鬼泣巅峰之战吧 关注:14,603贴子:221,104

【全服最强达成后的一些进阶向心得与总结 V2.0 PVE篇】

只看楼主收藏回复

<借魂还尸>【鬼泣-巅峰之战2.0全服最强号是怎样炼(氪)成的】见另一个视频帖。
【序】
2.0的PVE与PVP严格意义上来讲属于根植同一套动作系统的两个完全不同的游戏,相对于PVE的套路化与模板化,PVP则更加侧重临场反应与立回意识。由于将许多通过实战才能总结出的经验技巧整理转述成文字难度十分巨大,且本人受限于身体条件,无法长时间进行高强度的PVP对局,故经考虑决定将【心得与总结】中修订完毕的PVE篇先行发布,PVP篇待日后可堪一阅时再作发布。
本文内容以国服当前版本为基准,全面满配+上乘质量魔卡为前提(上乘质量定义:能够相对稳定地复现大部分极限记录)。由于2.0的PVE底层数值膨胀度超过100倍,导致不同配置之间的打法几乎没有相互借鉴意义,因此本人虽然已尽可能确保了本文内容的普适性,但仍难免出现部分结论与读者当前账号状态相左的情况,此时可以本文所述作最终参考。本文所涉及的“极限记录”部分不计入通过重置时间Bug(详见视频帖)影响最终成绩以及Boss强度异常的情况。本文内容自【全猎魔风格详解】开始即按游戏内菜单从左至右,从上至下的顺序进行撰写,读者可依此规律快速查找相关内容。
特别鸣谢“过去”对本文得以定稿发布提供的大力支持。
声明:本人不在与此游戏相关的任何群聊或组织内,且仅拥有官方红墓市1区一个账号,除在贴吧与官方红墓市世界公屏外,任何声称是我本人的均属假冒(DY评论号现已注销)。以下内容大部分均为原创自研,如需转载请注明作者与出处。
以下内容中,
“物理队”代表次元过客+皇家护卫+恶魔猎人;
“火队”代表召魔鬼手+救赎炎拳+教团骑士;
“冰队”代表永恒梦魇+冰雪魔女+军火女王;
“雷队”代表雷电勋爵+雷行浪客+节奏摇滚。
若无特别说明均以此阵容为准。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-05-31 07:15回复
    【事务所】
    头像种类共8种,其中尼曼头像为官方漏发(即不论参与过内测与否都无法解锁该头像),故实际仅7种头像可供选择。
    头像框种类繁多,共有15种左右,但无法全部获得且实际仅会显示已获得过的头像框。限时类头像框若在生效时间内重复获得会立即重置生效时间。
    事务所等级上限为86级,对应体力值上限为166点,体力每过6分钟自动回复1点。升至80级后等级便无实际意义,仅会在每次升级时提升1点体力值上限并赠送5块披萨(50点体力)。80级后每升1级需99999经验值,至86级则变为9999999,但此时经验条仍会正常累计并产生增幅。
    点赞数无上限,且仅可于每场混沌危机的结算界面进行点赞。队伍展示与奖杯展示自主可调,其中队伍展示的内容变更后需经过一段时间才会于世界聊天频道中同步显示。
    【设置与聊天】
    若于游戏中忽然发生掉帧现象(多见于停留在幻影擂台与奖杯界面一段时间后返回时),进入设置中点击画质设置一项再返回即可迅速解决。
    聊天频道全服互通,但世界目前仅官服1-10区玩家可聊天,招募同样仅官服1-10区玩家发布可见,本服则无此限制,且聊天冷却本服也要短于世界。本服聊天记录最多显示100条,多于此数量后历史消息会被刷新掉。需要注意的是,在好友聊天界面,无论玩家发送的消息是否处于未读,所显示的聊天记录都会定期自动清空,因此对于较为重要的聊天记录应及时截屏保存。
    【福利】
    当活动更新时通常于此界面可见活动入口。章节奖励到第7章为止。
    对于幸运转盘而言,每盘中橙色奖品与紫色奖品占比完全随机,每次抽中的奖品也完全随机,当次抽中橙色奖品的概率要显著低于紫色奖品。但由于每次抽奖并不会自动刷新盘面,且全盘面奖品的价值要高于清空盘面所需幸运券总价(42r),故选择氪幸运券抽奖进行符文系统的培养要远比在商店中用紫钻购买符文自选箱划算得多。当符文系统满配后,幸运转盘便无更多利用价值,每天领取一次免费幸运券即可。


    IP属地:吉林2楼2024-05-31 07:20
    回复
      【全猎魔风格详解】
      ⒈恶魔猎人
      风格定位:物理队挂伤辅助,幻影擂台对普洛托时兼具破流血盾功能。
      适配魔卡:尼曼。堆叠积蓄主要方式为魔化咿呀。
      风格详解:是传奇魔剑士,但却不会使黑白双枪(雾)。实战中会用到的动作指令只有三项——QTE,魔人化,咿呀。魔人化挂尼曼Buff,QTE与咿呀挂其余一系列增益Buff,咿呀触发次元或皇家的QTE且可利用QTE换人取消出招动作(值得一提的是,当同时触发两个队友的QTE时,只要唤醒其中一个,另一个就会被自动取消,其余阵容组合同理)。挂尼曼Buff的原理为魔人化瞬间产生的魔爆光圈命中敌方,故在非QTE状态下魔人化时需注意与敌方之间的距离;且在非QTE状态下魔人化时,若魔化与咿呀之间的按键速度过快,会偶现系统判定为猎人先咿呀后魔化,导致次元QTE无法触发的现象,故应留意二者之间的按键节奏。另外,虽然触发猎人自身QTE后,魔人化必须在QTE命中之前完成,但从触发到命中之间存在一小段空窗期,因此若实战中出现二次触发猎人QTE时魔力值却差一点点才回满的情况,可于首次触发的空窗期卡点魔化以节省魔力。
      ⒉军火女王
      风格定位:冰队后台增伤辅助,特定情况下可替换浪客或勋爵用作雷队后台增伤辅助。
      适配魔卡:尼曼。无法堆叠积蓄,且四卡只能吃到物理增伤这一种元素增伤。
      风格详解:金牌挂件,真正的隐形守护者除了在绝密档案“毫发无伤”关卡中使用一次QTE加一次风格技作为转场外再无出场机会,但在队伍中的地位依旧不可小觑。对于雷队而言,女王的后台增伤Buff效果大于浪客的QTE增伤Buff+武夫Buff,且战斗开始时即对全队生效。故在幻影擂台当期Boss无范特姆的情况下,可将雷队的浪客或勋爵替换为女王以获得更高分,绝密档案中部分关卡同理。详见下文幻影擂台&绝密档案部分。
      ⒊彼岸阎魔
      风格定位:物理队挂伤辅助,具备破减伤盾能力。
      适配魔卡:贝奥武夫。无法堆叠积蓄。
      风格详解:典型的高不成低不就QTE可挂武夫Buff,但皇家也能挂;必杀技可破减伤盾,但皇家也能破,而且效率更高,同时还附带十分关键的“罪人”Buff;必杀技可挂尼曼Buff,但猎人也能挂,而且收放自如,相比之下阎魔的必杀技不仅有个长得要命的出招前摇,在收招之前还无法用任何指令取消出招动作,包括QTE换人;星级天赋与魔具能力全是自身加成,但一个A级风格再强又能强到哪里去呢(浪客是特例)。故在全面满配之后,阎魔便再无出场机会了(绝密档案除外)。
      ⒋教团骑士
      风格定位:火队挂伤辅助,幻影擂台对五难米诺时兼具破燃烧盾功能。
      适配魔卡:尼曼。堆叠积蓄主要方式为风格技点枪。
      风格详解:长了鬼手却不会用,你哪怕有个专属投技也行啊实战中会用到的动作指令只有三项——点枪,QTE,超载。点枪挂一系列增益Buff并触发炎拳或鬼手的QTE,需要注意的是虽然同样都能堆叠积蓄,但堆叠效率与出招速度都是空中点枪>地面点枪。QTE与超载均应用于火血宫中,QTE于23层作为自身进场方式,超载则于23层为队伍提前挂上尼曼Buff以跳过首次尼曼Buff的冷却时间。
      ⒌暴走火花
      风格定位:火队挂伤辅助,火队破次数盾主力。
      适配魔卡:贝奥武夫。堆叠积蓄主要方式为风格技。
      风格详解:火队对群没有你可咋办呐QTE可挂武夫Buff。由于风格技从释放到全部命中的时间实在太太太太太长了,远不如教团跳起来点枪来得干净利落,火花自身又没有后台回魔天赋,导致全面满配后失去了大部分的出场机会,但在极限挑战的火塔中依然可以大展身手。会用到的动作指令有三项——空中普攻,风格技,QTE。以破掉小怪的次数盾为主,挂增益Buff为辅。火花拥有弹药值时的空中长按A俯冲为三种未写在技能表中的隐藏技能之一,多在PVP中充当火花的“星落”作为快速拉进与敌方之间距离或躲避攻击的手段,PVE则不常用。
      ⒍雷行浪客
      风格定位:雷队挂伤辅助,特定情况下可用作雷队主C之一或副C。具备一定的破次数盾能力。
