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MR行业分析报告:产业变革、前景展望、产业链及相关企业

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一、行业概况
MR(即混合现实技术)是指合并现实世界和虚拟世界而产生的新的可视化环境,是虚拟现实技术的进一步发展。该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。
MR混合现实技术也可以说是一组技术组合,它不仅提供新的观看方法,还提供新的输入方法,而且所有方法相互结合,从而推动创新。它提供的是一连串的沉浸式体验,将物理世界和数字世界连接起来,融合到虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的应用程序中,也可以理解成是二者的结合体。
2、对比:VR、AR、MR各有不同
VR、AR、MR各有不同,其中MR可实现物理世界与数字世界的逼真联合。虚拟现实(VR)使用头戴式显示器等设备将用户完全包裹在虚拟世界中,通过高度沉浸式形式与现实世界隔绝。增强现实(AR)使用摄像头等设备将虚拟元素叠加在现实场景中,让用户感觉到现实场景中出现了额外的虚拟元素,增强了用户对现实场景的感知和理解。混合现实(MR)将真实世界与虚拟世界相结合,通过头戴式显示器等设备将虚拟元素与现实世界融合在一起,让用户感觉到虚拟元素与现实场景在同一空间中并存。MR既可看作VR设备的延伸形态,又可作为AR前的过渡产品,轻薄、高效交互是产品设计的核心原则。
3、突破:创新对原有生态的破坏性
VR、手机、平板、笔记本,这些产品我们不陌生。办公、刷视频、打游戏、做模型这些应用场景我们也不陌生。但这些基础的应用场景在VR里舒适、低成本、便捷地呈现是如此的陌生。我们对MR硬件产品的期待便来自其对原有生态的破坏性,将“二维扁平的网络世界转化为可视性、可操作性更强的三维世界”本身就是极具破坏性的,这种破坏性将带来对生产/生活方式的再改造。如此简单的场景需求不是想不到,而是现有硬件与生态不支持,不能让消费者舒服。我们期待MR具备这种破坏性。
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4、政策:产业利好政策不断,行业远景愈发清晰
2022年11月,工信部等五部门联合发布了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,该计划指出到2026年国内虚拟现实产业总体规模(包括软硬件以及应用等领域)将超过3500亿元,虚拟现实终端设备销量超过2500万台,并培育出100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。
5、市场空间:MR市场规模广阔,有望迎来快速发展
行业报告预测,2023年中国混合现实行业市场规模为48.59亿元,2029年有望达781.83亿元,复合增长率高达58.89%。伴随AI持续赋能与MR现象级产品的发布及迭代,行业有望在丰富下游应用场景下实现快速发展。
二、产业现状
消费电子产业经过数十年发展,在笔电、智能手机、平板电脑、TWS耳机、智能手表/手环等可穿戴设备等多个现象级产品的基础上,引领了近二十年的功能创新和产业迭代进程。从核心表征上看,消费电子几代爆款产品最具革命性之处在于:交互形式的全面颠覆、信息呈现形式的持续升维与轻量化、便捷化等一系列“支线任务”。以智能手机为例,其将交互形式由传统物理按键交互升级为多指触屏交互,将信息呈现由原先以短信、通话为主的一维文字信息升级为以图像、视频为主的二维信息,成为完成“主线任务”的排头兵。轻薄笔电、平板电脑、TWS耳机、智能手表等产品均在主线升级任务外肩负着推动轻量化、便捷化等“支线任务”的历史使命。这些爆款产品共同构造起消费电子终端当前信息可视化、交互指令化、形态轻便化的产品格局。
2、MR终端:交互+内容继续进化的新载体
MR意为混合现实(MixedReality),是延展现实(XR,ExtenedReality)终端的重要一环。相比于已有数年发展史的VR虚拟现实,MR在虚拟环境与现实环境的融合方面要求更进一步,更多基于现实环境的背景下加入各类虚拟物件、形象的融合。因此对比VR对虚拟现实的构建,MR将在交互等层面强调更多的可能性。
(1)交互形式:指尖交互→行为交互
从交互升级角度考量:尽管通过屏幕、摄像头、触碰式电容器件、显示触控驱动芯片(TDDI)等零部件的升级,发展已较为成熟,但多指触控仍旧是局限在手部的局部交互,指间手势也始终被限制在手机屏幕的平面范围内,可识别的动作仍旧集中在点击、选中、拖动、双指伸缩、指关节敲击等简单指令内。长期视角看,以空间为范围的行为指令,如抖动手腕、挥动手臂、向前行进、躯体伸展或旋转、甚至眼球注视点移动等,有望成为消费产品交互形式的明确发展方向,高端感知摄像头、眼球追踪模组等新式传感器的应用有望实现厚积薄发。
(2)内容:二维平面图像→三维空间视觉
从内容升维角度考量:智能手机将传统手机时代对信息的一维呈现(短信、通话等)升级为以图像、视频、动画表情在内的二维内容,通过可视化的SDK设计,实现内容呈现方式的首次升级。此后内容端的升级或将继续维持在从二维图像内容向三维视觉内容的进一步探索为主。以办公场景为例,手机时代的线上会议以二维图像的视频输出,搭配语音传输为主;下一代终端上,线上形式的动作交流,包括虚拟握手、可视化图表展示、多人协同的实体模型搭建等功能都有望成为现实。这些场景的实现,要求对用户3D动作更精确、更实时的感知,激光雷达、行为感知模块等新技术的应用,将为此类功能提供更有效的助力。
3、产业进展:MR vs VR:争夺下一代核心信息平台的天王山之战
VR作为XR条线的先行者,已进行了诸多技术和市场层面的尝试。近期已发布VR硬件新品仍以Fast LCD+Mini LED背光的显示组合为主,部分Micro OLED/眼动追踪/彩色透视等功能开始初步应用。根据青亭网统计,2022年至2023年初发布(或公布原型方案)的设备中,超90%以上的品牌仍旧采用LCD屏幕或LCD+MiniLED背光模组的显示方案,少数品牌开始采用OLED/Micro OLED显示,但普遍售价水平较高。此外,眼球追踪/彩色透视VST也逐渐开始应用。


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