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【机翻搬运】全面战争:法老discord问答——2024.5.17

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扩展地图问答解答(更新)
大家好! 感谢您提出问题并参加我们今天与 Maya 和 Todor 进行的现场问答活动!我们和大家一起度过了一段美好的时光!
在我们深入探讨答案之前,请注意一点:我们的大脑出现了失误,我们的目标是在五月底至六月初发布我们的下一篇博客。抱歉让您困惑,期待与您讨论新文化和派系!


IP属地:广东1楼2024-05-21 18:03回复
    1.玩家:未来的内容 你认为这个游戏会被支持多久,因为我希望它能够进一步扩展。
    CA:我们很高兴看到这么多人问这个问题,虽然我们在今天的问答中没有关于这个主题的任何内容(我们希望今天的问答集中于我们分享的所有内容)在最近的博客中),我们不想在不让您知道我们当然已经看到这个问题的情况下浏览今天的问答,稍后我们将更多地讨论法老的下一步。目前,我们所有的努力和精力都集中在对法老的这次大规模更新上,并且我们已经研究了很多重要的问题,这给了我们今天很多可以讨论的内容。
    2.玩家:在阅读消息的其余部分之前,知道它是用 google trad 翻译的,所以我希望其中没有错误 感谢整个团队,坦率地说,你们做得非常出色,并且地图的扩展,可玩的文化确实让我梦想^ ^ ,你能告诉我们这个更新计划是什么时候吗?
    CA:我们同样很高兴看到你兴奋这次更新相当大,虽然我们希望看到它尽快发布,但它确实需要相当长的时间。我们目前不想承诺具体日期,但希望它可以在夏末的某个时候准备好。不过,一旦接近完成,我们将确认日期。
    3.玩家:游戏中会集成神话模式吗?如果是的话,你需要 dlc 和基础游戏特洛伊才能玩吗?
    CA:让我这样说吧——我们是否讨论过神话模式的多种选择,研究过世界各个地区的怪物和神灵,想象过地狱犬与拉玛苏和凤凰(贝努鸟)战斗?或许,但我们现在有这方面的计划吗?没有。我们的目标是提供可靠的更新,这是团队的唯一关注点。未来就是未来——当我们到达那里时我们就会看到。
    4.玩家:首先,《法老》的出色工作。这和高潮看起来将把这款游戏提升到终极的青铜时代体验。我只是有一个关于地图尺寸的问题。有没有测试过扩展地图的玩法?由于有如此多的定居点和如此广阔的土地,我很好奇一个从埃及开始的派系需要多长时间才能与像巴比伦这样遥远的地方进行互动。埃及在经过 X 圈后到达这些地区,却发现它们被完全征服(或者如果海洋民族先到达那里,则被夷为平地),这是很常见的吗?对于希腊和埃及如此分离的情况来说,更快的海上航线似乎是一个很好的解决方案,但我想知道游戏将如何与通常的陆地移动和扩张一起玩——除非这些也被修改了。我期待着在游戏中尝试这个更新,无论何时。这将是历史上规模最大的一场比赛。据我统计,定居点的数量!令人兴奋!
    CA:我们正在进行各种测试,涉及人工智能控制的派系以及开发团队和质量保证的成员。正如您可以想象的那样,尽可能自然地测试活动(没有作弊!)是一个非常耗时的过程,但对于了解我们正在开发的内容至关重要。我们观察到人工智能和人类控制派系的各种行为,这些行为导致了战役地图上的不同情况。通常,地图的每一部分都至少有一个派系在战役中期左右控制其附近地区,在某些情况下,有些派系虽然保住了他们的起始领土,但设法在更远的地区获得土地。这也是玩家可以做的事情,这实际上取决于你在战役地图上的位置。从埃及各派拉美西斯将有最容易的时间到达巴比伦(并可能征服它),集中努力,这可能会在 50-6 0回合完成。海上航道的存在是为了促进过渡和征服。你可以使用它们迁移到新的领土,特别是作为谢尔登和佩莱塞特海洋民族,他们保留了他们的部落和定居的游戏玩法。在一次游戏中,我尝试与塞提一起迁移到克里特岛和希腊大陆。我成功地做到了这一点,正如你可以想象的那样,迈锡尼人对此并不满意。顺便说一句,我还没有完成那个活动……
    5.玩家:首先,祝贺团队,看来这将成为每个人都希望的青铜时代体验。一个关于地图扩展的问题,并思考以前的游戏,例如《帝国全面战争》,地图的数量是否有限制?例如,是否存在引擎限制,这会导致该游戏或其他游戏否认任何进一步扩展的可能性?谢谢您的宝贵时间,澄清一下,我指的是地图的大小,比如逐个像素,而不是定居点数量。
    CA:我们的编程团队必须解决一些技术限制,才能解锁向各个方向扩展地图的能力(以前只能向东扩展)。当然,将战役地图制作得如此之大以至于没有机器可以运行是有技术限制的。 最终,这是一个优化和常识的问题,并与时俱进(即平均用户硬件规格:D)