      适配魔卡:贝奥武夫。无法堆叠积蓄,且自身无法挂尼曼Buff,同时也吃不到米诺4件套的伤害加成。
      风格详解:什么?手游的V哥终于出魔人了!(雾)实战中会用到的动作指令只有三项——QTE,魔人化,扔大剑。QTE挂增伤Buff&武夫Buff且无需长按或连打普攻加段,魔人化状态扔大剑挂雷贯穿Buff并触发勋爵QTE为勋爵快速回魔,扔大剑可破一定程度的次数盾。地面QTE单点普攻释放横向剑气波后或扔大剑后点击右上角暂停,即可在倒计时停止状态下令Boss吃满全段横向剑气波或风格技的伤害,若暂停时浪客处于魔人化状态更可使全段伤害大幅提升。此技巧适用于幻影擂台的五难暗影、弗兰克与雷队替换火队打三头狗时以及纯雷队的雷血宫,场景不同指令输入也略有不同,详见下文幻影擂台&血宫部分。另外需要注意的是,若浪客QTE衔接于吉他的地面旋转跳跃之后,可能出现浪客低空释放空中QTE,在扔出大剑时又恰好触发落地判定导致大剑被吞的情况(即使没被吞,空中QTE两刀所耗时间也比地面QTE两刀要长),故此时应把握好切出浪客的时机,使浪客正常释放地面QTE。
      ⒎皇家护卫
      风格定位:物理队挂伤辅助,物理队破减伤盾主力,幻影擂台对普洛托时兼具破流血盾功能。
      适配魔卡:贝奥武夫/范特姆(不需给队伍挂武夫Buff,仅追求自身超级一闪的伤害时适用。适用场景为幻影擂台的尼曼以及混冰队的冰血宫)。堆叠积蓄主要方式为超级一闪。自身无法挂尼曼Buff。
      风格详解:真正意义上的“风格”。魔人一开连格挡都免了直接嘭嘭一闪,是不是酷毙了实战中会用到的动作指令只有三项——超级一闪,QTE,魔人化。超级一闪为队伍挂十分关键的“罪人”Buff,有减伤盾时破减伤盾并触发次元QTE。QTE挂武夫Buff,适用场景为幻影擂台的普洛托以及物理队的雷血宫第22层,注意皇家的QTE进场到QTE实际命中之间存在一小段空窗期,若进场后就迅速释放超级一闪中断出招动作,可能会导致挂不上武夫Buff。超级一闪后开启魔人化瞬间回满愤怒值可再接一次超级一闪,适用场景为混冰队的冰血宫第22层,23层与物理队的雷血宫第22层,其中雷血宫第22层共需释放三次超级一闪,因此在第二次超级一闪后需要接一段地面普攻,待愤怒值回满后再释放第三次超级一闪。另外需要注意的是,若在切出皇家时其愤怒值恰好处于将满未满的边缘,此时过快按风格技可能会导致超级一闪动作被吞掉;且开启魔人化释放第二次超级一闪时若按键速度过快,可能出现皇家原地释放一次普通一闪才会释放第二次超级一闪的情况,这会导致第二次与后续第三次超级一闪的释放速度被明显拖慢,因此需把握好风格技的按键节奏。
      ⒏救赎炎拳
      风格定位:火队挂伤辅助兼主C之一,火队破燃烧盾&减伤盾主力,具备一定的破地面单体次数盾能力。
      适配魔卡:尼曼。堆叠积蓄主要方式为拳状态地面普攻与必杀技第一段。
      风格详解:火队对单没有你可咋办呐,但为啥你初始魔力值就不能是满的呢实战中常用的动作指令有三项——QTE,(长按空中下砸后)拳状态地面普攻,必杀技真升龙拳。QTE通常衔接于教团点枪之后,挂烙印并回魔,拳状态地面普攻挂烙印并回魔,魔力值满700后释放真升龙拳挂尼曼Buff与一系列增益Buff,同时该必杀技也可造成相当可观的伤害。在魔力值即将满700时可预先连点必杀技以便实现普攻无缝衔接必杀。米诺的冲撞可用极限闪避进行截停,米诺的爆气可用连续两次闪避(处于地面时)或一次闪避一次瞬移(处于空中时)进行无伤躲避。炎拳的地面拳脚切换无限连为三种未写在技能表中的隐藏技能之一,可破一定程度的地面单体次数盾,但由于脚状态地面普攻无额外回魔效果,故该技能于PVE中只偶用于极限挑战的火塔,于PVP中则较为常用。炎拳的拳状态地面普攻末段长按强化为三种未写在技能表中的隐藏技能之一,但无论PVE或PVP中该技能均无用武之地。


      IP属地:吉林3楼2024-05-31 07:29
      回复
        ⒐节奏摇滚
        风格定位:雷队挂伤辅助兼副C,雷队破减伤盾主力,具备破群体次数盾能力,幻影擂台与绝密档案部分关卡可作爆发型主C使用。
        适配魔卡:尼曼/米诺(不需给队伍挂尼曼Buff,仅追求摇滚之夜伤害时适用。适用场景为幻影擂台与绝密档案部分关卡)。堆叠积蓄主要方式为摇滚之夜与旋转跳跃。
        风格详解:但丁全风格中的唯一真神,群攻霸主实战中常用的动作指令有三项——摇滚之夜,QTE,(普攻连打后)旋转跳跃。摇滚之夜挂尼曼Buff与一系列增益Buff,同时该必杀技为全屏范围高伤攻击招式,无论对单还是对群都可造成相当可观的输出,装备米诺魔卡后更是如虎添翼。QTE为自身挂增益Buff(无需命中目标)且为多段范围攻击,通常随后即衔接摇滚之夜(视情况决定是否需要迅速释放摇滚之夜取消QTE出招动作),在绝密档案部分关卡中也有用作转场以击杀小怪或破单体次数盾的情况。旋转跳跃与前置普攻动作为自身回魔,聚怪并可破群体次数盾,在雷血宫第22层中也有用作积蓄***招式以触发浪客QTE的情况。快速积攒相同音符的招式为普攻连打,若改用风格技起手需用闪避或跳跃重置出招动作,快速积攒不同音符的招式为风格技起手后接普攻连打,若改用普攻起手需用闪避或跳跃重置出招动作,地空通用。
        ⒑冰雪魔女
        风格定位:冰队挂伤辅助兼副C,冰队破次数盾主力。
        适配魔卡:尼曼。堆叠积蓄主要方式为风格技连打与必杀技。
        风格详解:被误解最深的风格,经常于灵魂挑战副本中营业,可见连策划都认为其用处不大,却因为极其逆天的3S天赋摇身一变成为了冰血宫中不可或缺的风格实战中会用到的动作指令只有四项——风格技连打,冰雪漩涡,必杀技,QTE。风格技连打具备溅射效果,可破群体次数盾,同时积蓄寒霜并回复霜冻值(这里有必要提一下,当V的梦魇在场时,通过梦魇砸地积蓄寒霜的效率是要高于通过魔女的风格技连打与必杀技积蓄的。但V召唤梦魇到梦魇进场的时间间隔实在太太太太太长了,同时会导致召唤梦魇时的陨石无法吃到魔女前置挂上的一系列增益Buff,故需留意二者的出场顺序。详见下文血宫部分),霜冻值满后适时长按风格技释放冰雪漩涡挂增益Buff并回复爆破值,同时招式的翻身无敌时间可无伤躲避冰血宫第21层的火焰米诺爆气。爆破值满后适时释放必杀技,挂尼曼Buff并触发自身3S天赋,此时切出V进行梦魇召唤即可使梦魇进场时的陨石产生类似5代中浮士德红魂陨石的效果。必杀技释放完毕后,再接风格技连打→冰雪漩涡→必杀技循环可实现必杀技近似无限释放的效果。QTE触发自身3S天赋(无需命中目标且对非冰队风格也可生效),挂增益Buff并回复霜冻值&爆破值,其后可迅速衔接冰雪漩涡以取消QTE的出招动作,应用场景为混冰队的冰血宫第22至23层转场期间与纯冰队的冰血宫第22层。另外与技能表中所写不同的是,魔女的QTE于破减伤盾后亦可触发。
        ⒒次元过客
        风格定位:物理队主C,物理队破流血盾&次数盾主力,具备一定的破减伤盾能力,副本常驻型风格。
        适配魔卡:范特姆。堆叠积蓄主要方式为次元斩。
        风格详解:2.0PVE版本之子,可通杀几乎全部副本。什么是抛瓦?这就是抛瓦!实战中常驻出场,多用闪避衔接地面普攻前四段(第四段回复效率最高)与JC衔接空中普攻前三段(第三段回复效率最高)回复集中值,有集中值时释放次元斩,该招式为2.0唯一远程短时高伤招式,应对较为分散的群体小怪时可实现高效击杀。次元斩可于普攻第一段起手释放也可穿插于各段普攻中间释放,可破单体与群体次数盾。当集中值满时,有“1+4”5连次元斩这种特殊用法,其中“+”多以跳跃衔接,可抵消前1连与后4连次元斩间的起手动作以节省时间,适用于物理血宫第21层与纯物理队的雷血宫第23层;也有以瞬移衔接的情况,适用于幻影擂台的尼曼。当次元处于地面并向某一方向拉住摇杆后,可实现无需任何衔接动作的5连次元斩,若始终拉住摇杆不放,则5连中的每1连都相当于通常4连中的第1连;若中途松开摇杆,则将松开前的1连判定为通常4连中的第1连;若中途拉住摇杆,则将拉住后的1连重置为通常4连中的第1连。实战中应对较分散的群体小怪时可利用此技巧对次元斩的次数及伤害进行动态调节。当次元处于空中时则无法使用此技巧,且空中与地面次元斩虽然伤害相同,但流血积蓄效率地面>空中,同时应注意尽量避免于低空释放连续次元斩,否则易出现落地判定吞掉次元斩动作或将次元斩重置为地面第1连而影响伤害的情况。当对较分散的群体小怪释放连续次元斩时,若按键速度过快,可能出现次元的攻击动作快于目标锁定圈的切换速度导致次元斩打空的情况,故应把握好次元斩的按键节奏。风格技为自身提升暴击率从而稳定招式伤害,短按烈风幻影剑可破单体次数盾,长按圆阵幻影剑可破单体与群体次数盾。QTE为自身挂增益Buff并回复集中值,当集中值足够时可提前用跳跃或闪避取消出招动作以节省时间或避免伤害溢出。在物理血宫第21层与纯物理队的雷血宫第22层,QTE必须全段打满以确保伤害;在混冰队的冰血宫第23层,QTE必须打满两段以确保集中值足够释放一次次元斩;在物理血宫第22层与混冰队的冰血宫第22层,存在QTE两段后JC取消+空中普攻至第三段上旋斩长按+3连/4连次元斩这种招式组合,以使输出效率最大化。魔力值满时释放次元斩绝并连打普攻增加伤害,该必杀技与摇滚之夜同属全屏范围高伤攻击招式,无论对单还是对群都可造成相当可观的输出。
