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【过期攻略2】精通、武学面板伤害-属性与面板研究篇

只看楼主收藏回复


标题的A和B之间均没有强关联,
只是精通属性详解实在短小无力,搁网文更新是要被biu掉的。
面少加面,只是这样。


IP属地:广西1楼2024-05-29 16:00回复
    【往期攻略1】从九剑视角出发学基础篇
    tieba.baidu.com/p/9027831009
    地址防炸单独楼。


    IP属地:广西2楼2024-05-29 16:20
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      先放图,

      然后扯淡详谈:
      为什么搁这叫<过期攻略>呢。
      毕竟玩梦江湖也不是本人的主线任务,这游戏是下U3D资源无意中发现的,顺手下的;
      说起为什么要下U3D资源,因为自娱摸索一下怎么把Unity制作的某个端游(根据头像不难知道说的是啥~)魔改给手机跑起来。
      但那个玩意实在是太难了,代码本来就是逆练的,看十残篇手抄还没阅经阁和坚毅太难了。
      发现!?顺手??没错,在下玩的正是学……学牲版,毕竟早就听说是半成搁置品。不当大怨种。
      但没想到真开始分析,却是…………以为有反转吗?开始分析真正发现,这是史山手游搬运的另一坨史山。剧情也是毒点遍地,好在是没花血汗钱买的,不然还得剧情当苦主,双倍伤害了。
      而且完美符合刻板印象——只要还能跑起来,以前的史原封不动加载,只是夹起来。
      不过这个游戏的也有好处嘛,各种触发器流程很接近WorldEditor(魔兽争霸编辑器),不愧是你啊,梦三国起家的电魂!众所周知梦三是魔改DOTA地图,以及一些热门塔防图为基础搞的,这些图原出处不就是WAR3里的自制自定义嘛。这题会了!噫。
      所以阅读起来相当友好,毕竟有一捏捏编辑器基础。
      虽然还是逆练,但起码不是看一堆数值和逗号惹!
      至于为什么学Unity会歪到下这游戏,只能说,这就是野生逆练啊,胡吃海塞不特有的赛博迷路,正常的。
      (以后不太忙就在喷极光电魂和梦江湖挠碳剧情策划的情绪帖分享一下学夕版在哪里发现的)
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      而上一篇九剑与基础篇,正是此游戏摆烂一周年,
      (此游戏2023年5月24太监)
      毕竟水这么水长,肯定不是水一下子水就敲水出来的水。
      纪念意义是没有的,过期攻略却还能照常用,太讽刺辣。
      【当然吧里最近还有24年5月27这种时隔一年“手游怎么怎么样”的灵异贴。。】
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      以下开始正文——
      一:精通与转换的各种概率型特效属性;
      二:武学说明、概要面板、战斗面板 与 实际伤害之间的关系粗略说明;
      附录:各种测试的土办法,一些简单的手动测试案例分享。


