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【鸣潮评测】“不易消化”的新手综合体验

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本文由是一位多年老as的游戏杂食玩家,基于对国产游戏寄予的厚望,及抱着国产大世界游戏“支持老二,反一家独大”的理念,认真品玩鸣潮3天后的初步拙见。
本文绝不引战,绝不招黑,而为了表示支持,本人也会把游戏坚持玩下去。
因为只是“第一印象”,评论和见解难免有片面性,所以大家读着“仅当一乐”也未尝不可。

一、严重的PC端初始BUG——多次闪退
作为一名顽冥不化的老玩家,本人坚持使用PC端玩游戏,但鸣潮似乎不够重视PC端的开发或者调试。导致我在游戏下载安装完毕之后,6次进游戏,均在几分钟内6次闪退。
期间我尝试了改可执行文件兼容性,重启,开加速器等方法,均未解决,耗时一个多小时。
最后终于在我多花了半个小时,检验文件完整性并继续下载后解决了。问题居然是——完整文件18个G,启动程序第一次下载9个G就显示下完了,还让我直接运行程序...
这种BUG我无力吐槽,要不是“见多识广”的老玩家,估计直接卸载了吧?

二、“一言难尽”的人物设计——期望越大,失望越大?
这一点是本次评测的重点,但因本文篇幅所限,所以在另一篇同期发出的文章当中进行了详述。若有兴趣观看可以关注或与我联系。
三、无力吐槽的剧情及叙述方式
一个优秀的游戏,首先要构造一个脑洞很大的世界观,有各种特有的,晦涩难懂的名词,全新的理念和一开始埋下的N多个伏笔,这已经是近年的大世界游戏的普遍现象。从来不好好讲故事的“魂类游戏”开了这个头,大家一起模仿倒也没啥。

但是对于初次接触游戏的新玩家来说,到底是“先对游戏感兴趣”,还是“先对故事感兴趣”,这真是要搞清楚重点的问题。比如说艾尔登法环,一段看不懂的CG,几句莫名奇妙的对话,然后就开局了,也省得啰嗦,玩家可以即刻开始冒(song)险(si)之旅。比如说生化危机系列,也是一段开头的即时演算动画,然后就被僵尸包围了。

但是鸣潮这游戏,你一开始那么多人物特色,那么多对话去介绍游戏背景,这真的有意义么?居然还有对话选项,我差点以为自己在玩GALGAME。好好,我真不抗拒GALGAME,某种意义上还很喜欢,但宅男们心心念念的CP情节会有么……
开局介绍一下就算了,到了永州城一路推进主线,对话不但没有减少,还越来越多……一串接着一串,就差让玩家鼓掌,发出:“哇,剧本好厉害哦,世界观好神奇哦”的感叹了。

策划估计也意识到了问题所在,所以设计了“剧情跳过”的选项,甚至还能“回头看”
我是被彻底整无语了,怎么那么极端,剧本和节奏没控制好,难道不能改一下剧本和流程节奏么?好好提高一下编剧的情节把控能力和文字水平……相应一下我们这群多年GALGAME的审(te)美(shu)要(pi)求(hao)。

算了,也许编剧是一下真没更好的办法,不如跳过好了。
四、开放世界的冒险与挑战性初期难以展开
开放世界玩法的精髓,多半在于冒险性(值得挑战的敌人)、新鲜感(场景或环境或谜题的变化)、玩法多样化(各种分支或路径选择)。
当我迫不及待的看完繁琐的剧情,冲出永州城之后,多么希望门口站着一个大树守卫,和他酣(shou)战(nue)几百回合;多么希望开辟出一个“非主流”玩法,冲到世界一个角落头,在高等级的怪物面前杀出一片血路;多么希望看到更美丽而神奇的场景,让视觉体验直线提升。

可惜,以上感受统统没有。我从地图的最南边一路冲到最北面,敌人最高等级没有超过20。
游戏宣传的什么“打铁”、“极限闪避”、“连携技”毫无用武之地,甚至不需要抽新角色……

天空和地面就几种颜色:灰色、土黄色、灰蓝色、土绿色。好不容易找到一个副本或者地图BOSS,系统居然显示“世界等级不足,无法挑战”……
五、核心键位锁定,不能修改
已无力吐槽,单就是个“闪避”键位的绑定,不知道劝退了多少人。关键是,锁定来做什么?你说初始键位设定和“某傲慢的手游”一致,我能理解,习惯的人可以懒得去改,直接上手。但是非要锁定不可,意义在哪?
玩那款“傲慢的手游”,我是一上来就按自己多年的动作游戏习惯,键位全部改了一轮的。

其实以上五点,对于一个“新人体验”来说,已经相当致命了。
至此我真的很迷惑,鸣潮的目标客群到底是谁?
是像我这样的全平台多类型游戏老AS?明显不是。(初期踩雷太多)
是对标某“傲慢的头部大世界手游”,分流玩家,比学赶超?(人设和剧情都可能劝退了)
是开发“游戏小白”?全新的玩家类型?更加不是(这游戏凭什么出圈?)
六、最后总结一下游戏优点,和让人玩下去的理由。
1、愿意认真听取玩家意见,进行即时改进
听说对于游戏初期体验不佳的各种问题,目前的更新版本已经在优化,这点确实难能可贵。
2、吃相没有那么难看,努力进击“某傲慢的手游”
游戏初期的五星赠送确实称得上“真心诚意”,甚至连玩家氪金的念头都打消掉了(大小月卡倒是完全可以支持的)。这点对经济拮据的玩家来说很体贴。

3、难得的动作系统追求
虽然同样很期待几个月后的《黑SH》上线,但是国产手游能追求操作感和动作戏,这点是非常难能可贵的,而且据说游戏的中后期这种体验感会越来越强,所以还是值得让人坚持和期待。

本文哪怕吐槽得再多,也是因为爱,因为对国产游戏,或者有志“后来者居上”的游戏的期待。
最后用某玩家的话来进行结尾,“就这么让鸣潮半死不活下去,也挺好,至少他才有尊重玩家的理由,和奋发图强的压力”。

所以,对鸣潮的未来,励志鼓舞,谨慎期待。
不对之处,也恳请大家多多批评。


IP属地:广西1楼2024-05-31 01:53回复
    😂玩家发心得应该没“触碰”到什么“不得了”的东西吧?


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-05-31 02:41
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