    IP属地:广东2楼2024-05-21 18:04
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      6.玩家:会看到巴比伦的定制城市地图吗?这是一次非常棒的更新,我真的很喜欢战役地图的变化。在这之中,我们在攻城方面的战斗系统是否也会得到一些改进呢?另外,我们会看到一张定制的巴比伦城市地图来战斗和洗劫吗?这里提到:在美索不达米亚,这些建筑包括阿努的白色神庙、乌尔的大金字形神塔、乔加·赞比尔、恩利尔的金字形神塔和巴比伦大城,这是一个等待征服的重要定居点。- 我可以加载法老,然后点击巴比伦作为围城吗?它会被放映吗?美索不达米亚人会得到他们自己的电影过场动画吗?美索不达米亚还有哪些其他独特的城市?
      CA:我很高兴地说,我们已经创建了一个独特的定居点战斗地图,代表巴比伦城,供您根据自己的需要进行防御或烧毁。我们专门设计了它以适应历史时期,因为青铜时代晚期的巴比伦城市与铁器时代晚期的城市不同。我们尝试的是倒退。我们研究了更为著名的巴比伦后期版本,并删除了青铜时代晚期不可能存在的部分。我们确保包括几个地标- Etemenanki 寺庙和 Esagila ,那里有马杜克的雕像。城墙周围有一条护城河,还有一条穿过城市的运河。因此,城市的整体布局——城门、主要街道以及地标——都在游戏中得到体现,尽管我们确保它遵守《全面战争》的游戏规则。一个有趣的事实是,一些主要的美索不达米亚城市是基于实际的美索不达米亚城市的布局,例如马里、乌尔。
      7.玩家:我们能够在这张扩展地图中迁都吗?能够改变我们的首都是我长期以来的愿望。尤其是对于起始位置以小定居点为资本的派系来说,这是非常可取的。
      CA:我们已经看到这种反馈有一段时间了。在《法老》中,改变资本并没有太大的游戏价值,但却是玩家想要的。虽然我不能做出任何承诺,但这绝对是我们会讨论的事情,看看是否可行。
      8.玩家:我们能得到多利安人的入侵吗?还是西梅里安?弗里吉亚人?乌拉尔图人?
      CA:西梅里安入侵?我喜欢那个的声音!我们将会看到(也许还会听到安纳托利亚各派的哀叹)。
      9.玩家:埃兰人的数量我期望看到埃兰人的区域看起来相当小,所以我想知道会有多少埃兰派系,以及开发人员是否认为他们会对美索不达米亚构成重大威胁,或者焦点是否主要集中在战斗上赫梯人和埃及人
      CA:在战役地图的那部分有几个埃兰派别。他们应该代表埃兰对底格里斯河和幼发拉底河周围王国的持续(如果偶尔是潜在的)威胁,因此我们希望他们对该地区产生重大影响。我个人很高兴一位埃兰神出现在地方神灵功能中。
      10.玩家:青铜时代亚美尼亚和扩展地图以外的地区对扩展地图非常满意!很高兴看到它与青铜时代的亚美尼亚接壤!我的历史家园未来有机会推出 DLC 吗?公元前 1200 到800 年间,亚美尼亚的大部分地区被一个部落联盟统一起来,亚述人将其称为 Nairi (亚述语中的“河流之地” )。但更一般地说,这张大地图的扩展是唯一的吗?或者是否有潜力?将来进一步扩大它取决于成功吗?顺便说一句,我在宣布这一消息的那一刻就购买了法老!
      CA:我们确实将奈里作为当前地图扩展中的一个区域。唉,我们不可能绝对囊括现存的每一种青铜时代文化——尤其是我们离埃及和美索不达米亚中心越远,这种情况就越困难。唉,套用一句话来说——Gamedev就像艺术一样,就是在某处画一条线。这张地图相当大,对于法老来说应该足够了。