        ⒓雷电勋爵
        风格定位:雷队主C,具备破单体次数盾能力,幻影擂台可作挂伤辅助或无需出场的雷队组成者使用。
        适配魔卡:米诺/尼曼(代替吉他为队伍挂尼曼Buff,追求吉他的摇滚之夜爆发输出时适用。适用场景为幻影擂台六难的三种弱雷Boss与替换火队时的刻耳柏洛斯)。堆叠积蓄主要方式为疾走居合。
        风格详解:表面是走地吉,实际却是收割机另一种副本常驻型风格,但泛用性稍逊于次元。非QTE状态入场时可用风格技与普攻回复魔力,风格技挂增益Buff并可破单体次数盾,普攻形式视副本不同而略有不同。在幻影擂台已释放过风格技的前提下,以释放第一次居合所需魔力值为标准,六难暗影与弗兰克需地面普攻至第三刀(地面普攻共四段五刀),六难武夫与刻耳柏洛斯需空中长按下劈。在其余副本中(血宫,绝密档案除外),可用JC衔接的空中普攻快速回复魔力,JC时机为空中普攻第三段穿过目标前,效果为勋爵在空中距离地面的高度始终保持不变。QTE快速回复魔力,除绝密档案“恶魔炸弹”与“电闪雷鸣”关卡中需打出一次全段QTE(不需连打普攻加段)外,其余场景均只需打出QTE下劈的第一刀便可迅速释放居合或跳跃取消后续出招动作。魔力值充足时释放疾走居合,每两次居合之间穿插一次风格技,五格集中值满后可释放裂空舞也可继续居合,视具体情况决定。需要注意的是,由于裂空舞释放前存在一段时间的空窗期,对于地狱暗影而言,若使用居合将其打至虚弱状态后(两管血以下)再释放裂空舞,会因暗影提前进入积蓄状态导致裂空舞的末段伤害无法打满,故应对暗影时应具备控血意识,使裂空舞释放时其血量恰好处于进入虚弱状态的边缘(应用场景为纯雷队的雷血宫,勋爵于第22层只能释放两次居合,故前三格集中值应于第21层进行积攒,且视第21层吉他与浪客的暴击有可能出现勋爵击杀暗影后空放居合的情况)。此外,勋爵技能表中的“雷电感应”使得其对聚集型小怪群体,尤其是对艾格瑟具有相当显著的特攻效果。
        ⒔召魔鬼手
        风格定位:火队主C之一,具备一定的破减伤盾能力,自身性能偏弱,需与火队其他风格搭配进行弥补。
        适配魔卡:普洛托。对积蓄无严格要求,可通过普攻堆叠积蓄。
        风格详解:“尼禄,快走,你留在这里只是累赘!”(雾)很难想象2.0的看板风格是这么一副德行。实战中常用魔人红刀状态下的地面普攻全段,对单时可用地面前两段接挑空以在短时间内达到最大输出效率(若为白刀落刃QTE进场则在地面第一段与第二段之间点红刀)。魔人红刀状态下的空中长按大风车末段砸地暴击可造成大量伤害从而跳过火血宫第22层冰范特姆的积蓄状态,于第23层也同样适用。此外跳跃至艾格瑟正上方后进行魔人红刀状态空中普攻可以快速清除召唤出的小天使。落刃QTE回魔同时可造成较为可观的伤害,注意对米诺和冰范特姆而言,只有当切出鬼手时的位置判定位于空中且处于Boss侧面或背面才能触发落刃QTE从而节省时间,对刻耳柏洛斯则需保证切出鬼手时三个狗头至少有一个处于寒冰护甲状态方可触发。长按鬼手投技回魔,多应用于混沌危机与极限挑战的火塔,但注意抓投地狱先锋、堕落祭司、冰刃、霜镰这四种小怪时,投技会变化为爱的魔力转圈圈,而且释放过程中没有无敌!没有无敌!没有无敌!在魔雾笼罩的小怪堆中来上这么一下很容易就原地去世了。
        ⒕永恒梦魇
        风格定位:冰队主C,冰队破减伤盾主力,具备一定的破次数盾能力。
        适配魔卡:刻耳柏洛斯。堆叠积蓄主要方式为梦魇砸地。
        风格详解:别问为什么念诗念到一半语音就没了,问就是指令时间只给了这么长召唤梦魇至梦魇进场期间最多可输入两次全段普攻接两次裂地连击以提升输出效率,具体方法为第二次全段普攻出至第三拳后,于第三拳的特效刚刚出现时迅速输入两次长按指令,即可实现两种裂地连击同时触发的效果(用于幻影擂台的六难范特姆)。梦魇进场后使用长按普攻砸地循环进行最大化输出,同时可用梦魇连击B连打破次数盾。值得一提的是,梦魇的无后摇连续砸地无法通过自主调控稳定触发,实战中可将之忽略。梦魇进场期间与操控梦魇进行攻击的同时V保持念诗,念诗期间可通过闪避或跳跃取消合书后摇形成无缝念诗,从而实现无限魔力的效果。近满魔状态下的寒冰凝视末段激光暴击可造成大量伤害从而跳过范特姆的积蓄状态,同时该招式也可打断某些Boss如暗影的出招动作从而达到跳过积蓄状态的目的,但全面满配后该技巧不再适用。小怪的可处决血量为残血,Boss的可处决血量为半管血以下,目前单点风格技处决抽搐Bug未作修复,但长按风格技手杖雨处决仍可正常使用。对范特姆而言,最佳处决时机为寒冰凝视命中后的“咔”音效响到第7次时,即可长按风格技进行处决。


        IP属地:吉林4楼2024-05-31 07:31
        回复
          【魔卡系统解析】
          只有六种橙色魔卡会被装备,紫、蓝、绿色魔卡与劣质橙色魔卡均可充当魔髓晶瓶供优质橙色魔卡升级使用。升级后的魔卡无法在背包界面直接分解,只能通过充当另一张卡的升级耗材间接分解掉。魔卡不受幻影擂台中的风格与魔具锁定限制,优质魔卡可串换使用。在猎魔风格→培养→详情界面点击右上方的“!”即可查看当前风格非战斗状态下的面板数值。
          将一张橙色魔卡的卡面由上至下依次分为主词条,副词条,随机词条三部分:
          主词条方面,一二卡固定为攻击力与防御值,四卡属性增伤>攻击力百分比,三卡暴击=暴伤>全伤>攻击力百分比,暴击与暴伤的选择需要具体情况具体分析。对猎人与次元而言,三卡暴伤最佳,其余12种风格通常带暴击。猎人面板暴击达到10%,次元面板暴击达到12%即可实现实战满暴,面板暴伤追求160%+,其余12种风格面板暴击追求50%+,面板暴伤追求120%+。当实战中追求某一指定的单段或少段攻击招式,如吉他摇滚之夜,炎拳真升龙拳等的爆发输出时,可将三卡暴击替换为暴伤。三卡方面,除武夫只需至少一张暴击外,其余五种卡都需至少一张暴击一张暴伤来满足各种情况下的搭配需求。
          副词条方面,7种不同的副词条里只有XX积蓄效率有实际用途(极限挑战的火塔可以考虑击杀怪物回血;幻影擂台的五难弗兰克至少需带一张有击杀怪物回血词条的武夫,详见下文幻影擂台部分)。积蓄效率方面,范特姆至少需两套400%流血积蓄,普洛托不需积蓄,刻耳柏洛斯不需积蓄,米诺至少需一套300%麻痹积蓄,尼曼至少需一套400%流血积蓄,两套300%点燃积蓄,一套400%寒霜积蓄,一套300%麻痹积蓄,武夫至少需一套400%流血积蓄来满足各种情况下的搭配需求。
          随机词条方面,魔卡升至5级时会新增一条随机词条,而后于10、15、20、25级时会分别随机强化一条随机词条。各种不同的随机词条中,暴击=暴伤>全伤>攻击力百分比,不考虑积蓄效率的卡至少要有双紫一橙随机词条才可认定为优质魔卡并进一步培养,双橙一紫则更佳,双橙双紫可认定为极品魔卡。随机强化方面,一次暴击强化,三次暴伤强化为最佳(猎人与次元为四次暴伤强化)。还需留意的是,米诺至少需一套4张卡的暴伤随机词条均在25%左右且三卡主词条为暴伤的卡,使吉他装备此套魔卡时暴伤达到195%左右,4张卡均可不带积蓄效率副词条,适用于幻影擂台中的六难弗兰克女王替换阵容以及六难刻耳柏洛斯雷队替换火队阵容。详见下文幻影擂台部分。其余五种卡的随机词条无特别要求。
