己伤害的话团队作用削弱,可以箭走偏方第一件破败去打架了。破败面板数值大加强,野怪伤害提升。虽然削弱了3点百分比伤害但前期大家都脆皮影响不大。
海妖也移除了暴击属性,改为加移速。成了纯纯的特效装,并且也改成了基于已损失生命值,感觉可以和破败搞联动了,破败压低血线然后触发海妖增伤。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7ac2088fff014a90813e46b599763971/e909be2f070828387be56b29fe99a9014d08f19e.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_c6facb6296142d8353a1c19c2615bf39)
打野现在可以重新考虑该带什么天赋了,强攻改为加自己伤害的话团队作用削弱,可以箭走偏方第一件破败去打架了。破败面板数值大加强,野怪伤害提升。虽然削弱了3点百分比伤害但前期大家都脆皮影响不大。
海妖也移除了暴击属性,改为加移速。成了纯纯的特效装,并且也改成了基于已损失生命值,感觉可以和破败搞联动了,破败压低血线然后触发海妖增伤。
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