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[蓝色档案2.5周年] 金永夏PD特别专访

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IP属地:安徽1楼2024-05-29 17:06回复
    Part.1 开始
    1.去年《碧蓝档案》在韩国和日本掀起了热潮。作为负责这款游戏的PD,请谈谈您的感想。
    从2018年4月开始开发到现在,已经超过6年了。一开始并没有预料到能引起如此热烈的反响。开发工作并不总是顺利进行,而“游戏在市场上的接受程度”也会受到开发之外的支持和市场状况的影响。
    虽然期间遇到了很多困难,但在可靠的合作伙伴、同事、相关组织的支持下,最重要的是在玩家们一如既往的支持下,我们才走到了今天。我真的非常感谢。
    2.今年的热度仍然持续下去。5月18日至19日举行的“碧蓝档案2.5周年庆典”也在热烈的反响中进行。您在两天的活动中与玩家们见面并交流,请谈谈参加活动的感想。
    有些人为了参加2.5周年庆典,专门从地方或海外赶来,有些人甚至通宵排队。很多没能买到票的玩家也以工作人员的身份参与。这让我再次感受到玩家们对《碧蓝档案》的深厚感情。怀着对这种感情的感激之情,我也下定决心要更加努力地继续开发。
    3.玩家们似乎非常喜欢金用河总监与他们积极沟通的样子。很多人参加线下活动就是为了见您一面。您是如何看待与粉丝们的交流的?
    《碧蓝档案》的主角是玩家和角色,所以我这样在幕后工作的人不应该太过于前台。然而,我认为《碧蓝档案》的IP不是由开发和运营单方面传递,而是与玩家们一起创造的一种生态系统。因此,我认为持续表达感谢并创造共鸣机会也是非常重要的。
    4.随着《碧蓝档案》IP的流行,游戏之外的活动也相当活跃。继现代百货、Mom's Touch、Frank Burger和Ediya Coffee之后,目前正在与GS25进行合作,在世宗文化会馆还举办了交响音乐会。为什么要持续尝试将《碧蓝档案》与游戏外的领域联系起来?
    我喜欢的游戏和动画等,喜欢久了就会用相关的周边填满自己的生活空间。所以从《碧蓝档案》发布时起,我就一直有这样的梦想。可以说是我的梦想吧?我一直想不仅仅用游戏,还用《碧蓝档案》来填满现实世界。各种周边商品、户外广告、演出、F&B相关的线下活动都是基于这样的想法准备的。想用《碧蓝档案》填满整个世界,这是不是有点过于野心勃勃了?哈哈哈!
    今年3月,《碧蓝档案》与Galaxy S24合作推出了特别版,为此拍摄了一段特别视频。视频的拍摄概念是在家中实际使用合作产品,所以把那个空间用《碧蓝档案》的周边填满。我摆放了很多个人收藏和官方周边,看着整个空间都被《碧蓝档案》充满,感到无比的满足和自豪。


