一是现实热武器伤害溢出,大多数情况挨一发不死也残,要么加强防护要么砍伤害,大多数作者一般不会选择砍热武器,一般是加强护具或人体,护具就像沙丘一样,人体参考各类赛博朋克作品,人加强后对冷兵器的加成可能有300%,对热武器的加成可能只有150%,因为人速度力量高了手中的刀🔪也能跟上

,传统热武器反而摸到上限,这类作品一般设定在新旧交替的时代,电磁激光一类新式单兵热武器没有或不普及,其他奇幻类的也能套这个道理。二是潜入作战,配合隐身,是用消音枪打死动静小还是一刀捅了动静小?

有的作品还设定热武器开火会降低效能,影响使用时长。上述情况也可以叠加,比如普遍使用高强度护甲的时代,潜入一个全是改造人的基地