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【游戏交流】三国群英2武将体力技能完美培养

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一楼献给还在继续坚持喜欢三国群英2的玩家和作者!


IP属地:四川1楼2024-05-30 15:50回复

    使用界面如上所示。


    IP属地:四川2楼2024-05-30 15:53
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      关羽一直用眉尖刀无物品升级,结果如上图所示。


      IP属地:四川3楼2024-05-30 15:54
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        关羽每次升级都使用最高武力和智力的装备,如上图所示。


        IP属地:四川4楼2024-05-30 15:55
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          关羽经过计算后,每次升级使用合适的装备,结果如上图所示。


          IP属地:四川5楼2024-05-30 15:55
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            三国群英传2这个游戏,得益于大家多年的研究,很多规则都被发掘得差不多了。在此,我希望能对“完美培养”这个话题,做出一点贡献。
            何谓“完美培养”?首先要说说“培养”。
            多年前大家就发现,武将升级时提升的体力上限和技力上限,是和武力、智力有关的(将装备计算在内)。甚至大致的规律也可以总结出来:
            体力的提升,和(武力)成正比。
            技力的提升,和(智力加上武智较大值)成正比。
            通过装配各种武器书籍进行实验,可以看出来对于从2级到99级的跨度来说,大致是正确的。
            因此就有了“培养”这一说法,具体就是每次内政时就尽量通过给武将装备,让他的武力和智力更高,这样升到高级以后,他的体力和技力更多。
            这个“培养”的思路大体是正确的,也确实能带来几十点的提升。
            但是在实际操作的时候,玩家们发现会有些莫名其妙的情况出现,典型的是吕布2级升3级。
            如果2级的吕布不带书籍,升到3级时会提升2体力2技力。按理说加智力的书籍会带来技力的提升,但是他只要带上任何一本智力书,2级升3级时只提升2体力1技力。
            (注:装备数据以远帆的修正版1.05+为准,即书籍增加7、10、13、17、20点智力,下同。因为原版(包括Steam版)的群2书籍加智力是混乱的。)
            面对这种诡异的情况,经过玩家的大量摸索也掌握了一些规律,但是很难做到简便、快捷、通用的计算。


            IP属地:四川6楼2024-05-30 15:56
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              下面说一下提升值计算的原理。
              每次升级,提升值都是整数,并且没有把小数点后的部分存起来。实际的计算方式,是用等级、武力、智力,算出来新等级和旧等级下的理论值(不管当前实际是多少),把两个值的整数部分相减,就是提升值了。
              是的,就是这么简单粗暴。不得不说是一种节省资源又能大致保持培养规律的计算方式。
              具体说来,首先要算出一个基数。
              体力提升的基数,是(武力*2)。
              技力提升的基数,是(智力加上武智较大值),如果是奇数再减1。
              每个等级的理论值,就是(基数*等级*0.01)。
              (注:实际上exe里的做法是将基数除以2顺便取整,最后乘以0.02,参考原版(修正版)exe汇编的0040A0A2位置。此处为了更直观,换一种简单的说法。)
              以吕布为例,2级时带短锥枪和黄鬃马,那么武力102,智力42,体力基数就是204,技力基数就是144。
              所以按此计算吕布的技力,2级的理论值是2.88,3级的理论值是4.32,那么提升值是4-2=2点。
              假如给了吕布任何一本智力书,他的技力基数就是150到164之间,此时大家会惊奇的发现:由于2级的理论值只会在3到3.28之间,3级的理论值只会在4.5到4.92之间,所以提升值是4-3=1点。
              以上就是智力高反而技力提升少情况的解释。
              顺便说明一下,游戏对于初始等级之前所有的提升,是按不带任何装备计算的,并且是从0级开始,从pak文件中定义的初始体力技力往上加。
              举例说明,关羽和吕布的初始体力都是85,这两人加上初始装备后的武力都是102,但是黄巾之乱开局,大家都是2级,关羽的体力是88,吕布的体力是89,就是因为按不带装备的计算方式,关羽0级到1级只能提升1点体力,吕布可以提升2点体力。


              IP属地:四川7楼2024-05-30 15:56
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                “完美培养”就是在“培养”的基础上发展而来的,具体就是不再简单粗暴的提升武力智力,而是每一级都需要搭配适合的装备,才能做到体力技力的最大化,其中可能在某些等级不能兼顾,例如套装A可以+2体+3技,套装B可以+3体+2技,只能选一种。
                我做的这个计算器,是基于html和javascript开发的,可以兼容多种浏览器,包括IE、Edge、Chrome、Firefox等。
                核心功能是计算,至于界面,难看就难看一点吧,我也不是专门搞前端的,也没什么美感。
                使用起来没什么难度。大家可以随意使用和传播,如果懂一点前端知识还可以改进,但请保留下来我的名字。
                既然做了,就尽量做完美一点,所以除了基本的计算功能,还有:
                1、考虑到玩家的装备并不一定齐全,就将所有组合的效果都尽量显示了出来,并将提升的体力技力总数最大的排在前面,用金色五星标注。
                2、在出现无法兼顾的时候,以选择的“体力优先”或者“技力优先”为准。
                3、提升的体力和技力相同的各种选择里面,武器序号较大的排在前面。
                4、尽量对装备的搭配进行了归纳、合并,用“|”分隔开的装备说明任选其一即可,如果此类装备可以随意搭配则显示“任意”。
                5、如果某一类装备(比如物品)可以为空,那么将把此类中不增加武力智力的装备都合并到“空”里,不再赘述。
                6、可以自定义装备,包括装备数量如果太多的话,可以增加行数。注意:如果某类装备可以为空,则需要增加名为“空”并且属性为0、等级为1的装备。
                7、每次打开或者刷新时,默认使用修正版的装备数据,不过如果你进行了修改,可以把自己的装备配置,通过复制粘贴保存在记事本中,下次可以读取使用。
                8、在等级处,显示相对于初始等级的最优总提升,注意显示的是升级后的,例如10级处显示的,就是10级升11级以后,相对于初始等级的最优总提升。
                9、提供一个修正版的存档,随计算器一起下载,里面是399将全2级,拥有所有装备,玩家可以自行测试效果。
                注意事项:
                1、填写的武力和智力需要扣除装备带来的数值。
                2、可选装备过多时,一行显示不完(省略号结尾),将鼠标放在上面可以显示完整的信息。


                IP属地:四川8楼2024-05-30 15:57
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                  此贴由 群英2吧主 @roberts99 所研究,再次感谢。


                  IP属地:四川9楼2024-05-30 15:58
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                    不错研究的很深


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-05-30 18:22
                    收起回复
                      打了等级最高上限127级补丁后,我只好自己算关羽100-127级使用最大成长道具,最终体力在440左右,技力395左右,我是有两级不小心用错了道具最终技力少了2-3点。配合太平要术/遁甲天书和增计高,技力可以再增加248-255点,等于每场可以白拿5个鬼哭。出场红蓝440/675太恐怖了。



                      IP属地:辽宁11楼2024-07-09 20:54
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