看现在有些游戏是同一时间只能直接操控一个角色,但玩法上需要不停切换其他角色进行战斗跑图采集或者解谜,走剧情的时候自动切换成主角,对话结束换回正在操控的角色。
这种切换从来只作为可玩性的一部分,很少有剧情层面的设定。在进行“人员编成”的时候一般会说是小队什么的,但其实玩来玩去同一时间玩家只会看到一个角色。
另外在地图里还有可能遇到跟正在操控的角色设定上是同一人物的NPC,但一对话就切成剧情主角了,对战或者关卡内倒是不怎么有非要让主角来的情况。
好像有些真的拖着一大堆人马的游戏也这样,不过我想不起来了。
于是我就想有没有什么主角干脆是个百变怪的游戏,对话的时候也干脆不换回本体,也不求每个形象都有不同的对话,偷懒点让对话的角色都知道主角会变形就行,有抽卡的话相当于抽面具了(

这种切换从来只作为可玩性的一部分,很少有剧情层面的设定。在进行“人员编成”的时候一般会说是小队什么的,但其实玩来玩去同一时间玩家只会看到一个角色。
另外在地图里还有可能遇到跟正在操控的角色设定上是同一人物的NPC,但一对话就切成剧情主角了,对战或者关卡内倒是不怎么有非要让主角来的情况。
好像有些真的拖着一大堆人马的游戏也这样,不过我想不起来了。
于是我就想有没有什么主角干脆是个百变怪的游戏,对话的时候也干脆不换回本体,也不求每个形象都有不同的对话,偷懒点让对话的角色都知道主角会变形就行,有抽卡的话相当于抽面具了(