    IP属地:安徽3楼2024-05-29 17:09
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      5.《碧蓝档案》以玩家高度参与而闻名,并且还举办了“碧蓝档案X KakaoPage网络小说和网络漫画总力战”。上周,获奖作品已经公布,请问您作为总监参与了评审吗?能否分享一下对这些作品的整体评价?
      收到的作品数量多到令人惊讶。我读了所有获奖作品,从中感受到大家对角色和Kivotos的深厚感情,读的过程中非常开心。这些作品的水平远远超出了普通人的水平,达到了职业作家的水准。我认为韩国的亚文化未来非常光明。
      6.今年3月重现的“黄轮大祭”展示了丰富的内容,包括活动页面、迷你游戏和比赛直播等,被称赞为真正的节日。请问活动的重点是什么?
      当我们第一次推出黄轮大祭时,游戏之外的内容并不完善。因此,我们决心在重现时提供更令人满意的内容。除了比赛直播,我们特别制作的迷你游戏也被很好地设计为以后可以继续玩。这些内容主要由Nexon的业务部门精心准备。
      7.最近,《碧蓝档案》在游戏中也有不少变化。就像您年初承诺的那样,在便利性和游戏性方面做了很多改进,比如技能批量升级、快速制造、称号系统和咖啡厅二号店等新内容也增加了,并且出现了新的总力战BOSS。今年下半年还会有系统改进或新内容增加的计划吗?
      坦率地说,我认为在游戏性方面,我们还没有完全满足玩家的期望。功能方面仍有不足之处,便利性也有很多改进空间。我们计划在下半年增加一个长期以来备受期待的功能,可以参考其他玩家的通关阵容,并且正在准备一个可以投入10名角色的新玩法。去年预告的韩语语音配音也即将上线。
      8.自发布以来,《碧蓝档案》在韩国和日本一直在稳步增长。在IP成长的初期和已经进入正轨后持续获得成功之间似乎有很大的不同。以去年及之后为基准,开发和服务运营策略上有哪些变化?
      虽然《碧蓝档案》IP的成长离不开开发工作室,但Nexon和Yostar等发行合作伙伴、合作公司、二次创作者以及玩家们的作用也非常重要。比如在台湾地区,如果没有CM阿罗娜,可能不会有现在的反响。
      我将这一过程视为一种传播和反馈的生态系统或基础设施。在服务初期,这些基础设施尚未构建,我们逐步拼凑出这些基础设施的碎片,使其成长。现在,我们更加关注这些基础设施如何按计划的服务日程运作,以及如何产生协同效应。
      在开发方面,我们提前约两年制定更新计划。不仅包括游戏内的活动,还考虑到游戏外的活动,以及不同地区的时间差,以实现协同效应。最近一个具体的例子是,我们在动画上映时准备了对策委员会第三章。这一对策委员会第三章的投入几乎相当于N周年更新,请大家多多期待。


      IP属地:安徽4楼2024-05-29 17:10
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        9.在前年1月公布制作消息的《碧蓝档案The Animation》终于在今年开始播放了。想知道您第一次观看完成的动画时的感受。
        我相信很多玩家也希望看到角色们在动画中动起来。我同样在动画化决定时感到非常高兴,第一次在电视上播放时,我甚至从广告时间开始就用视频记录下来了,这是无法忘记的记忆。
        同时,通过制作委员会了解了制作电视动画的过程,认识到准备和制作的过程并不容易。在此,我要向所有辛苦付出的人们表示感谢。
        10.《碧蓝档案The Animation》将于6月24日播放最后一集并结束。游戏中已经积累了相当多的故事,是否考虑制作第二季等后续动画?
        对于未来计划,我说起来非常谨慎。正如玩家们所知道的,《碧蓝档案》还有很多故事没有讲完,我也知道大家希望看到更有趣的续集。但是,为了满足玩家们的高期望,可能需要进行相当多的准备。
        这里结束 Part.1


        IP属地:安徽5楼2024-05-29 17:11
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          Part.2 开始
          1.《碧蓝档案》自发布以来,迎来了许多荣耀的时刻,您作为总监也经历了不少感动的瞬间。虽然很难选择其中一个,但从去年到最近,让您感动最大的时刻是什么?
          作为开发者,在直播中公开精心准备的周年庆活动时是最令人兴奋的。特别是在日本2周年活动中,公开最终篇PV后的那一刻,现场的“我刚刚看到了什么?”的静默最让我记忆深刻。为了那一刻,大家连续6个月不停地工作,对同事们的感激和自豪感让我难以忘怀。
          2.自服务开始后,游戏本身有了很大的成长,MX工作室的规模也扩大了。同时,随着媒体的扩展和游戏外部策略的多样化,接触到的业务伙伴也增多了。作为总监,您在调整工作室内部成员或外部业务伙伴的意见时,有没有必须坚持的原则?
          次文化领域在不久前还是韩国不太受关注的领域,即使现在环境也并不宽松。喜欢这一领域的用户的品味与主流、其他流行游戏或娱乐的品味明显不同。因此,无论是游戏内的内容还是游戏外的活动,我认为比起模糊地迎合所有玩家,保持玩家的观点前进更为重要。
          3.随着《碧蓝档案》的成长,您需要做出许多重要的决定。作为让全球无数玩家笑与哭的《碧蓝档案》总监,最困难的决定是什么?又有什么是您认为做得最好的决定?
          困难的决定是在支持和反对并存的情况下做出的。例如,在选择日本的发行伙伴时,以及在准备推广活动时,几乎完成的最终结果却决定不使用的时候,这些决定真的很难并且很抱歉。但回顾过去,大多数时候这些决定是必要的。
          做得最好的决定是在项目开始阶段决定将这款游戏做成轻松愉快的校园题材。当时的次文化游戏大多是黑暗或严肃的,但我们认为在明亮轻松的方向上也可以制作出受欢迎的游戏。
          4.您曾提到《碧蓝档案》的成功因素在于“御宅族的接触点准确”。这也表明对这一类型的理解和热爱非常重要。您有什么话想对一起工作到现在的MX工作室成员说吗?
          如前所述,次文化的品味需要有感性理解并加以实现,正是因为有了这些充满热情一起创造内容的同事们,《碧蓝档案》IP才能发展到今天。项目刚开始时,我还担心能找到多少这样的同事,但现在我们已经成为国内最大的御宅族组织。真的都是值得信赖的同事,我一直很感激大家。目前MX工作室正在为下一阶段的飞跃进行交接。
          5.您刚才稍微提到了MX工作室内部的变化,能详细说说具体变化吗?
          正如一开始提到的,《碧蓝档案》已经开发了6年,时间过得很快,但回想起来这是一段很长的时间。因此,现在是时候让那些想尝试新工作的人把接力棒传给同事了。开发总监从我开始,到车民瑞、朴炳林,大家都出色地完成了工作,这次我又回到了这个位置。
          另外,担任指导的林钟圭、杨周英、金仁等人正在作为顾问将工作移交给新同事。这三位为了《碧蓝档案》倾尽全力,打下了坚实的基础,在此再次表示由衷的感谢。


