所谓数学模型 其实是 资源之间都转化效率
就拿我比较熟的你楼上放的《方舟动物园》来说
这个游戏的资源主要指 钱数和牌数
其他不方便直观计算的资源有 行动数、声望数、科研数、行动强度(行动卡位置以及X标记)等
还要终局目标的分数:票和盾
游戏核心说到底 就是用 上面的资源 换下面的 目标分数
只要是换 就有效率 有效率就有数学模型
这里贴一个动物园查卡器 里面就粗略的使用了一种”模型"计算动物的价值
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举个例子 开局需要凑5声望、2盾升级卡牌 8声望获得协会员工
那声望 低于5时 收益极高 低于8时收益下降 一旦到达8 声望的收益会急剧下降
尤其是此时还未升级卡牌无法超过9就更低了
那我们实际玩的时候 亚洲貘(2格17块1声望5块 2刨挖) 这张牌 开局手牌就有的话 是必选卡
因为 1声望+地图1声望+2声望大学 = 5声望升级建造 4+17 = 21 剩4块正好1个票亭1个贩售亭
t1轮次 直接实现展开+经济提升 这是单卡就能实现的效果 仅次于其他天胡手牌了
但是一旦进入t2 或 已经5声望了 这张牌在不需要亚洲标、食草标、关键刨挖时 几乎打出就是纯亏钱
他毕竟太贵了(21块5票) 这里引入另一个“数学模型” 1票=3块钱
在大部分的白板动物中 这就是最标准的转换效率
举例: 1格邻水4块的蛇蜥 4+2=6块 收益是2票 标准的1=3
而刺蜥和欧洲泽龟 则分别是 8块3票 和 11块4票 都比标准省1块
但是数学模型归数学模型 这个就像是麻将的“牌效”
理解这个 只是让你从不会玩变成中上水平
但真正的游戏节奏把握 才是区分高玩和普通玩家的鸿沟
举个例子 双人对局里 第二个任务是动物图标种类数量 5个有5盾 3个有2盾
对方已经准备好 草、爬、鸟标 且协会行动、二级动物行动已就位 声望范围内有一张马来熊(肉、熊、亚洲)
且已知对方无手牌有很多钱
我方也无手牌 5标已齐但协会在1强度有两X 卡牌在3强度
如果只看数学模型 这里无论如何选不出 卡牌+2X = 精选 马来熊的操作
这是超级无敌亏资源的打法(1、拖延己方协会两轮 2、无手牌时 卡牌抽3选2的收益更高 3、可以通过先走45强度的卡牌来不亏X) 但是对方因为这次行动 必须放弃5盾(一进一出就是6盾差距)要么放弃大量节奏还不一定能救回来(用X+卡牌行动强行抽其他动物卡 只有一次抽卡机会)