      IP属地:广西3楼2024-05-29 16:26
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        一:精通与转换的各种概率型特效属性
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        照顾一下手机看图的,(文字集的图特有的超空间压缩,懂的)
        精通实际属性上限5000
        1拳掌精通=2武学攻击、0.005%忽视、0.005%反击、0.005%连招、0.005%暴抗
        1刀法精通=2武学攻击、0.01%吸血、0.01%反弹倍数、0.005%忽视、0.005%暴抗
        1腿法精通=2武学攻击、0.0025%闪避、0.5速度、0.003∞%连击
        1剑法精通=2武学攻击、0.005%暴击、0.01%合击、0.005%破招
        1内功精通=2武学攻击、0.003∞%抗连击、不加暴抗率、20最大真气
        1医术精通=2武学攻击、5恢复生命、3恢复真气、40最大生命
        1奇门精通=2武学攻击、0.01%反弹、0.01%命中、0.005%连招
        1暗器精通=2武学攻击、0.003∞%连击、0.01%暴击倍数、0.0025%闪避
        1最大生命=0.05防御
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        所有加成均为概率,而不是“值”,写全太长了。
        上限指的是单项某某精通最高只能为5000。
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        就算有文字版,也是要图的;毕竟没有到可以加粗标红的贴吧等级。
        标红部分表示,
        说明里内功精通加成暴击抵抗率,实际上不加;
        说明里拳掌、刀法精通无加成暴击抵抗率,实际上会加。
        说明?
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        对的,游戏里队伍栏-角色-基础属性,右上角的圈圈问号图标就有说明。
        手游也是这样看说明的。
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        但并非就提示详情,所以实际需要测,这里直接分享结果。
        另外,手游也这样看说明,不等于端游手游用一样的转换。
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        这是手游的的属性,(图片来自网络)
        要说起来,真对比,实际上还是手游的更好,
        别看端游精简了内劲力道体质一大票属性,实际上阉割了海量的加成。
        以一门常见的手游暗金内功加成为例:
        手游暗金内功+15精力15体质/级,
        手游的属性转换为——
        1体质=3生命上限×角色等级+2生命回复+1防御+1反击值
        1精力=50真气上限+2真气回复+2防御+1破招值
        等同于1350生命+45防御/级,
        30级属性30000生命和900防御。
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        而端游暗金内功,+1000生命30+50防御/级,
        30级属性30000生命和900+1500(生命值转换)防御。
        整缩水一倍内容,还把恢复能力拆给了医术精通。
        端游医术又是以极高CD逗人发啸的坑货。
        这就是端游一直被喷,
        就是拿来给手游引流的,
        低端阉割受虐体验版原因。
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        当然,不是说手游就很好玩,事实上手游全是氪佬游乐场;
        端游好歹能体验游戏内包含的全部内容,手游不巨氪,20%的内容都体验不到。20%还是要签到一个月来着,才能解锁自由模式。活动全都没法参与,各种女妹妹没强化等级,心愿压根解不了。记得还有双栏位神器还是饰品来着,必须氪年费才能解锁,很多活动的强度都是算上双栏位的。但也别想着一辈子鸵鸟在西域和哈斯娜贴贴玩单机,策划早就算计好了,就是要逼着人去弄角色卡去强化。
        总而言之,玩一个星期什么都明白了,再多美好妄想也会被策划挖的逼氪坑无情扎醒。
        唯一算得上好玩的就是掌门对决。。
        好玩的原因是,是“借鉴”自走棋,所以没有设门槛。
        没门槛居然算优点,真讽刺。可知,氪金门槛得多高。
        新玩家要“补课”,说“补氪”才更恰当,要砸多猛。
        最后一劝,垢策划不讲武德,清醒者不跳恒河。
        (劝告施法完,没看进去的叛逆唯我嘛,尊重命运
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        好像离题万里了,但实际上没离题。
        端游的精通属性的加成实际就是手游各种内劲力道等属性的阉割弱化版。
        别看好像直接提供概率,没有<暴击值转换暴击率>这种曲线衰减,
        但一受到精通限制,二是加成低下。
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        精通限制5000可能策划以为人人皆可随便达到吧,
        要是算上限,5000剑法精通=25%暴击,是不是很高哩?
        但仔细想想,哪怕是3900剑法精通,也需要13门紫和橙阶剑法;而且还要先去南宫武馆修炼到1000剑法精通,再吃1个玉髓和5个天阴控心丹达到1100。
        而堆4级恰中要害,提供16%暴击率,其中一门金顶穿花剑,还是橙剑法,提供300剑精,等于1.5%暴击率,合计17.5%暴击率。
        所以,精通大部分时候,单体加成是比不上词条的。
        还是以暴击率举例,正常流程的敌人暴击抗性还是很正常的,面板80%暴击+拉满峨嵋相关天赋+峨嵋暴击率加成武学(只加成峨嵋系,所以这样称呼),基本就必暴击了。
        只有白衣教邪线的敌人是数值怪,充满了策划没素质的美感,需要更高更离谱的暴击率去对抗,问题是,转白衣教已经失去峨嵋的10%+10%暴击率的门派附加天赋了,实际上要还要额外堆20%补回缺失的,只能说,玩邪线就甭想着暴击了。这下知道为什么是白衣十废了罢,白衣教门派附加天赋的爆伤倍数,都没有对应的暴击率配合,暴了吗?如暴。
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        为什么是精通大部分时候?
        因为刀法精通还是很争气的。
        刀法精通和吸血率转换是1比0.01,也就是300刀精=3%吸血率。
        虽然汲取生命词条1/2/3/4/5的吸血率3%/6%/10%/15%/20%,
        可通用武学的汲取生命词条只有2门,剩下3门都是角色专属。
        也就是只有2~3级。带专属也只能到3级,10%。
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        一门紫/橙刀法30级300刀精,3%吸血率。
        一门武学含有汲取生命词条1级,也是3%吸血率。
        所以,很多时候可以直接把刀法算上吸血率,尤其是一些只提供词条,压根不会使用的武学。比如挂件夏济八砍刀法,可以视为愈战愈勇1级+3%吸血。这门刀法还是强烈推荐加入“学满然后再去完成任务额外获得”的卡武学套餐的。


