早期看steam评论和网上总结,直接就pass没玩,直到最近看打折,想着总比648氪抽卡游戏好,就入了,坑是挺坑的,本体+威力加强版+2个季票都得买,不买不是少剧本就是开不了最高难度,难怪都是差评,不过那么多年了,高手应该也已经搞到白p资源了,这里谈谈优缺点。
先说优点:
1、地图增进了真实感。更为立体,比如汝南的地形也解释通了为啥当年一些剧本土匪都在汝南,都是占山为王去了,去武威、襄平、云南、南海,真的是路途遥远,远离中原形成势力也挺好理解了,还有广陵、建安的设置,打破了原有下邳、会稽安全的一匹的格局,主打一个真实合理。
2、异族设定。311里金角银边,整一个围棋棋盘就这么大,有了根据地就是单线双线往外推,314的异族既可以搞好关系,也可以最后当boss打,而且边缘小势力很需要异族帮助翻身破局的。
3、战略性比311略好一点。主要是当官职上大将军以后可以劝降弱小势力,虽然我觉得314的节奏不是那种很爽的肉鸽,但是缓解了311中期被成立反自己联盟的压力感,好歹可能劝降2-4个小势力以后再被反联盟,而且有些势力会不加入,外交盘的好,可以边对抗反自己联盟,边接壤劝降友好的小势力,加速进展。而且只要做好结义安排,中期4-5线作战基本不在话下。
4、武将丰富,关注朋友圈。史实剧本更是几乎谁都有用,311里面韩玄、袁术下面、土匪里面一票没用的,内政困难真的痛苦,314要么有征税技能,武将涂格子也能快速获得收益,要么个性多少有点正面作用,武将安排细致好于311。
5、施政系统。在军师+相性基础上扩展出的施政体系,满级水军和其他需求很难兼容。
不足也不少,虽然说是不足,但也算是设定吧,毕竟各有所好。
1、战术的操控感弱化了。不同于311,手动打技能比较确定,314是10天时间一回合,期间布置好动作,武将自己去干,放不放技能随缘(你甚至可以sl),且较难根据对手在10天里的行动做及时调整。
2、没有辎重、特色兵种。314靠阵型,战斗模型抛弃了辎重和特色兵种,没有枪戟骑,没有无当飞军、藤甲兵、青州军、虎豹骑,也有点遗憾。
3、顶级难度AI不太会稳扎稳打(虽然理解,AI稳扎稳打小势力可能无解),主要靠堆数值提高玩家压力。
4、贵。可能是我311白p的缘故。花了450打折买的。
其他大家补充,推荐喜欢玩311的有机会都试试。
先说优点:
1、地图增进了真实感。更为立体,比如汝南的地形也解释通了为啥当年一些剧本土匪都在汝南,都是占山为王去了,去武威、襄平、云南、南海,真的是路途遥远,远离中原形成势力也挺好理解了,还有广陵、建安的设置,打破了原有下邳、会稽安全的一匹的格局,主打一个真实合理。
2、异族设定。311里金角银边,整一个围棋棋盘就这么大,有了根据地就是单线双线往外推,314的异族既可以搞好关系,也可以最后当boss打,而且边缘小势力很需要异族帮助翻身破局的。
3、战略性比311略好一点。主要是当官职上大将军以后可以劝降弱小势力,虽然我觉得314的节奏不是那种很爽的肉鸽,但是缓解了311中期被成立反自己联盟的压力感,好歹可能劝降2-4个小势力以后再被反联盟,而且有些势力会不加入,外交盘的好,可以边对抗反自己联盟,边接壤劝降友好的小势力,加速进展。而且只要做好结义安排,中期4-5线作战基本不在话下。
4、武将丰富,关注朋友圈。史实剧本更是几乎谁都有用,311里面韩玄、袁术下面、土匪里面一票没用的,内政困难真的痛苦,314要么有征税技能,武将涂格子也能快速获得收益,要么个性多少有点正面作用,武将安排细致好于311。
5、施政系统。在军师+相性基础上扩展出的施政体系,满级水军和其他需求很难兼容。
不足也不少,虽然说是不足,但也算是设定吧,毕竟各有所好。
1、战术的操控感弱化了。不同于311,手动打技能比较确定,314是10天时间一回合,期间布置好动作,武将自己去干,放不放技能随缘(你甚至可以sl),且较难根据对手在10天里的行动做及时调整。
2、没有辎重、特色兵种。314靠阵型,战斗模型抛弃了辎重和特色兵种,没有枪戟骑,没有无当飞军、藤甲兵、青州军、虎豹骑,也有点遗憾。
3、顶级难度AI不太会稳扎稳打(虽然理解,AI稳扎稳打小势力可能无解),主要靠堆数值提高玩家压力。
4、贵。可能是我311白p的缘故。花了450打折买的。
其他大家补充,推荐喜欢玩311的有机会都试试。