          尼曼与武夫Buff生效时间内不可通过重复触发叠加数值加成,也无法通过重复触发来刷新Buff持续时间。但对尼曼魔卡而言,当队伍中同时装备两套尼曼时,可以于首个风格触发的尼曼Buff失效后通过切换另一风格再次触发Buff来大幅缩短Buff冷却时间(应用于火血宫及极限挑战的火塔)。
          【猎魔小队】
          通过变更“队长”位置的风格即可变更当前所操控的风格。全面满配后的风格不装备魔卡时挑战等级为39/30(鬼手、魔女为38),装备魔卡后挑战等级最大可到49/40,队伍总挑战等级上限为139。单个风格的输出只与自身挑战等级有关,不受总挑战等级影响,例如“空间湮灭”队伍中次元的输出与“全力冲击”队伍中次元的输出完全相同。
          四属性队伍整体性能比较:物理队≈雷队>冰队>火队。物理队对单强势,使得其在血宫这种需要应对Boss连战的场景最速表现几乎均强于克制属性队;雷队对群强势,使得其在绝密档案多个需要吃伤害的关卡中最速表现均远强于物理队;冰队伤害充足,相当于自带尼曼+武夫Buff且全程生效,但整体攻速较慢,输出效率较低,影响了其在限时关卡中的表现;火队只能对单,故其在除火血宫Boss层场景外无任何高光时刻。性能佐证为官方红墓市1区极限挑战各属性150层魔雾全清的先后顺序。


          IP属地:吉林5楼2024-05-31 07:36
          收起回复
            【恶魔之书】
            书页等级上限为统领之契Ⅵ,符文等级上限为Ⅴ。魔书空载时评分最高为6300,搭载一套5级紫色符文时为16315,搭载一套5级橙色符文时为27195。符文共鸣等级取决于三颗同色符文中等级最低的那颗,且紫色符文共鸣与橙色符文共鸣无法相互叠加。
            【商店】
            红魂商店无实际价值;
            钻石商店中值得购买的物品仅有风格之印与魔具之印;
            幻影商店可每周用粗制幻影石购买495w红魂,精炼魔卡时使用;
            特训商店中的训练币存在获取上限,当使用完毕后该商店无实际价值;
            混沌商店可用混沌银币购买毁灭之眼。
            【卡奥宝库】
            具体抽卡规则可点击左下角“说明”查看,当期保底次数可继承至下期卡池,每期卡池持续21天。
            对S级风格而言,其星级培养规律为:
            S 1本体 50碎片;
            S到S+ 2本体 100碎片=10×6+40(六次进阶+一次升阶,下同);
            S+到SS 3本体 150碎片=15×6+60;
            SS到SS+ 4本体 200碎片=20×6+80;
            SS+到SSS 5本体 250碎片=25×6+100。
            满破共需15个本体,约820抽。
            对橙色魔具而言:
            满破共需7个本体,约620抽。
            拉满一个S级风格与其专属魔具共需约36w紫钻,直充约相当于1.8wRMB,直充将当前体系全部拉满约需11.5wRMB(将游戏内可用黄钻购买的礼包所含资源折算为钻石后,有1RMB=10黄钻≈20紫钻这种物价规律)。
            【背包】
            可于此进行魔具与魔卡的锁定及多余符文的分解。当红魂持有数多于1亿后便不会再显示亿以下的数量级,仅会以亿为单位进行显示变动。
            【商城】
            不同于常规刷新时间,每日特惠的刷新时间为凌晨0点。常驻礼包中的每周成长礼包性价比较高,可酌情购买。非特殊情况下尽量不要进行钻石兑换,原因见上文“卡奥宝库”中的物价规律。
            【派遣】
            不同于常规刷新时间,可派遣次数的刷新时间为凌晨0点。点击酒吧之外的四个区域可进入区域地图,点击区域地图上的电话亭可前往该区域,于某区域中点击酒吧即可返回酒吧。值得一提的是,洛克船厂的下方区域虽然显示在了地图上,但实际探索时无法进入该片区域。
            探索世界地图可进行的互动有四项:破坏散落于地图各处的可破坏物(与成就相关联),击杀散落于地图各处的小怪(无实际意义且小怪会重复刷新),获取藏匿于地图各处的红魂结晶(需要手动攻击击破的那种,仅能获取一次),获取地图各处的漂浮红魂(单个红魂,触碰即可获取的那种,与成就相关联,但因Bug无法全部收集。详见下文成就部分)。
            【猎魔宝典】
            主线剧情到第14章为止,当界面右侧出现“主线章节Ⅲ 嗜血之章”字样时即代表主线已全部通关。事务所委托只选择3S难度的即可,可通过刷新进行挑选,其中Boss战类型委托只会出现尼曼、米诺、武夫三种Boss;货物保护类型委托中的货物耐久值实际并不会减少,专心清理小怪即可;试用炸弹类型委托可不放置炸弹,只需将场景中小怪全部消灭即可达成委托;狙击竞速类型委托即使不进行攻击,待小怪被系统全部狙杀后也可达成委托;阻拦行进类型委托需留意各处小怪的位置。
            狩猎任务中的风格培养与魔具培养需要刻意留存一个不拉满的风格(一般选择阎魔)方可长期进行获取。需要注意的是,午餐与晚餐若当天未进行领取,在隔天的0-4点期间便不可再进行领取。另外,每周四4点副本刷新时会偶现已完成的周刷新狩猎任务被重置的情况,此时进行重复完成会使证书经验达到周获取上限1w点,导致后续几天的证书等级不再增加。
            猎魔证书在解锁精英证书后无需再进行等级购买,保证每日狩猎任务完成率的情况下在剩余时间5天时即可达到100级。满级猎魔证书所得惩罚者银币可将普通物品全部兑换并剩余853枚,所得惩罚者金币共计123枚,可在稀有物品中兑换两把橙色魔具+1抽。需留意,未使用完毕的惩罚者银币与金币均不可继承至下期猎魔证书。


            IP属地:吉林6楼2024-05-31 07:39
            回复
              【全猎魔活动详解】
              一、资源
              (与记忆回廊相同,资源中的五种副本在过关结算画面也是有无伤评级的,只是不会于外部关卡标注,有兴趣的朋友可以挑战一下。)
              ⒈灵魂挑战
              获取风格碎片的副本,其中恶魔地狱每周四重置一次,玩家可在冒险模式与超越模式中自由组合关卡进行挑战,但注意一旦关卡挑战进度达到5/5并通关后即视为该关卡已完成,无法通过切换模式进行重复挑战。
              ⒉完美时机
              获取风格升级材料的副本,无特别说明,有兴趣可以挑战下范特姆追逐战(难度Ⅰ、Ⅳ)的无伤。
              ⒊贪婪藤蔓
              获取红魂的副本,无特别说明。
              ⒋浮空激战
              获取魔具升级材料的副本,无特别说明,无伤可使用冰雪魔女进行逃课。
              ⒌重力天井
              获取魔具突破材料的副本,当感觉在限定时间内清理全部小怪有压力时,可使用教团骑士的地面飞燕将大部分小怪击落电梯从而快速减轻负重。
              二、挑战
              ⒈极限挑战
              充满官方恶意的副本。通关可以获得钻石,但比较扯的点在于当玩家具备获取该副本中全部钻石的能力时,这些钻石数量相比于玩家花费在账号养成上的钻石数量已经不值一提了,同时该副本会对“穷光但”这一奖杯的获取产生致命影响,详见下文奖杯部分。
              魔雾笼罩会使当前关卡的挑战等级提高30级左右(趋中值,初始魔雾笼罩对挑战等级的提升>20级,随层数的增加该值逐渐增大,到顶层附近时会>30级),破除魔雾的10名玩家按单个小服计算,各小服之间不互通。在魔雾笼罩前提下,部分小怪层存在最优击杀顺序,但破除魔雾后关卡强度会显著降低,该类技巧不再适用,故不对该副本进一步赘述。
