本来想发视频的,结果圣和表示,太低俗嘞
汗流浃背。

需要:
游戏本体*1;
UABE*1。
·
·
UABE用于打开和修改游戏根目录的DreamRivakes_Data文件夹目录下的resources.assets。
打开后,
类型数据库选U2018.2.2f1;
点击工具栏的视图,选按名称搜索;
输入“TitleScreen.lua”;
跳转后,导出转存;
打开转存出来的TitleScreen.lua-resources.assets-12441-TextAsset.txt

复制第三行的数值,从标签2的/R/N后的空格,一直复制到/R/N(RN是换行符);
然后从换行符后粘贴一次;

将标签3改成4,baseID=3改成=4,Name可以自行输入,建议输入游迟迟,壁纸视频的BGPath的video最后的longinback3改成longinback4,略缩图的PerviewBG后面的perview4改成perview3,保存;
回到UABE,导入转存,把改好的TitleScreen.lua-resources.assets-12441-TextAsset.txt导入,确定,存好。
【存的这一步建议命名为resources2.assets,然后原件命名为resources1.assets,再把resources2.assets改成resources.assets,谨慎防炸】
·
·
效果图没有,圣和都说低俗了!没办法了。
[4]={BaseID=4,Name="游迟迟",BGPath="Video/loginback4",PreviewBG="Platform/title/title_preview3",InitUnlock=TBoolean.BOOL_NO,DlcID=1,},\r\n
·
给偷懒的小伙伴粘贴用

汗流浃背。


需要:
游戏本体*1;
UABE*1。
·
·
UABE用于打开和修改游戏根目录的DreamRivakes_Data文件夹目录下的resources.assets。
打开后,
类型数据库选U2018.2.2f1;
点击工具栏的视图,选按名称搜索;
输入“TitleScreen.lua”;
跳转后,导出转存;
打开转存出来的TitleScreen.lua-resources.assets-12441-TextAsset.txt

复制第三行的数值,从标签2的/R/N后的空格,一直复制到/R/N(RN是换行符);
然后从换行符后粘贴一次;

将标签3改成4,baseID=3改成=4,Name可以自行输入,建议输入游迟迟,壁纸视频的BGPath的video最后的longinback3改成longinback4,略缩图的PerviewBG后面的perview4改成perview3,保存;
回到UABE,导入转存,把改好的TitleScreen.lua-resources.assets-12441-TextAsset.txt导入,确定,存好。
【存的这一步建议命名为resources2.assets,然后原件命名为resources1.assets,再把resources2.assets改成resources.assets,谨慎防炸】
·
·
效果图没有,圣和都说低俗了!没办法了。
[4]={BaseID=4,Name="游迟迟",BGPath="Video/loginback4",PreviewBG="Platform/title/title_preview3",InitUnlock=TBoolean.BOOL_NO,DlcID=1,},\r\n
·
给偷懒的小伙伴粘贴用