1.玩家:未来的内容 你认为这个游戏会被支持多久,因为我希望它能够进一步扩展。
CA:我们很高兴看到这么多人问这个问题,虽然我们在今天的问答中没有关于这个主题的任何内容(我们希望今天的问答集中于我们分享的所有内容)在最近的博客中),我们不想在不让您知道我们当然已经看到这个问题的情况下浏览今天的问答,稍后我们将更多地讨论法老的下一步。目前,我们所有的努力和精力都集中在对法老的这次大规模更新上,并且我们已经研究了很多重要的问题,这给了我们今天很多可以讨论的内容。
2.玩家:在阅读消息的其余部分之前,知道它是用 google trad 翻译的,所以我希望其中没有错误 感谢整个团队,坦率地说,你们做得非常出色,并且地图的扩展,可玩的文化确实让我梦想^ ^ ,你能告诉我们这个更新计划是什么时候吗?
CA:我们同样很高兴看到你兴奋这次更新相当大,虽然我们希望看到它尽快发布,但它确实需要相当长的时间。我们目前不想承诺具体日期,但希望它可以在夏末的某个时候准备好。不过,一旦接近完成,我们将确认日期。
3.玩家:游戏中会集成神话模式吗?如果是的话,你需要 dlc 和基础游戏特洛伊才能玩吗?
CA:让我这样说吧——我们是否讨论过神话模式的多种选择,研究过世界各个地区的怪物和神灵,想象过地狱犬与拉玛苏和凤凰(贝努鸟)战斗?或许,但我们现在有这方面的计划吗?没有。我们的目标是提供可靠的更新,这是团队的唯一关注点。未来就是未来——当我们到达那里时我们就会看到。
4.玩家:首先,《法老》的出色工作。这和高潮看起来将把这款游戏提升到终极的青铜时代体验。我只是有一个关于地图尺寸的问题。有没有测试过扩展地图的玩法?由于有如此多的定居点和如此广阔的土地,我很好奇一个从埃及开始的派系需要多长时间才能与像巴比伦这样遥远的地方进行互动。埃及在经过 X 圈后到达这些地区,却发现它们被完全征服(或者如果海洋民族先到达那里,则被夷为平地),这是很常见的吗?对于希腊和埃及如此分离的情况来说,更快的海上航线似乎是一个很好的解决方案,但我想知道游戏将如何与通常的陆地移动和扩张一起玩——除非这些也被修改了。我期待着在游戏中尝试这个更新,无论何时。这将是历史上规模最大的一场比赛。据我统计,定居点的数量!令人兴奋!
CA:我们正在进行各种测试,涉及人工智能控制的派系以及开发团队和质量保证的成员。正如您可以想象的那样,尽可能自然地测试活动(没有作弊!)是一个非常耗时的过程,但对于了解我们正在开发的内容至关重要。我们观察到人工智能和人类控制派系的各种行为,这些行为导致了战役地图上的不同情况。通常,地图的每一部分都至少有一个派系在战役中期左右控制其附近地区,在某些情况下,有些派系虽然保住了他们的起始领土,但设法在更远的地区获得土地。这也是玩家可以做的事情,这实际上取决于你在战役地图上的位置。从埃及各派拉美西斯将有最容易的时间到达巴比伦(并可能征服它),集中努力,这可能会在 50-6 0回合完成。海上航道的存在是为了促进过渡和征服。你可以使用它们迁移到新的领土,特别是作为谢尔登和佩莱塞特海洋民族,他们保留了他们的部落和定居的游戏玩法。在一次游戏中,我尝试与塞提一起迁移到克里特岛和希腊大陆。我成功地做到了这一点,正如你可以想象的那样,迈锡尼人对此并不满意。顺便说一句,我还没有完成那个活动……
5.玩家:首先,祝贺团队,看来这将成为每个人都希望的青铜时代体验。一个关于地图扩展的问题,并思考以前的游戏,例如《帝国全面战争》,地图的数量是否有限制?例如,是否存在引擎限制,这会导致该游戏或其他游戏否认任何进一步扩展的可能性?谢谢您的宝贵时间,澄清一下,我指的是地图的大小,比如逐个像素,而不是定居点数量。
CA:我们的编程团队必须解决一些技术限制,才能解锁向各个方向扩展地图的能力(以前只能向东扩展)。当然,将战役地图制作得如此之大以至于没有机器可以运行是有技术限制的。 最终,这是一个优化和常识的问题,并与时俱进(即平均用户硬件规格:D)