              值得一提的是,当红魂收益满12小时后未领取会出现卡红点Bug,即使进行领取,提示红点也不会消失,此时退出游戏重开即可解决。
              ⒉幻影擂台
              (该版块内容中,五难代指HOH难度,六难代指HAH难度。)
              获取符文系统培养材料的主要副本。共9种不同的Boss,每期Boss阵容中必有一种克制属性为物理,其余两种在火冰雷中随机组合,开放难度为两六难一五难。单个Boss可获得的积分由剩余时间、Boss损失血量、队伍剩余血量、Pts四部分组成,其中Boss损失血量与Pts只要正常通关即为恒定值,故应在保证无伤的前提下尽可能快速击杀Boss以获得更高分。
              满配状态下,每种Boss都存在相对稳定的最速打法,对于同一个Boss的五难与六难,会因机制或血量的变化导致打法中产生些许动作指令的浮动,大部分Boss的整体打法都可视作不变,但雷系Boss的五难与六难最速打法完全不同。
              与非满配状态时类似,满配状态下也存在且仅存在三种采用非经典阵容刷分的情况:
              ①当期Boss中有卡鲁斯。由于卡鲁斯的最速打法中仅次元与猎人需要上场,故第三风格可从皇家、阎魔、女王中任选,只需组成纯物理队即可;
              ②当期Boss克制属性有雷无冰。此时可用女王替换雷队中的浪客或勋爵以节约切出浪客挂Buff的时间或使浪客成为雷队主C之一;
              ③当期Boss克制属性有火无雷且火为刻耳柏洛斯。此时用雷队替换火队来打刻耳柏洛斯分数更高。


              IP属地:吉林7楼2024-05-31 07:46
              收起回复
                全Boss最速打法要点解析:
                首先明确几个概念:赌暴击,跳状态,赌出招,读出招。
                赌暴击就是字面上的意思,通过反复重开寻求某个或多个指定招式的暴击判定以打出高暴伤,于血宫与绝密档案部分关卡中同样适用,不存在什么技巧性,后续不再加以赘述;
                跳状态是指强行越过Boss某种状态(如次数盾,减伤盾,积蓄状态等)进行击杀的情况,五难六难通用,于血宫中同样适用,用以判断玩家当前的输出是否达标;
                赌出招是指通过Boss的出招判断本局是否可以达成最速,通常应用于开局,五难六难可能略有不同,于纯物理队的雷血宫第22层,纯雷队的雷血宫第21、22层与绝密档案部分关卡中同样适用。
                读出招是指通过暂停时观察Boss的起手动作来判断Boss的当前出招,从而采取不同的后续应对措施,只适用于五难弗兰克。
                具体到9种Boss中为:
                ①尼曼:只需破流血盾即可击杀。五难开局出招必须是左移放三连电球以便次元瞬移追击,六难开局出招必须是原地不动放落雷以便切出皇家一闪。
                另外,存在一种主动将吞QTE的Bug转化为良性的技巧,有助于提升最终积分,其原理类似于PVP中炎拳的无限升龙,具体方法为:首先摸准切出次元的正确时机。当猎人的咿呀命中尼曼唤醒次元QTE时,单点一下换人键,除此之外不要按任何按键,若次元出现一个短暂的低空下落动作,且此后单点一下闪避即可正常触发QTE的话,说明换人时机正确。
                在新一局中,于猎人咿呀打出的瞬间向咿呀反方向拉住摇杆不放并连点闪避,同时于正确时机切出次元,即可实现次元挥出QTE第一刀的特效残影并低空向咿呀反方向闪避的效果。此时系统判定QTE增益Buff已生效,同时QTE出招动作已被闪避取消,不影响后续动作指令的释放。
                但注意,该转化技巧的成功率只有70%左右,除了因换人时机不正确导致转化失败外,即使卡在正确的换人时机,依然可能出现下列三种不成功情况:a.次元QTE正常特效释放并可以被闪避取消。此时系统判定本局没有产生吞QTE的Bug,会导致后续尼曼电网向次元闪避方向追踪,需要重开;b.次元QTE正常特效释放但无法被闪避取消。判断标准为QTE第二刀的特效穿模进地面,会导致次元被尼曼遁地时的红色电网击中受伤或因无法取消时产生的僵直而耽搁时间,需要重开;c.次元QTE第一刀残影特效释放,但低空向咿呀反方向闪避时风格技按键无响应。五难可忽略掉此种情况的影响,但六难时此种情况会导致流血盾破开后尼曼残留血皮,需要重开。
                ②卡鲁斯:只需破减伤盾即可击杀。开局出招必须是原地不动蓄力放电球,五六难通用。
                另外,幻影擂台的卡鲁斯与普洛托是全游戏中唯二需要使用速切近身的Boss(即在短时间内输入密集的按键指令使得风格从起始位置迅速移动至Boss身边进行攻击),卡鲁斯的速切方法为:次元开局,长按瞬移一次至空中同时于瞬移期间释放风格技,切出猎人并在空中向前闪避一次,魔化咿呀击中卡鲁斯。注意魔化与咿呀的时机,魔化太早会导致距离太远挂不上尼曼Buff,咿呀太早会产生顺序判定异常,详见上文全猎魔风格详解→恶魔猎人部分。
                ③普洛托:破减伤盾,待其下座并破流血盾后方可击杀。不需赌出招。
                普洛托的速切方法为:次元开局,长按瞬移一次至空中同时于瞬移期间释放风格技,切出猎人迅速魔化,咿呀击中普洛托触发皇家QTE,切出皇家并一闪破减伤盾。注意魔化与一闪的时机,魔化太晚会导致提前挂上尼曼Buff而影响下座后次元的输出,一闪太早会导致皇家QTE动作被提前中断而挂不上武夫Buff。此外于普洛托下座期间,次元可进行地面普攻回满集中值。
                ④米诺:只需破燃烧盾即可击杀。不需赌出招。
                开局应对策略详见上文全猎魔风格详解→救赎炎拳部分,其中五难时炎拳进行极限闪避后最好恰恰穿过米诺再接长按空中下砸,使得下砸能命中米诺背后,这样在确保魔力回复效率最大化的同时,后续只需再进行一次极限闪避截停即可;而六难时炎拳前半程无需特别留意身位,但释放真升龙拳后需要刻意向米诺背后方向空中闪避一次以保证切出鬼手时的QTE是落刃。
                需要注意的是,米诺是幻影擂台中受赌暴击影响最为严重的Boss,因此其最速打法在一众“相对稳定”中显得也不是那么稳定。不论五难还是六难,在鬼手落刃QTE入场后通常需要进行魔化,再于地面普攻一至两段将米诺击杀。而当炎拳的真升龙拳与鬼手的落刃QTE全程暴击时,可能出现鬼手QTE落地米诺即死的情况(下文极限记录所记载即为此种情况),但由于此种最速过于极端,且无法通过任何主动方式提升触发成功率,故实战中一般只追求通常最速即可(结算时间为2m40s或2m41s)。
                ⑤刻耳柏洛斯:可直接击杀。开局出招必须是前冲啃咬,抬爪拍地,抬爪挥击中的一种,以便炎拳进行极限闪避回魔,五六难通用。
                抬爪拍地与抬爪挥击的极限闪避时机较易判断,但前冲啃咬的正确闪避时机非常迷,有时炎拳长按空中下砸后即可进行闪避,有时却需先地面普攻一到两段再进行闪避,具体需要玩家在实战中自行把握,以普攻一段再闪避为宜,可使魔力回复效率达到最大化(应该说这个Boss本身的设计就很迷,很多招式会使玩家产生受击效果却不会减血)。另外幻影擂台的刻耳柏洛斯也是极少数不能过分赌暴击的场景,具体原因详见上文全猎魔风格详解→召魔鬼手部分。
                雷队替换时可直接击杀。不需赌出招,只需注意首次切出浪客与吉他时不要被刻耳柏洛斯的攻击招式从空中击落即可,保证浪客的空中QTE两刀能全段命中以回复足够魔力,吉他释放摇滚之夜前不被打断。
                勋爵需两次长按瞬移方可近身刻耳柏洛斯进行攻击,五六难通用。雷队替换时需要赌暴击,且由于刻耳柏洛斯存在多个可攻击目标,会导致实战中吉他的摇滚之夜可以打出六七种不同的伤害,需要反复重开以追求最高的那种。释放摇滚之夜后切出浪客,待地面QTE两刀命中后直接扔出大剑,此时魔力恰好足够魔人化,迅速开启魔人并暂停即可。
                ⑥范特姆:只需破减伤盾即可击杀。开局出招必须是原地不动蓄力放火球或原地不动将尾部插入地面,五六难通用。
