个人感觉目前的维多利亚3还是个半成品。以下是我觉得可能需要改进的点。如有说错还希望有大佬指正。
1:加入仓储系统,尤其是军用物资仓储系统,避免出现不打仗没收入,打起仗来会缺。说真的挺奇怪的,晒网3年再启战争,回头一看,我枪呢?工人砸吧砸吧吃了?
2:本地市场问题。本地市场接入度不应该只受限于基础建设,应该让地理因素也称为考虑的一环,从加洲到上海需要有多久,你在本地修地铁有啥用……而且本地市场的需求与供给与玩家思考的情况相差太多,也许p社是对的,也许对的是玩家,这受限于我的知识储备。但是就算让玩家完全跟着游戏内部设置的逻辑走,起码应该有相应的引导玩家的思考路径。而不是硬拧着玩家的头往该路径上走。
3:zz思潮问题,目前确实已经看到游戏内部的调整和改进。思想的进步,社会的进步等不应该被设置成点一下就能改变的东西,虽然有所改进但还是希望更加精进。
4:战争代价过于低,比起去思考面多加水水多加面,不如直接船尖利炮。打久了又会受制于不是本游戏重点对象战争模组或许简化的亏。经济的发展社会的变革,然后才辅以战争。
还是希望游戏越更新越好,毕竟在我个人看来,没什么游戏能比站在天穹之上观看历史更有趣的东西了。

1:加入仓储系统,尤其是军用物资仓储系统,避免出现不打仗没收入,打起仗来会缺。说真的挺奇怪的,晒网3年再启战争,回头一看,我枪呢?工人砸吧砸吧吃了?
2:本地市场问题。本地市场接入度不应该只受限于基础建设,应该让地理因素也称为考虑的一环,从加洲到上海需要有多久,你在本地修地铁有啥用……而且本地市场的需求与供给与玩家思考的情况相差太多,也许p社是对的,也许对的是玩家,这受限于我的知识储备。但是就算让玩家完全跟着游戏内部设置的逻辑走,起码应该有相应的引导玩家的思考路径。而不是硬拧着玩家的头往该路径上走。
3:zz思潮问题,目前确实已经看到游戏内部的调整和改进。思想的进步,社会的进步等不应该被设置成点一下就能改变的东西,虽然有所改进但还是希望更加精进。
4:战争代价过于低,比起去思考面多加水水多加面,不如直接船尖利炮。打久了又会受制于不是本游戏重点对象战争模组或许简化的亏。经济的发展社会的变革,然后才辅以战争。
还是希望游戏越更新越好,毕竟在我个人看来,没什么游戏能比站在天穹之上观看历史更有趣的东西了。