      IP属地:广东3楼2024-05-21 18:05
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        11.玩家:问题是添加(带回来,实施...... )对于许多粉丝来说非常理想的青铜时代的各种船舶战斗。河战也可能是一种战术创新。
        CA:“你不可能拥有一切——你会把它放在哪里?!”你可能听过这句话。顺便说一句,我同意——海战真是太棒了。玩它们的人非常非常少,而且它们不像陆战那样具有吸引力和战术多样性,但仅仅知道它们存在于游戏中就感觉很好。上面的短语在游戏开发中通常采用以下形式:如果您想将其融入到游戏中,还应该省略哪些其他内容?这是一个艰难的选择,但我相信团队已经做出了迄今为止最好的决定,优先考虑最想要的内容,并专注于扩展地图和添加派系和机制,尽管不是海战。
        12.玩家:战斗地图会根据你在战役地图上的位置生成,就像在旧的全面战争中一样?除此之外,是否计划进行任何战斗/战斗更改?
        CA:简短的回答是“不” 。长篇大论的答案是解释创建战斗地图的复杂但令人敬畏的过程。这样的更新需要重做引擎当前的工作方式。当前的系统不是根据战役地图位置的地形生成地形,而是使用一组针对特定气候带并适合该位置的手工制作的地图,但这些地图是由我们的关卡设计师和世界艺术家精心创作的,他们还放置了非常精心选择的动态地形区域,并标记为与新的动态天气和火灾效果一起使用。(他们也做河马和鳄鱼!)
        13.玩家:我最近进入了《法老》,到目前为止一直非常喜欢它,但不喜欢当我到达危机文明阶段时,战役地图变得明显更暗且不那么充满活力。虽然我知道《法老》的主题之一是青铜时代的崩溃,而且地图变得更加黯淡应该代表着它对经历过它的国家有多么有害,但我个人真的很喜欢繁荣战役地图的美观程度。与危机战役地图相比看起来。因此,我想知道我们是否有可能获得一个设置来保持它现在的动态,或者选择我们更喜欢的三种战役地图色调中的哪一种。这样,像我这样的玩家就可以在整个战役中正确地享受他们喜欢的相当漂亮的战役地图版本,而不是其中的一部分。
        CA:描绘青铜时代的崩溃对我们来说非常重要,我们真的想创造一种末日即将来临的感觉,遥远的危险越来越近,并发展成世界末日。然而,我坚信,如果玩家喜欢玩一款一直阳光明媚的游戏,或者喜欢玩一款永远阴郁绝望的游戏,那么就需要给他们这样的选择。我们将再次对此进行内部讨论。
        14.玩家:你好!首先,在我看来,《特洛伊与法老》为我们带来了整个系列中最好的陆战地图。 但是,它们很小,很狭窄,并且禁止我们以有趣的规模包抄。老实说,这会产生巨大的挫败感,因为它消除了精心设计地图的一半乐趣!在该系列中,我们第一次能够在一些史诗般的小冲突和追逐演习中享受大规模的战车编队。但陆战需要更多的空间。工坊里有一个扩大地图边界的mod ,差不多就对了。但出于对全面战争的热爱,让我们在广阔的史诗范围内发动它!干杯!希望你们能做到这一点! 我们会看到更大的战斗地图吗?
        CA:我们在《Pharaoh》发布之前、发布前后以及发布后都听到了玩家的反馈。因此,在《Dynasty》更新中,我们确保为美索不达米亚添加更大的地图,这样您将有更多开放空间在那里进行战术演习。不幸的是,考虑到项目的时间框架,重新调整其余地图的大小并同时将它们提升到预期的细节和精致程度根本不可行。
        15.玩家:在新地图中经过多次回合后 是否会有一个选项可以关闭非海族入侵者?
        CA:啊,海洋民族和非海洋民族,是青铜时代破坏和玩家反馈的根源。关于这个话题,我想指出的是,我们已经重新设计了海洋民族入侵的方式,并且目前正在试验他们的行为。我们想要解决他们的军队的各种行为方式让玩家感到沮丧的问
        题,因此我们正在努力让它们看起来更自然。我很乐意在下一个问答中进一步分享更多详细信息。至于问题本身,即使是现在,您也应该能够通过战役定制选项来禁用任何类型的入侵者,也许我们需要让它对玩家来说更加明显。或者改写一下——选项标题与海上人民军计数相关,不够直观。