        IP属地:广西4楼2024-05-29 16:41
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          二:武学说明、概要面板、战斗面板 与 实际伤害之间的关系粗略说明;
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          虽然小节标题很长,但实际内容很短。
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          感谢吧里<这游戏数据不对吧?>的这个贴。(因为这楼图多所以不放原贴涉及的图了。)
          里面明确地测出了<概要面板>和<战斗面板>描述存在极大差异的问题;
          并且准确提到了“跨武学加成统统无效”的实际效果。
          实际上,战斗面板也不见得正确,
          以原贴<全套加成降龙武学,进入战斗显示80多万>,<攻击后,伤害还是30多万,没有多少变化>为例:
          实际上,涨幅“80多万”恰好就是手游精通对威力的加成。
          而端游是没有这个加成的,所以可以做个推测,<战斗面板>伤害计算沿用了部分手游的模板。
          顺着这个思路去翻Language,看着看着,脸色就凝固了。
          只有两套说明?天真了。
          光是玩家能看到的,就有3套有差异的版本。
          分别是:
          武学描述说明(酒馆收藏武学/角色武学概要面板描述)
          武学概要面板说明(主动武学,角色武学概要面板中观察该技能详细说明面板)
          武学战斗面板说明(主动武学,战斗中观察该技能详细说明面板)
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          以“秘奥义·九式·求败剑诀·诸般封印”为例;
          正常看,也就是武学描述,为“秘奥义·剑诀·诸般封印”;
          有些描述,如,武学概要面板,为“九式·求败剑诀·诸般封印”;
          武学描述说明如下——


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          注意看,这个剑法武学描述说明完全没有涉及到“多段攻击次数”加成。
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          武学概要面板说明如下——

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          但武学的武学概要面板说明,可以看到“多段攻击次数+12”。
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          看糊涂了吧。
          所以,到底是以那一套模板计算的?
          实际上,都不是。(是不是很离谱)
          但又都是,各种多少都沾一点。(缝合怪)
          手游模板改成了多种显示,实际上说明都不准确,要么是压根没有对接和项目管理,要么是实习临时作品大集合,加上本身蕴含着手游的史山代码,压根就没人去复检这坨玩意。
          要准确描述一个技能的作用、加成,
          只有一个办法,根据Martial找对应的MartialItem,
          然后看涉及的Skill的效果,再去找对应的触发器。
          然后测试这个触发器能否正常运行,战斗中是否可用。
          这工程量没有原始的枚举参照表,海量的测试,压根搞不定。
          而梦江湖表面上嚷着要给玩家开放自制MOD,实际上附带的枚举参照表删得只剩一个场景还算全的。
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          <实际内容很短 粗略说明>就是这样来的。
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          <这游戏数据不对吧?>贴里提到的<概要面板>显示破亿,实际上根据上下图分析,单武学的时候伤害还是没有变成离谱破亿数值的。
          然后找了一下有这样问题的武学,直接破案——只有内力阴性阳性加成的武学,累计上跨武学百分比威力加成,数值才会突然离谱。有些武学甚至自身加成威力就能触发。
          图就不贴了,随便看几个武学就能复现验证。
          所以,究竟是内力属性加成导致各种破亿伤害,所以才把跨武学增伤屏蔽掉呢,还是所有跨武学的效果均没转换为端游可用的呢,这点就很耐人寻味……毕竟加成不难写,手游也有稳定的代码可用。
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          那应该如何计算实际伤害呢?
          还是以“秘奥义·九式·求败剑诀·诸般封印”为例;
          为了防止伤害波动,遗忘掉紫云。
          概要显示32264(图在上),战斗显示53790;