                蓄力火球只需地面闪避一次即可躲避,尾部插地则需地面闪避两次。在五难中由于范特姆血量较低,需刻意保留约1/4的减伤盾以防止其提前进入积蓄状态,六难下则无需特别留意。梦魇进场后至可释放寒冰凝视的时机可通过读秒判断,释放寒冰凝视前V不要太过靠近范特姆以免被其攻击波及。
                ⑦地狱暗影:可直接击杀。五难开局出招不能是遁地,六难开局出招需保证勋爵在释放第一次居合前不受击。
                五难下,当采用非女王替换阵容时,浪客需进行QTE与扔大剑共两次暂停;当采用女王替换阵容时,浪客只需进行QTE这一次暂停。六难下,勋爵只需一次长按瞬移即可近身暗影进行攻击。
                ⑧贝奥武夫:五难只需破减伤盾即可击杀,六难可直接击杀。开局出招必须是原地不动散射羽毛,五六难通用。
                五难下,吉他开局后需刻意等待一小段时间,待武夫散射的羽毛特效恰好充盈至屏幕两侧时方可释放摇滚之夜,否则会因必杀技无敌时间不够导致受到羽毛攻击而减血。六难下,勋爵需两次长按瞬移方可近身武夫进行攻击。
                ⑨弗兰克:可直接击杀。近身状态下,弗兰克共有5种可能的出招:a.挥剑单段撩斩,起手式为从下至上挥剑;b.挥剑单段斜劈后接枪击,起手式为从上至下挥剑;c.挥剑三连斩击,起手式同b;d.腾空连续枪击,起手式为自身向后方跃起;e.腾空持剑下砸,起手式为自身抛剑并向上方跃起。
                五难下,浪客QTE的暂停时机需要精准把控,在横向剑气波刚刚打出的瞬间就应立即暂停,否则剑气波会穿过弗兰克使其无法吃到伤害,同时在暂停期间通过上述起手式的区别判断弗兰克当前出招。当采用非女王替换阵容时,出招必须是a,b,c中的一种,待剑气波伤害打满后返回的瞬间迅速跳起,利用起手式的余波触发极限跳跃回魔,此时魔力恰好足够魔人化。迅速开启魔人后扔出大剑并暂停即可,同时魔人霸体可以防止扔大剑的动作被b或c的后续攻击打断。当采用女王替换阵容时,若出招为a,d,e中的一种或扔烟雾弹准备进入积蓄状态,待剑气波伤害打满后返回的瞬间直接扔出大剑并暂停即可,无需开启魔人;若出招为b,c中的一种,应对方式同非女王替换阵容,利用魔人霸体防止扔大剑的动作被打断。由于浪客装备的武夫魔卡带有击杀回血副词条,可无视QTE暂停时受到的伤害,待击杀弗兰克的瞬间浪客血量即会自动回满。
                六难下,勋爵需两次长按瞬移方可近身弗兰克进行攻击。开局出招必须是原地不动扔手雷以保证勋爵在释放第一次居合前不受击,第二次出招必须是a以保证浪客与吉他不受击(当采用女王替换阵容时不需赌第二次出招),且需注意勋爵居合时不可触发弗兰克弹刀,一旦弹刀说明居合前置的动作指令按慢了。
                另外,弹刀盾本身并不影响输出,最速打法下可将之无视。
                极限记录与各Boss出战阵容(队长位置风格不可变更,以六难为基准,均无伤):
                (感谢“过去”提供部分记录)
                ①尼曼:8s,2m44s结算,次元+皇家+猎人,五难时间阵容均不变。
                ②卡鲁斯:5s,2m49s结算,次元+猎人+任选,组纯物理队即可,五难时间阵容均不变。
                ③普洛托:19s,2m27s结算,次元+皇家+猎人,五难时间阵容均不变。
                ④米诺:13s,2m42s结算,教团+炎拳+鬼手,五难时间阵容均不变。
                ⑤刻耳柏洛斯:13s,2m38s结算,教团+炎拳+鬼手,五难时间阵容均不变;9s,2m42s结算,勋爵+浪客+吉他,五难时间阵容均不变。
                ⑥范特姆:17s,2m35s结算,梦魇+魔女+女王,五难时间阵容均不变。
                ⑦地狱暗影:5s,2m54s结算,勋爵+浪客+吉他,五难时间变为4s,2m55s结算,阵容变为吉他+浪客+勋爵;4s,2m55s结算,勋爵+女王+吉他,五难时间变为3s,2m56s结算,阵容变为吉他+女王+浪客。
                ⑧贝奥武夫:6s,2m45s结算,勋爵+浪客+吉他,五难时间不变,阵容变为吉他+浪客+勋爵;5s,2m46s结算,勋爵+女王+吉他,五难时间不变,阵容变为吉他+女王+勋爵。
                ⑨弗兰克:6s,2m46s结算,勋爵+浪客+吉他,五难时间变为5s,2m47s结算,阵容变为吉他+浪客+勋爵;5s,2m47s结算,勋爵+女王+吉他,五难时间不变,阵容变为吉他+女王+浪客。
                ⑩总积分:2415.0w,对应Boss阵容为六难地狱暗影UP+六难卡鲁斯+五难米诺,地狱暗影采用女王替换阵容,米诺追求极端最速。


                IP属地:吉林8楼2024-05-31 07:49
                收起回复
                  ⒊混沌危机
                  获取混沌金币的组队副本,魔卡加成对风格同样生效。匹配机制完全随机,无法邀请指定好友,想要两人进入同一房间只能同时匹配后看运气。不过目前该副本已取消了等级分区限制,可以跨等级进行匹配,也更便于抱其他玩家的大腿。花费500紫钻进行重置十分划算,但由于该副本的奖励获取次数按周重置,应尽量在周一将两轮奖励全部拿完。另外,按天梯一赛季42天计算,每赛季内最多可获得28650枚混沌金币(含天梯全部的段位奖励,地狱之王的结算奖励与天梯每日的猎魔任务)。
                  现存五种关卡解析:
                  ①尖峰时刻Ⅰ:纯粹的清小怪关卡,最适出战风格为次元过客,注意该关卡不可于首个场景挂机,否则会造成卡图;
                  ②尖峰时刻Ⅱ:对范特姆Boss战,最适出战风格为次元/炎拳/魔女/勋爵,视本场元素增伤情况而定;
                  ③幻影危机:对范特姆Boss战,与尖峰Ⅱ区别在于开局后需要进行三次地面闪避以消除Debuff,最适出战风格为次元/炎拳/魔女/勋爵,视本场元素增伤情况而定;
                  ④救援时刻:三名玩家各自清小怪的关卡,最适出战风格为节奏摇滚,开局一个必杀技即可结束战斗;
                  ⑤反击时刻:三名玩家各自清小怪的关卡,与救援区别在于小怪起始附带无敌Buff,需击打场地中心的轮盘以解除无敌,进行攻击时可利用向轮盘方向拉住摇杆的方式转移目标锁定圈,最适出战风格为节奏摇滚,当破开我方场地的无敌Buff后,等待屏幕左侧另外两名玩家的输出百分比发生变化,再释放必杀技即可结束战斗。
                  ⒋血宫
                  (该版块内容以DMD难度为基准。)
                  获取钻石的副本,虽然从101层改为了23层有些不伦不类,但不得不承认相比1.0血宫的研究压力确实是天壤之别。血宫的分区方式为重置后点进副本的瞬间进行分配,因此对于养成不足又想追求保级的玩家,可在当期血宫即将结算前再点击进入副本,若能分配至人数不足10人的小区即可顺利保级。
                  血宫共4种属性11种Boss,满配状态下每种属性都存在相对稳定的最速打法。通关后的最终积分由前20层的基础分+3层Boss层的血量积分、时间积分、Pts积分决定,其中基础分与血量积分只要正常通关即为恒定值(基础分方面,物理血宫为71w,火血宫为72w,冰血宫为75w,雷血宫为62w),时间积分取决于23层通关时的剩余时间,故应在保证无伤的前提下尽可能快速击杀Boss以获得更高分(每层无伤奖励的20s会转换为剩余时间),Pts积分目前仍处于无法自主调控状态且不清楚其具体影响机制,仅能确定不同阵容之间、相同阵容的不同打法之间、相同阵容的相同打法之间每次结算时Pts积分均会有一定程度的波动,而该波动会成为影响极限记录复现与刷新的最终因素。
                  全属性血宫最速打法要点解析:
                  首先明确几个概念:赌暴击,跳状态,赌出招,预输入。