        IP属地:广东4楼2024-05-21 18:05
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          16.玩家:转向神灵、宫廷和遗产 早期的标题确实说明了一切。屏蔽神祇、法庭和遗产面板对于初学者或像我这样喜欢轻松进入此类事情的人来说非常有用,以免在第一回合出现信息过载。然而,我注意到有些人对活动定制中没有允许在活动开始时访问这些功能的设置感到恼火。毫无疑问,这样做的另一个原因是为了不让战役在前 18 回合内完全脱离轨道,但我知道有些人是受虐狂,他们希望这样。希望这是可能的
          CA:设置门控的目的是为了减少玩家的信息过载,当然,对于一个已经有经验并且只想看看如果这次选择古代遗产阿肯那顿和拉美西斯会发生什么的玩家来说,这感觉是不必要的限制。。这是一个很好的反馈,我们将进行讨论,看看如果我们将限制作为活动定制选项关闭,会出现什么问题。正如我之前所说,我无法做出任何承诺,因为开发正在如火如荼地进行,而且还有很多活动部件。
          17.玩家: 新地图中还会有不朽领袖模式吗?对于那些喜欢不朽领袖或者可能想脱离王朝并作为他们最喜欢的领袖进行一到两轮比赛的人。
          CA:我们绝对保留了与不朽领袖一起玩的选项——它在战役定制选项中。这是你在战役之前需要做出的选择,它所做的就是它所说的——你的派系领袖不会因为任何原因而灭亡。当然,不朽的人会篡改现实世界中人物和事件的表现,但如果您喜欢这样玩,请这样做。
          18.玩家:原声带你们会把令人惊叹的特洛伊原声带与新文化一起移植到法老吗?这将是整个游戏过程中必不可少的深入部分!交叉所有剩余的手指!感谢您的扩展!!
          CA:《法老王》和《特洛伊》都使用动态音乐系统,根据地点、时间、情绪等多种变量结合音乐主题和片段。因此,从特洛伊获取一些材料并将其纳入战役地区法老音乐系统的挂毯以及扩展地图的相应区域(爱琴海地区)的战斗地图中是有意义的。简而言之:我们已经为爱琴海文化准备了原版特洛伊 OST ,为埃及文化准备了法老 OST ,以及一些针对新地区的新音乐,这些音乐将与游戏配乐混合在一起。
          直播聊天的额外问题:
          19.玩家:随着海上航线的增加,是否还会从美索不达米亚东部海港增加一条航线,可以将阿拉伯周围的军队发送到红海,反之亦然?
          CA:不幸的是,现在的波斯湾和红海之间没有海上联系,阿拉伯半岛的东南部不在可玩的地图区域内。也很难找到有关青铜时代世界这一地区文明的相关且令人信服的信息。
          20.玩家:新地图上会有雪地吗?尽管如此,还是感谢您为这个项目持续付出的努力;我希望该系列的所有粉丝都能认识到这款游戏的魅力。
          CA:除了一些山顶外,没有下雪的地区。


          IP属地:广东5楼2024-05-21 18:06
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            乌拉尔图人很有意思,最早的骑兵民族


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-21 19:47
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              好,非常感谢翻译与搬运信息,已加精


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-21 20:05
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                总结:
                1.现在不会考虑、准备制作神话模式和海战。
                2.设计了全新的特殊城市地图。
                3.没有迁都系统,因为游戏中迁都系统不会影响游戏体验,迁都系统仍然会在CA内部继续讨论是否可行。
                4.辛梅里安人(居住高加索和黑海以北)有机会在未来作为新势力登场。
                5.法老的战斗地图不会像前作历史系那样根据战役地图位置随机生产战斗地图,每一张战斗地图都是被关卡设计师和美工所精心设计。
                6.美索不达米亚的战斗地图更加大(其余地图不变),方便玩家飙车包抄。
                7.重新设计海上民族入侵方式(实验中)。
                8.法老将会整合部分特洛伊的原声音乐,并制作新的原声音乐。
                9.玩家可以自己选择是否要不朽领袖。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-22 03:28
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