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          此时剑法精通为706,有混元极意的紫气+15%,实际伤害48322。

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          遗忘掉狂风和三仙,剑法精通-540,实际减少1080武学攻击。
          概要显示28611,减少3653;
          战斗显示47802;减少5988。


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          此时剑法精通为166,有混元极意的紫气+15%,实际伤害46076。

          所以,去打,打,就能算!
          也就是,一切都转实战,看战斗记录……
          面板仅供参考,提供大致但模糊的加成方向。。。
          但都打起来了还要看什么面板?要这面板何用呢?
          充满了卡拉赞X卡拉赞……(还是忘不了KLZ)
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          当然,战斗面板扣掉精通加成是否能反推出基础伤害呢?
          应该可行,战斗面板减少幅度比有着跨武学加成的概要面板明显还要高,能算!
          有需求自强,166剑精下的战显已经很接近实伤了,但感觉没有啥实用场景……
          ·
          因为附伤稳定破防,面板又不会显示出附伤,最后还是看的实际伤害。知道概要是阴阳内X跨武学导致显示不正常,战斗是精通导致显示不正常,基本就可以了(大只要学会自我和解)。


          IP属地:广西5楼2024-05-29 16:49
          收起回复
            附录:各种测试的土办法,一些简单的手动测试案例分享。
            残忍鸽掉,完成多重武学和绝对防御再说。


            IP属地:广西6楼2024-05-29 16:49
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              这游戏都太监烂尾了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-29 17:53
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                坑是真的坑


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-05-31 00:16
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                  什么乱七八糟的,没有结论吗?


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-02 07:41
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                    关于9楼的“什么乱七八糟的,没有结论吗?”
                    详细解答这个糊涂账问题。
                    事先阐述和声明,以下描述均为正常性质的理论交流,不存在丝毫暗怼、贬低、嘲讽等性质恶意攻击阁下的意思(上网冲浪还得叠甲,泪目)。
                    ——想必阁下是指第二节的武学面板伤害值吧?毕竟精通加成只需要看开头描述,例子可略来着。
                    ——因为实际伤害显示数值都是错的,所以当然也不必有实际应用结论。
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                    武学描述、概要详细、战斗详细三者皆存在描述文本错误问题,
                    显示实际伤害的概要、战斗也皆错误数值错误问题,这就是无实用结论,文中已经给出。
                    在已经明确是错误的混乱系统中,进行摸索实用理论,本身就是从错误中变形出另一个错误——看似可以做到拟合相对正确,实际验证计算绝对离谱。
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                    举近似但不一定恰当的例子——地平说、地球宇宙中心说(地心说)。
                    现代地平说面对两点一线超距离问题,即飞机从跨太平洋的两个城市,跨越了整个地平说地图,等同于地球是圆的距离的4倍。
                    所以,现代地平说直接“发明”了“超风穿梭传送带”的离谱理论——环绕地平边界有超级风暴带,飞机进入可加速万米秒。
                    这就是从错误到错误——30倍音速民航客机没解体真是奇迹。
                    与其为了“迎合”错误的武学面板数值,去“拟造”不相干不实用的计算公式,不如让这些错上加错就别发生。
                    ·
                    当然并不是说武学面板等同于完全谬误的地平说,基础伤害本身大概率是没问题的,就像无论地心还是日心说,均正确把天体运动关键的“绕心运动”阐述出来一样。
                    地心说面对实际观测的轨道并不是近似椭圆的问题,以“本轮、均轮”做理论的缝合线。
                    这个理论本轮为一个圆,均轮则是圆上任意一点为圆心,再做一次画圆。随着观测精度提高,均轮不得不再多套几轮,去“贴合”实际观测数值。
                    实际上,这就是用无数不限曲率的曲线组合,去画出轨道。但这样曲线组合本身就能描出更不规则的图案,比如三体运动。
                    ·
                    武学概要面板描述的数值,未显示的基础伤害值就是“绕心运动”,它应该是对的,但不可见;
                    内力阴性阳性加成与跨武学百分比加成组合,就相当于“本轮、均轮”,导向一个错误结局数值。
                    事实上,也曾尝试过“把所有加成和内力属性代入就能得出基础伤害的万用公式”。
                    但到了内力属性这一步就悟了——内力属性存在多次判定。

