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做游戏的人都应该学学冰蛙

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隔壁dota2这次更新堪称神来之笔,这效率这脑洞,可玩性拉满。
应该拉让箭➗搞平衡那伙人跪地研读dota2这次的更新文本,好好学学怎么做游戏。
别天天学lol,王者荣耀那种水多加面面多加水,谁强削谁,削不了直接直接冲做的搞法。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-05-24 11:08回复
    之前吧里有人说dota2的骷髅不平衡,楼主怎么看?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-05-24 11:15
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      错误的❌是dota3


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-24 11:30
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        要绝对平衡?我把所有英雄技能都删了,除了名字不一样都改成超级兵,平衡不。
        游戏好玩永远是第一位,什么平衡?食💩去吧
        就因为英雄技能类型同质化严重才会导致平衡难做,功能相同可不就比数值。虚空大10延长到10秒友军可自由移动,和pa大招10倍暴击哪个厉害哪个弱?
        冰蛙就是游戏制作者的楷模,不偷懒懂游戏,知道怎么做最好玩


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-05-24 11:32
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          顺便吐槽下王者,有些技能数值删的和没有基本一样了。比如海月那个被动三连发普通,人均6000多血的环境下一发打几十伤害,dps平均也就10-20,就是箭➗平衡法搞出来的。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-05-24 11:34
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            平衡就是无能


            IP属地:河南6楼2024-05-24 11:53
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              这就不能比啊,冰蛙什么人也是箭头配比的,dota2那么复杂


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-24 12:05
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                搁一个纯pve游戏一个月调整一次数值,人家pvp游戏都没这么勤快的。
                改来改去也没见得以什么为标准,人家pvp以胜率选取率为标准,你贱头以游戏理解为标准,他们公司组一个4人能在难九成功撤离的队伍都组不起来,游戏理解仅限在屎山bug代码层面。
                一个pve游戏平衡根本就不是面与水的关系,平衡啥玩意,装备选取率高了就砍一刀,玩家用的爽了也砍一刀,最典型的重炮手的击退和开铁门,砍的完全没道理,磁轨爆裂铳就得一刀砍的没有人用,这种理念,难怪玩家流失快


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-05-24 13:19
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                  差不多得了别说大多数灵感都是风暴英雄玩烂的,这次更新之前一拖再拖早就被骂烂了


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-05-24 13:24
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                    dota已经更新迭代多少年了,技术差距、数据库差距可不是看几行代码就能赶上的


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-05-24 16:13
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                      不懂游戏不玩游戏的人按使用率搞削弱=箭头
                      游戏缔造者全面掌控各项数据开阔创新=冰娃


                      IP属地:海南11楼2024-05-24 16:30
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