现在看着尘白压力上来了。提点特化的建议。
1.枪械手感能不能再好一点,从凯西亚的弩出来之后实际上整个游戏的枪械手感有在改善,单纯从我的个人体感而言路线也是基本正确的,就是得加速。
2.出于休闲玩法考虑,碧蓝航线那个海岛上有的养成和休闲玩法其实表现力上差很多。钓鱼种菜种田砍树养牛养鸡做饭明显是这边上限度更高。加油做 争取周年整波大的免得又被友商吸干了。
好,说完要做很久的东西。来聊聊马上能做好的。
比如说狙击关卡(200m以上)
训练靶场(这个简单,放些常用制式枪械在宿舍用分析员体验)
以及肉搏战关卡(这个时候就要指着光头47的肉搏体操)好好做出来就是胜利。
如果真想要大世界,不妨不要抄崩原,抄杀手吧 ,做精做细提高复玩性。也可以作为分析员前传。顺手给整个世界树的背景框子引出来。
顺便,如果觉得我说得好欢迎吧友复制粘贴写游戏内反馈。小小思考,大家也可以发挥完善。也祝游戏越来越好,吧友生活愉快。
1.枪械手感能不能再好一点,从凯西亚的弩出来之后实际上整个游戏的枪械手感有在改善,单纯从我的个人体感而言路线也是基本正确的,就是得加速。
2.出于休闲玩法考虑,碧蓝航线那个海岛上有的养成和休闲玩法其实表现力上差很多。钓鱼种菜种田砍树养牛养鸡做饭明显是这边上限度更高。加油做 争取周年整波大的免得又被友商吸干了。
好,说完要做很久的东西。来聊聊马上能做好的。
比如说狙击关卡(200m以上)
训练靶场(这个简单,放些常用制式枪械在宿舍用分析员体验)
以及肉搏战关卡(这个时候就要指着光头47的肉搏体操)好好做出来就是胜利。
如果真想要大世界,不妨不要抄崩原,抄杀手吧 ,做精做细提高复玩性。也可以作为分析员前传。顺手给整个世界树的背景框子引出来。
顺便,如果觉得我说得好欢迎吧友复制粘贴写游戏内反馈。小小思考,大家也可以发挥完善。也祝游戏越来越好,吧友生活愉快。