                    【未涉及修改和控制台就能实现的双纯:纯阴纯阳体步骤——先纯阳,存档回标题;洗掉,存档回标题;然后纯阴,存档回标题;阴不低于130情况下堆阴阳内,调和后回标题 】
                    比如纯阴体这些,甚至可以同时存在纯阴纯阳调和灌体等等(如果没看见,返回标题,重新读档就有),
                    这大概就是这个BUG最本质的原因:大概是因此问题,多次和跨武学伤害加成独区乘算了。
                    所以做出了“搞不好就是没搞好导致BUG才把武学加成封印”的判断(当然这个判断还有其他依据)。
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                    万用公式× 没用公式√
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                    前面提到观测进步把地心说架火上烤,而观测手段更进一步提升后,日心说也被取代,因为随着更详细和深入的观测,可知,太阳也不是中心,甚至只是银河系悬臂上并不特殊的一个点。
                    正如进战斗后,看武学面板描述伤害数值,不如直接用技能打一打,看战斗详细记录的数值。
                    事实上,对比面板错误数值,本身就是用的战斗详细记录,全是攻击后的实际伤害截图。
                    有点像是用探索时代的手段,去验证启蒙时代的理论。
                    既然验证过是不准确的,再去做修补活就没必要了。
                    ·
                    比如文中提到“关于战斗武学详细的精通摘除公式”,实际用处不大。
                    而且战斗详细是连带着不显示其他类型的跨武学非威力加成的,
                    比如峨眉派暴击爆伤,所以也不见得对到哪里去。
                    ·
                    这样的问题,不应该是让玩家更多的理论去修正。
                    游戏里的错误,应该是让程序猿修复。
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                    所以,太长不看:
                    错误的做法=玩家们修正结论;
                    正确的做法=制作方霸鸽修复。
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                    当然,不排除阁下是来找另一个近似的答案的,
                    比如,“武学伤害究竟怎么来的?什么样的武学伤害才高?”
                    这里顺便简答一下,取决于“威力百分比”和“威力系数”。
                    武学威力百分比取决于品阶,系数取决于该武学每级加成。
                    它们的关系是威力百分比会把威力系数缩水。
                    这就是为什么端游里只有暗金和秘奥义的伤害比其他品阶的武学伤害要高一个档次原因。
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                    常见的白绿武学威力百分比很低,结果为,把实际最终威力系数压得很低,武学再高级也没用,甚至打出低于面板攻击力的实伤。
                    另外,有内力属性加成也会放大最终伤害。当然,武学类型更能决定最终伤害。
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                    多重武学伤害一般都比普通武学高。(常用多重武学图在九剑那一期的楼里)
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                    当然如果问推荐武学,《五岳独尊剑法》,多次飞弹。10级就很好用。
                    武学组合的话,肯定是梦追风玄机腿,
                    毕竟十八罗汉腿法的特效是腿法后额外行动一次,能快速结束战斗,对于有CD的端游是不错的先攻清场BD。
                    (多重武学在写,再写了[0字节])
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                    至于为什么第二节压根没描述威力百分比和系数,是没想到会从不需要的东西里找需要的东西……
                    可能是有坑钱手游的阅历,就算到了端游,大部分武学模糊概念是已知的,相当于带了地图全开。
                    所以都是速通行为,从一跳十,直接奔赴详细武学测试这个环节的。
                    是真没想到“对未知武学伤害比较的选择标准”这个方向,灯下黑属于是。
                    嗯,这楼,这部分补上了(应该没事了吧)。
                    确实是交流才能发现很多模糊的问题,感谢热心网友的直接质疑。
                    (因为冷淡网友都是嘀咕一下 这写的甚么沟坝 就叉走


                    IP属地:广西10楼2024-06-02 20:09
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                      我帮楼主总结一下,结论:经测试,其他武学给的加成有效,不过是武学面板上的显示有问题。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-06-04 05:28
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