以前那个倒地可自救蛮好的,把它删了干嘛
而且我玩的另一款可倒地救援的tps里就在这个系统上整了很多花活,一些类似的机制也可以运用到你游上面,反正未来要出7回合的一般爆破,获得更多点数也可以额外开辟一个倒地加成的二选一选项,花250点买就行。具体的目前想到这些:
1:倒地后可自救(以前就有了,不水了)
2:倒地后倒计时延长(给队友更多回旋时间)
3:降低队友施救时间(免得施救时间太久)
4:倒地后可以使用副武器反击(忍锋:啊米诺斯
)
5:倒地后立刻引爆身上余下的投掷武器(烟雾可以有利于队友救援,至于手雷emmm可以确保同时倒地时的互相毁灭
)
6(非购买技能):其实是设想更多措施与倒地人员的互动。既然手雷可以炸爆,那么可以合理认为治疗雷能暂停倒地倒计时。如果以后加上这些机制可以增加更多战术![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
1:倒地后可自救(以前就有了,不水了)
2:倒地后倒计时延长(给队友更多回旋时间)
3:降低队友施救时间(免得施救时间太久)
4:倒地后可以使用副武器反击(忍锋:啊米诺斯
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
5:倒地后立刻引爆身上余下的投掷武器(烟雾可以有利于队友救援,至于手雷emmm可以确保同时倒地时的互相毁灭
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
6(非购买技能):其实是设想更多措施与倒地人员的互动。既然手雷可以炸爆,那么可以合理认为治疗雷能暂停倒地倒计时。如果以后加上这些机制可以增加更多战术
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)