          IP属地:安徽6楼2024-05-29 17:12
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            6.新任导演三位的介绍对大家都非常感兴趣。请您介绍一下这三位导演。
            安景燮曾担任战斗团队负责人,现在将担任游戏导演;吴贤锡曾撰写SRT主线剧情,现在将担任剧情导演;金国基曾是2D角色艺术团队负责人,现在将担任艺术导演。这三位都在《碧蓝档案》IP的成长过程中扮演了关键角色,是对《碧蓝档案》了解最深刻的核心人员,也是继续承担导演职责的合适人选。他们也在之前的计划中承担了相当大的责任。可以期待他们的表现。
            7.开发领导层发生变化可能会让用户感到担忧。
            我认为用户可能会感到担忧。但是《碧蓝档案》的IP生态系统已经建立了相当牢固的基础,未来的更新计划,包括故事发展在内的游戏内外的更新计划都在同事和合作伙伴的共同努力下稳步进行中。我再次担任开发PD,可以保证这些工作会负责任地进行。请期待未来的更新和活动,结果将会证明一切。
            8.作为开发PD,您重新回到这个岗位,您的关注点是什么?
            最初,我作为开发PD的重点是确保《碧蓝档案》各个组成部分能够统一,形成整体一致性。
            现在,我将专注于保持《碧蓝档案》在过去更新中所呈现的独特性和高品质的连贯性。我们将继续保持用户对《碧蓝档案》世界观和故事的热爱,并持续推出新的内容,同时加强IP的商业化和媒体混合,稳步扩展。
            9.您提到“未来两年的更新计划已经准备好了”,那么故事或剧情方面已经有了大致的计划吗?
            在《碧蓝档案》的发展中,故事和角色是不可或缺的。我们已经为将要在未来两年展开的学生和老师的故事制定了相当具体的计划。主线故事的发展和每个事件中的内容也都在长期规划中。虽然不能透露太多细节,但我们对未来两年的故事和角色已经有了相当具体的计划。请继续关注。
            10.MX工作室的变化可能会让一些人感到突然。这是否意味着《碧蓝档案》已经迈入新阶段?
            到目前为止,《碧蓝档案》生态系统一直在逐步扩展,以展示更好的内容。虽然具体细节难以说明,但我认为未来我们将继续保持这种趋势,不仅在纵向发展方面,还将在横向扩展方面进行调整,展示“下一个阶段”。当然,《碧蓝档案》独有的特色将会得到保留,用户可以放心。
            11.您能向热爱《碧蓝档案》的用户说几句吗?
            我作为一名老师,一直与《碧蓝档案》同行,将来也会继续同行。请继续期待并支持未来的《碧蓝档案》!


            IP属地:安徽7楼2024-05-29 17:13
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              IP属地:安徽10楼2024-05-29 17:17
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                资瓷


                IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-30 02:10
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                  IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-06-01 08:17
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                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-06-02 19:20
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                      IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-06-02 19:20
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                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-06-02 19:20
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