                  赌暴击,跳状态,赌出招的定义详见上文幻影擂台部分。预输入是指利用Boss进场或转场的空窗期提前完成某些动作指令,以节约后续击破Boss的时间。
                  具体到4种属性血宫中为:
                  ①物理血宫:21层尼曼只需破流血盾即可击杀,22层卡鲁斯只需破减伤盾即可击杀,23层普洛托只需破减伤盾即可于下座前利用次元斩绝击杀。
                  21层尼曼进场前,预先用猎人地面闪避两次移动至其浮出位置,击杀尼曼后次元保持小范围移动顺便回复集中值,22层卡鲁斯进场后待QTE判定消失的瞬间(卡鲁斯第二次振翅声的末尾)再切换至皇家。击杀卡鲁斯后,23层普洛托受击判定产生前的空窗期非常长,于此期间次元提前地面普攻回满集中值并释放四连次元斩为斩绝挂增伤Buff,切换至猎人后读地面普攻次数或读秒魔化提前挂尼曼Buff,待普洛托受击判定产生瞬间再切换至皇家。
                  ②火血宫:21层米诺只需破燃烧盾即可击杀,22层冰范特姆只需破减伤盾即可击杀,23层刻耳柏洛斯可直接击杀。
                  21层米诺爆气前,预先用炎拳向前地面闪避一次并进行拳状态地面普攻,读普攻次数或读秒躲避爆气并闪避至米诺背后继续普攻。击杀米诺后鬼手提前拧红刀,切出教团提前释放掉QTE,保持小范围移动,待22层冰范特姆进场后于其正面右前方位置处跳起对准尾部点枪,注意鬼手落刃QTE释放过程中不要移动摇杆,否则可能会出现鬼手飞至冰范特姆正面导致后续攻击无法打中尾部弱点的情况。击杀冰范特姆的瞬间迅速切出炎拳(不能触发炎拳QTE,将QTE保留给教团以便其于23层回魔),使鬼手进入后台回魔,炎拳预先跑至23层刻耳柏洛斯右侧头部位置处保持小范围移动,待红色提示条消失后切出教团释放QTE并空中点枪,落地后向前闪避一次开启超载即可跳过冷却时间再次挂上尼曼Buff,而后再切换至鬼手。
                  ③冰血宫:对于混冰队,21层火焰米诺只需破寒霜盾即可击杀,22层凯利布只需破减伤盾即可击杀,23层范特姆只需破减伤盾即可利用次元斩绝击杀;对于纯冰队,21层与22层同混冰队,23层范特姆破减伤盾后即使进入积蓄状态也可顶盾击杀。
                  对于混冰队,21层火焰米诺进场前,魔女就需预先连打风格技,连打过程可保持原地不动。击杀火焰米诺后,次元需待机片刻回复少许集中值,再切换至皇家提前释放掉QTE并保持小范围移动,使自身紧贴于22层凯利布进场位置。次元的风格技应于22层首次释放。击杀凯利布后,待次元落地时切出魔女单点普攻,提前触发QTE刷新必杀技增伤Buff,再切换至皇家保持小范围移动,使自身提前位于23层范特姆尾部位置。
                  对于纯冰队,21层同混冰队,但连打过程需逐渐向火焰米诺靠近,并利用冰雪漩涡的翻身动作翻至火焰米诺背后。V全程共进行两次梦魇召唤,分别衔接于21层与22层的魔女必杀技之后,使得两次梦魇进场的时间恰好穿插于两次Boss转场之间的空窗期,同时转场期间V需保持念诗状态移动。另外,击杀火焰米诺后会偶现目标锁定圈卡在其尾部不消失的Bug,此时可向锁定圈反方向拉住摇杆并转动视角加以脱离。
                  ④雷血宫:21层地狱暗影可直接击杀,22层地狱暗影可直接击杀,23层贝奥武夫只需破减伤盾即可击杀,纯物理队与纯雷队通用。
                  对于纯物理队,22层暗影开局出招必须是绕着次元蹦一小圈;对于纯雷队,21层暗影开局出招必须主动攻击浪客,使得浪客可以进行极限闪避回魔,22层暗影开局出招必须是原地不动蓄力咆哮,且后续出招必须保证勋爵在释放裂空舞前不受击。
                  对于纯物理队,21层暗影进场前预先用次元向前地面闪避两次,再切出皇家进行攻击。击杀暗影后次元保持小范围移动,使自身处于22层暗影背后位置,面朝暗影正面方向并读秒进行地面普攻,令红色提示条出现时普攻第五段恰好命中暗影,提前回复集中值。红色提示条消失后再打出一段普攻即可衔接皇家QTE。次元的风格技应于22层首次释放。击杀暗影后,次元稍候片刻即可提前释放次元斩绝,使斩绝前摇时间恰好穿插于22至23层转场的空窗期,并使23层武夫进场即爆减伤盾。
                  对于纯雷队,吉他进场后需稍候片刻再释放摇滚之夜,否则其无法命中21层暗影。释放摇滚之夜后切出浪客,待地面QTE两刀命中后直接扔出大剑,而后需要配合地面普攻与极限闪避使浪客尽快进入魔人化状态,开启魔人的瞬间暂停。勋爵击杀暗影后切出吉他,单点普攻提前释放掉QTE并单点两次风格技,每次单点风格技后衔接一次闪避,提前积攒两个相同音符并保持小范围移动,使自身处于22层暗影正面位置,在红色提示条出现时不断于暗影脸前晃动引诱其蓄力咆哮,发现其进入咆哮前摇即可绕至背后,待红色提示条消失连打普攻消除音符。浪客再次QTE入场时魔力已充足,于QTE释放期间即可开启魔人,直接扔出大剑并暂停。勋爵击杀暗影后迅速切出吉他,单点普攻释放QTE为自身挂增伤Buff,而后保持小范围移动,使自身处于23层武夫正面位置(可通过场地中心阴影判断正背面,较暗一侧即为正面),待BGM消失的瞬间释放摇滚之夜,使其前摇时间恰好穿插于红色提示条出现期间,并使23层武夫进场即爆减伤盾。释放摇滚之夜后切出浪客,与22层时相同,开启魔人直接扔出大剑并暂停即可。
                  极限记录与各属性血宫出战阵容(队长位置风格不可变更,以DMD难度为基准,均无伤):
                  (感谢“过去”“后会·有柒”提供部分记录)
                  ①物理血宫:13s,15s,9m45s结算,306.1w,猎人+皇家+次元。
                  ②火血宫:18s,15s,9m46s结算,308.3w,炎拳+鬼手+教团(极端情况可到17s,13s,9m49s结算,需要赌21层炎拳的暴击与22层鬼手的暴击)。
                  ③冰血宫:混冰队26s,14s,9m41s结算,309.9w,魔女+次元+皇家;纯冰队25s,20s,9m35s结算,307.5w,魔女+梦魇+女王。
                  ④雷血宫:纯物理队14s,18s,9m56s结算,301.2w,次元+皇家+猎人;纯雷队13s,19s,9m55s结算,299.3w,吉他+浪客+勋爵(极端情况可到13s,19s,9m56s结算,需要赌23层吉他与浪客的暴击)。


                  IP属地:吉林9楼2024-05-31 07:53
                  收起回复
                    ⒌记忆回廊
                    除每周事务所委托外获取经验值的主要副本(仅限首通),与1.0区别在于只有单个场景的战斗,无法游览大地图,且目前仅开放了SOS难度。
                    关卡的星级评价与无伤评价是分开计算的,一般使用物理队快速通过来刷星级评价,无伤评价则可使用魔女逃课。
                    ⒍聚魔之地
                    获取魔卡的副本,奖池等级上限50级,在三种掉落魔卡中选定一种(后期一般选支援)进行刷取。通常无视关卡的元素增伤,直接使用物理队快速通过,全部场景都可以在25s内结束战斗。
                    转出好运是魔卡爆率暗改后刷取优质魔卡的主要方式,其中好运、超好运、巅峰好运分别可直接获得3、6、9张橙色魔卡,但注意转出好运不计入每周奖励中的胜利次数。一周之内最多可转出的好运次数分别为:好运20次,超好运10次,巅峰好运5次,每周重置该次数。每天将自动回复与领取的体力刷空后再额外购买四次体力,即可将该周内的三种好运次数刷净。
                    三、限时
                    (由于该部分副本仅在国服开放过一次或从未开放,故该版块内容在严谨程度上可能稍逊色于本文其他版块内容,仅供参考。)
                    ⒈激燃交锋
