用脚趾头想都知道,近战攻击可以认为是人类最先发展出的攻击方式。
到了后来即使是人们学会了扔石头制作投矛器这类远程武器,乃至是现代战争中的单兵作战,使用刺刀或匕首之类短兵相接仍然是不可缺少的部分
并且在现代军队中,象征着高级军官地位的也从来不是配枪而是佩剑或佩刀等,除此之外,作为冷兵器格斗的击剑更是进入了奥运会这一人类世界体育的盛会,在这之外,大量的hema、hma学者与爱好者也在不断的进行着对古代冷兵器典籍的复原和兵器对抗
由此可见无论什么时代近战攻击都是必不可少的攻击手段,但在拉格朗日中,很显然是没有近战攻击的,这点就显得有些不太合理。
譬如乌拉诺斯之矛轨道炮下的突出部分,看着明显就像是一个撞角,所以我们可以有理由想到,为什么不能给游戏中的渐层拆除某些火力武器,改装成撞角之类的近程武器呢?
关于材料问题,游戏设定里也已经提到了一种高强度的复合材料,所以材质显然不用考虑,所以到了这种阶段,不发展出撞角着实是有些不合常理,至少我只能够想到这里
到了后来即使是人们学会了扔石头制作投矛器这类远程武器,乃至是现代战争中的单兵作战,使用刺刀或匕首之类短兵相接仍然是不可缺少的部分
并且在现代军队中,象征着高级军官地位的也从来不是配枪而是佩剑或佩刀等,除此之外,作为冷兵器格斗的击剑更是进入了奥运会这一人类世界体育的盛会,在这之外,大量的hema、hma学者与爱好者也在不断的进行着对古代冷兵器典籍的复原和兵器对抗
由此可见无论什么时代近战攻击都是必不可少的攻击手段,但在拉格朗日中,很显然是没有近战攻击的,这点就显得有些不太合理。
譬如乌拉诺斯之矛轨道炮下的突出部分,看着明显就像是一个撞角,所以我们可以有理由想到,为什么不能给游戏中的渐层拆除某些火力武器,改装成撞角之类的近程武器呢?
关于材料问题,游戏设定里也已经提到了一种高强度的复合材料,所以材质显然不用考虑,所以到了这种阶段,不发展出撞角着实是有些不合常理,至少我只能够想到这里