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兵种测评,止谣

只看楼主收藏回复


最近不知道哪里冒出来一个招摇撞骗的家伙,跑来做什么全兵种测评。。。
测评就测评吧……除了拿出一些游戏自带的百科兵牌数据外什么数据也没有,就愣靠感觉和想象在那边评。随便评评当个水贴到也不过分,但写得字数倒是挺多的,整得煞有介事一样跑出来误导人就不合适了!!!
真会是只会:
枪克骑
骑克刀
刀克枪
弓辅助
这种极其简单的思维定势,具体游戏数据、兵种特性和战术技巧全都不考虑,一通胡言乱语!

这里必须做一些测试,并摆出一些实际数据来止谣!
@今天你背单词了吗?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-05-20 09:01回复
    首先:
    第一个暴论,说什么
    “剃刀僧完全打不过佩刀武士”

    剃刀僧攻防都比佩刀武士高出不少,你就凭那官方都没有承认的的所谓兵种克制就以弱胜强了???
    不看数据看感觉???


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-05-20 09:04
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      所以“自定义战斗”做一个单兵测试:
      前提
      由于ai一上来就会直接往高地跑,咱做公平测试也不能非得站在劣势仰着打去证明什么。
      而且单兵测试也没有什么操作空间。
      所以就很简单和ai一起往高地上冲,都站上了山巅就直接开打。
      由于猿叫技能有开局cd,直接对冲测试中其实是开不出猿叫技能的。这还算是剃刀僧亏了!

      结果
      双方都是白板,测了5把:
      剃刀僧全胜!


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-05-20 09:11
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        由于升级带来的成长,任何兵种都是7攻7防0冲0甲,所以攻防差理论上不会随着等级而改变,战力应当是差不多一样的!
        但是武士士气没有和尚高,如果给佩刀武士升满级,能坚持得持久一下是不是会反败为胜呢???
        所以又做了三次满级对冲测试:
        确实剃刀僧多死了一些人,但依然是剃刀僧全胜


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-05-20 09:14
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          更何况由于实战中需要排兵布阵,也需要考虑到士兵的体力状态等问题,并不会一上来就冲。实战中剃刀僧的猿叫技能肯定是能用出来的,另外剃刀僧能反骑,佩刀无反骑属性,方方面面都是剃刀僧更胜一筹。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-05-20 09:18
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            就很主观的一个“全兵测评”


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-05-20 09:20
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              另外还有这个“重甲移速论”
              又是凭空臆造出来的东西

              百科大家游戏上都有,除了忍军、比睿山僧兵这类特种兵是“速度5”,其他所有步兵都是明明白白写着:“速度4”。
              怎么到你这里就变成了甲越厚速度越慢了呢???

              官方的、光明正大写的速度不可取?
              反而你的直觉更靠谱??!


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-05-20 09:24
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                还有这段:
                不知道是想说冲锋不厉害,还是想说野太刀战斗力不强……
                那么还是老规矩,测一下和他认为很强的佩刀武士对冲一下?!


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-05-20 09:33
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                  结果打了3把,野太刀全都是大比分胜佩刀武士的
                  不看数据只看感觉就是这样,可能这位玩了几次岛津就觉得佩刀武士天下无敌了,其他近战都变成渣渣了……


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-05-20 09:36
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                    更怕的是还有这种言论,不但把自定义测试中猿叫叫不出来这种不符合实战经验的东西当成了佩刀的优势……
                    居然还用难度来压制?!!
                    那么请问,我剃刀僧在高难度下打不过同兵的ai,所以你佩刀就能打过了???岛津佩刀武士是程序员的亲儿子,不受难度影响是吗?


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-05-20 09:41
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                      对流镝马的评价也极度不合理,就完全没用过的样子……
                      1、说输出打不残近战……请问近战步兵追得上流镝马吗?流镝马跑一段回头射一波,等箭全都射完还打不残一队步兵???两队都打得过啊!
                      2、说对射打不过人数众多的步弓……请问是不是不知道流镝马的特性是可以移动中射箭的?流镝马打步弓是主动冲锋,打近战的!射箭伤害是额外伤害,相当于良马队的高额冲锋数值造成的伤害,是白来的。
                      在这种没玩过流镝马就胡评乱评的家伙眼里,流镝马要么直接冲锋撞步弓,要么站着对射,完全不知道能两者兼得……
                      没玩过可能真不知道,还按着步弓的思维定势在那里考虑呢


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-05-20 09:53
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                        还有哈,固化的思维定势人,认为任何骑兵都克制刀步兵
                        废话不多说,继续测试


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-05-20 10:29
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                          我拿武田良马队,站在高地上冲仰攻的普通佩刀武士!
                          不管是高等级还是低等级,都是佩刀胜。
                          如果是野太刀,那一样是野太刀胜!

                          实际上只有佩刀骑才能打过佩刀步,那是凭借近战防御+2,近战攻击+6的高额属性差获胜的!这游戏并没有什么兵种相克!!!


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-05-20 10:33
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                            内容很好,镇楼图难绷


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-05-20 10:52
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                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-05-20 11:09
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