兔子与钢铁吧 关注:217贴子:288
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打下来感觉肥肥的高难和肉鸽不是很搭

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先叠甲,纯个人感觉,多人联机。
肥肥高难的爽点是,每灭一次都有进步,稳步推进最后通关,爽。
肉鸽的爽点是,丰富的build,以及平时小胡结果有一天突然大胡,爽。
这俩一结合,完蛋。
上下限差距极大的肉鸽,导致高难灭队之后无法将经验完全活用于下次,高难里最需要的“稳”被整没了。
高难过短的流程(全通关也就六件装备)导致肉鸽不够丰富且难以成行,高难的低容错也让“胡”的标准整体上移,小胡变不胡,大胡变小胡,极少数情况才能天胡一局(舞娘轮椅还给砍了)。
拿肥肥14做比喻的话,就像进个500最低装等的高难,结果全队的装等都在400-600浮动,而且是以500以下的情况居多。甚至每一局的技能循环都会不同,打乱高难推进节奏。

单人其实还凑合能接受,难一点就难一点,增加游戏粘性嘛。
联机模式下每个人每局都是一套新技能新装备属实蛋疼了。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-05-27 12:28回复
    确实 苦练机制跑位不如天胡抽奖


    IP属地:中国澳门来自Android客户端2楼2024-05-27 14:04
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      这游戏肉鸽要素太低了,成型太看运气


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-05-27 19:04
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        这游戏就该加一个商店和遗物用金币可以刷新的机制


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-31 08:48
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          确实,遗物强度差距太大了,有时候输出拿不够只能看着boss进狂暴然后坐在电脑前无能狂怒


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-04 04:02
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