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就吐槽下剑三的物品

只看楼主收藏回复

很多物品贩售,都是一个列表两种价格,比如家园的,单纯金币,或者金币+园宅币,西山居你考虑过可读性没有?就不能分两列,每列贩售方式不同吗?明明很简单的设计,让玩家一目了然各取所需,非得都混淆一起,我不太相信你们是坏到故意让玩家故意买到纯金币的,只能认为你们是蠢到没设计可读性。
然后再说仓库里的物品,很多同类道具,默认排序就可以分散在各处,你们是按照物品id排的是吗?设计物品id时候就没考虑分类吗?也没考虑预留后续版本会增加同类物品吗?程序员都是混子是吧?
还有那些物品图标,和物品数量的脚标,以及叠放数量,这几种玩家天天看到,时时在眼前的ui你们有没有考虑过可读性?很多图标和对应物品八竿子打不着,不看文字猜不出是什么,很多不同物品图标一样,那你要图标干嘛?放个红色问号算了,反正我也得看文字。
家园仓库种子土壤叠放最多200,你是怕我买多了影响你之后涨价吗?可是你能一次买500为什么仓库只能放200呢?
我觉得,让玩家提出这种问题,都不是bug,而是你们的态度有问题,这种问题就像是你们做了个汽车轮子是六角形的,然后玩家骂了三年,你们终于改成了八角形,还说是听取玩家建议。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-21 12:52回复
    闪光日曜日、火影之后者、难逃世间劫难. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    说到它各种物品上限就很奇怪,有三五个那种任务的,也有20的,也有100的,也有200的,也有后来扩容500的,也有60000的,就感觉是当时某个程序员增加某个功能时想定多少就定了的,没有统一设计的概念。非要扯什么古老的武侠游戏传统,人家999的传统设定也没见他们统一用


    IP属地:北京2楼2024-05-21 12:55
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      他很多东西都是,不喷不改,全靠玩家吐槽


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-21 12:55
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        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2024-05-23 07:14
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