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我帮萝卜想了个大船玩法

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1.大船独有武器(鱼雷,高级别舰炮)可以对大船造成低穿盾高穿甲伤害。限制大船武器使用次数,比如鱼雷只有20发,舰炮只能充能20次。拥有多艘大船的舰队可以选择集火对方一艘舰船。此类武器除了溅射(比如在船体附近晃悠的战斗机)则无法攻击到小型飞行器。
2.大船自带炮塔可以攻击到小型飞行器,但是均为S3及以下级别小水管,防止战斗机玩家猝死。战斗机玩家可以攻击炮塔让其无效,修理后才能继续使用。
3.参战战斗机的来源:a.战斗机玩家和拥有舰载机库的大船玩家组队且同时在大船内,则可以立即起飞。b.散人玩家接到战斗信息后自发从空间站、地面起飞,量子到战场。
4.战斗中后勤保障:a.组队玩家人机双亡:人回到大船医务室,战斗机需回地面叫保险。若是公会玩家死亡太多,则在医务室排队复活。这时候你就只能去玩炮塔,搞维修,救火了。b.散人玩家人机双亡则需要回地面复活,叫保险。c.如果附近有友方医疗船,则可以选择复活点在医疗船上。d.战斗机受损严重,需回空间站/地面修复,附近有坩埚之类的船,则可以靠近完成修复。e.所有战斗机油耗增加。没油了就回去加油,有双子星之类油船就可以就近加油。f.战斗机飞行员重生后还是想打架咋办?散人玩家没有战斗机咋办?不是有运兵船吗,拿上武器把你拉对面医疗船上
5.战斗结果:最终会有越来越多的人在大船/医疗飞机的医务室内复活而且没有战斗机,这个时候对方剩余战斗机可以选择集火大船获得胜利,但是会消耗大量时间,还可能等来敌方支援。也可以选择用运兵船搞登陆作战,迅速拿下敌方。
6.收益问题:a.获胜方所有参战人员获得一笔同等收益。b.战斗机飞行员(无论战役胜负)根据战斗表现获得额外收益。c.大船船长(无论战役胜负)根据多个因素(自身起飞的战斗机伤害,炮塔/独有武器伤害,参战时间等)获得不同收益。d.后勤飞船(无论战役胜负)参战则有一笔收益,同时根据加油,维修,救护人数、运兵人数等获得额外收益。e.步战玩家(无论战役胜负)根据人头/救人数获取额外收益。
7.战役发起:看CIG故事怎么讲。
我的北极星镇楼。


IP属地:重庆1楼2024-05-24 19:05回复
    当然我还是希望北极星配上大炮,不为伤害,就为了好看


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-05-24 19:07
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      cig追求所谓的dogshit“真实”所以在他们的“写实”宇宙中不会出所谓的玩家互垒战役,而是让玩家自己为了游戏里幽默的“写实”经济系统展开较量,所以很难出现舰船大战,因为实力一般很难像竞技游戏一样匹配的较为公平。一直都是偷袭和反偷袭的较量罢了


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-05-24 20:58
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        以前是有战地模式,后来砍了,这个玩法都没有了。萝卜的想法是玩家围绕具体的资源来pvp,比如JT、比如海盗。你这种为了任务奖励来pvp属于AC玩法,不会出现在PU。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-05-24 21:01
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          强行降智


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-24 22:15
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            你这第二点怎么看起来那么像x4


            IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-05-25 04:02
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              公民玩家特有的自我画饼


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-05-25 04:14
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