为什么怀旧服近战体验差,
第一副本加强,副本各种BOSS小怪血量,攻击都是几倍,甚至有的是十几倍的数值增加,而职业很多技能组没有了抵抗,没有了抵抗,没有了回复,这就导致了玩家职业削弱的同时又加强了副本,多重压力下近战的生存弊端也就显现了。
再一个就是175吸血卡牌以及其他卡牌的效果,但凡留意过自己血量的都明白血下去了就很难吸上来,主要原因就是因为策划把全职业的吸血给取消了,抵抗也弄没了,其次卡牌提供的效果全部是段数的效果,而气功召唤作为远程,拥有最多的技能段数,回复上就拉开近战几个档次了,其次近战和远程的伤害差距也是极大,大家可以找找单刷小郑的本,看气功召唤和近战职业掉血开始到回复上来血量的时间点就明白了
第三,技能组,技能组不过是从残废变残疾人罢了,而更大的问题是某些职业为了续航伤害不得不舍弃控制,然而舍弃了控制依旧没有气功召唤的伤害高,还有buff续航和内力回复问题,这些都是大问题
最后问一下,各个职业的buff续航问题怎么解决?刺客的续毒问题怎么解决?灵剑的雷电buff,群保和个人抵抗怎么解决?力士的卡刀数值极其低下怎么解决?剑士的控制,保护问题如何解决?拳师没玩过怀旧服的,也不想去了解了。
看伤害不要只看爆发数值,要看频率,看看远程的伤害频率再看看近战的伤害频率,根本就是残疾人和三体人下本
第一副本加强,副本各种BOSS小怪血量,攻击都是几倍,甚至有的是十几倍的数值增加,而职业很多技能组没有了抵抗,没有了抵抗,没有了回复,这就导致了玩家职业削弱的同时又加强了副本,多重压力下近战的生存弊端也就显现了。
再一个就是175吸血卡牌以及其他卡牌的效果,但凡留意过自己血量的都明白血下去了就很难吸上来,主要原因就是因为策划把全职业的吸血给取消了,抵抗也弄没了,其次卡牌提供的效果全部是段数的效果,而气功召唤作为远程,拥有最多的技能段数,回复上就拉开近战几个档次了,其次近战和远程的伤害差距也是极大,大家可以找找单刷小郑的本,看气功召唤和近战职业掉血开始到回复上来血量的时间点就明白了
第三,技能组,技能组不过是从残废变残疾人罢了,而更大的问题是某些职业为了续航伤害不得不舍弃控制,然而舍弃了控制依旧没有气功召唤的伤害高,还有buff续航和内力回复问题,这些都是大问题
最后问一下,各个职业的buff续航问题怎么解决?刺客的续毒问题怎么解决?灵剑的雷电buff,群保和个人抵抗怎么解决?力士的卡刀数值极其低下怎么解决?剑士的控制,保护问题如何解决?拳师没玩过怀旧服的,也不想去了解了。
看伤害不要只看爆发数值,要看频率,看看远程的伤害频率再看看近战的伤害频率,根本就是残疾人和三体人下本