                    多人组队版的天梯,但与一般天梯的不同之处在于换人时没有无敌时间和起手动作,无法产生反击或脱控效果,因此获胜关键在于使用无限连控类招式(如炎拳地面拳脚切换,次元空中上旋斩接完美次元斩)抢先连控住对方,而后便可从头打到尾了。
                    ⒉逆境试炼
                    2.0版的猎魔大赛,采用两波小怪+一个Boss的阵容组合,通过选择各种Debuff获得积分倍率加成,在保证风格存活前提下尽可能快速通过以不断刷新总积分。
                    全部Debuff的积分总加成倍率为1100%,选择诀窍为:敌方血量加成、敌方元素抗性、我方暴击降低、我方暴伤降低,这4大项共12个小项Debuff先不要选,从830%加成倍率开始一小项一小项往上添加并测试,直到实战无法通过为止。另外,由于该副本并不限制风格出战次数,也不要求三个风格必须同属一种属性,故对于群攻性能偏弱的队伍(如火队),可用次元替代教团组混火队出战以应对Boss战前的两波小怪。
                    极限记录与各Boss出战阵容(队长位置风格不可变更):
                    (感谢“世事如烟”提供记录)
                    总积分:10.0w
                    卡鲁斯:次元+皇家+猎人
                    普洛托:次元+皇家+猎人
                    米诺:次元+炎拳+鬼手
                    ⒊竞速击杀
                    两两组队,比拼哪方更快清场的副本,阵容组合同样为两波小怪+一个Boss。最适出战风格为次元过客,该风格自身没有短板,无论对单对群都同样强势,可快速破次数盾的同时高额攻击力可一定程度上无视减伤盾,且拥有全屏范围高伤必杀技。详见上文全猎魔风格详解→次元过客部分。
                    ⒋生存战场
                    躲避场景中的陷阱与托洛尔的自爆,保证风格存活并尽可能维持高血量通过的副本,本质为抢安全岛。钟楼安全岛为场地正中心,注意会有一次落雷陷阱;甲板安全岛为起始位置左侧的场地中线与该处对侧的两排管道共三处位置,注意管道处会有一次落雷陷阱。
                    抢到安全岛后以静制动,不要再满地图乱跑了,只需保持释放蓄力波攻击使得对手无法靠近或将对手弹出安全岛范围即可。在托洛尔自爆前注意原地跳跃进行躲避。另外,该副本虽然禁用攻击指令按键,但跳跃时附带攻击效果的风格(如炎拳、火花等)依然可使对手产生受击效果,同时皇家护卫在该副本中也有奇效,均可考虑选用出战。
                    对于钟楼而言,可将风格卡出场地外,无敌状态挂机。较为稳定的一种触发方式是选用带有二段跳与空中闪避的风格,开局后跑向起始位置右后方,于场地边缘处二段跳跳出场地,下落一段时间后再向场地中心方向闪避一次。
                    ⒌红魂竞夺
                    未于国服开放。推测最适出战风格为救赎炎拳,详见下文绝密档案部分。
                    ⒍巅峰对决
                    未于国服开放。不过看简介似乎该副本的机制被做到了新版天梯中。


                    IP属地:吉林10楼2024-05-31 07:56
                    回复
                      四、活动
                      ⒈恶灵虚境
                      官方宣传视频中所谓的肉鸽模式,实际玩起来也就那么回事,有的地方甚至让人怀疑是不是这个风格原本就应该做成这样,只是为了这个模式才刻意牺牲掉了部分性能。
                      星级和魔具加成依然对风格生效,但魔卡加成不生效。单风格可获取的蓝石与红石数量存在上限,每周可获取的蓝石与红石数量也存在上限,按周进行重置。全部风格均达到自身获取上限后,蓝石剩余176100,红石恰好可以将全部风格的虚境加护点满。
                      通关与加点技巧:
                      恶灵虚境只有三种不同的地图,且其中存在一条最优路线。



                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-05-31 08:01
                      回复
                        按图中所示方式行进,则全程共可进行两次交易,获得三或四次幸运,只需进行至少一次精英级战斗且没有干扰节点(奇遇)或无用节点(休息)。通常只选择该条路线进行通关,可不断重置关卡以进入该路线所在地图。
                        一般先选择一名较为强势的风格(如次元,梦魇V等)通关四种难度并将自身虚境加护点到21级(激活“交易大亨Ⅰ”后只激活“强身健体Ⅳ”),而后不断重复通关DMD难度刷取蓝红石,直至达到本周获取上限。等待周重置,继续进行刷取,直至达到风格自身获取上限,利用刷取的蓝红石将下一风格的虚境加护尽可能点高(≤21级)再通关四种难度,而后不断重复以上循环,直至全部风格通关。
                        助战风格方面,火花为必带(加强某些风格破次数盾的能力),其余任选;虚境遗物方面,8种S级风格只需刷出四紫即可保证稳定通关DMD难度,而恶魔猎人想要稳定通关必须刷出四紫一橙(且虚境加护必须满级,故通常将其放在最后进行首通);交易节点方面,优先购买紫与橙虚境遗物,普通遗物只需购买:
                        基础增伤系列四选一(狂厄獠牙,破碎玉鳞,坚甲火叶,远古残角,视首关所选英雄赐福而定);
                        供奉血石(满血增伤);
                        天蝠恶果(暴击增幅,若首关选定XX强化后,后续可选XX必定暴击,则不需购买);
                        猎杀之瞬(暴伤增幅)
                        这4种即可。若于Boss战前有剩余耀光晶石,再进入强化工坊强化属性。
                        各风格首关最适英雄赐福:
                        ①恶魔猎人:魔人状态风格技无CD;
                        ②皇家护卫:超级一闪80%概率不消耗愤怒值;
                        ③次元过客:次元斩最后一段回满集中值;
                        ④召魔鬼手:魔影攻击命中回复100魔力;
                        ⑤救赎炎拳:拳脚切换强化/上挑与真升龙拳强化;
                        ⑥永恒梦魇:普攻伤害提升300%,梦魇伤害降低99%;
                        ⑦冰雪魔女:普攻及双枪射击伤害提升50%;
                        ⑧雷电勋爵:疾走居合无CD且释放回魔,集中值保持为0;
                        ⑨节奏摇滚:普攻伤害提升100%且范围扩大。
                        首关选择完英雄赐福后,后续关卡的英雄赐福都要围绕加强首关的英雄赐福来进行选择。此外“恢复所造成伤害10%血量”这一赐福也应尽量选择,以确保生存率与供奉血石生效。
                        当只追求获取每周积分奖励时,可用梦魇V进行速通,刷四遍DMD难度再补三小关即可拿满全部奖励,用时20min左右。
                        ⒉无尽天梯
                        匹配模式160秒无人会自动匹给David,可用于完成猎魔宝典界面的“参与无尽天梯”狩猎任务。
                        排位模式180秒无人会自动取消匹配。若新赛季开始时玩家段位重置为魔神之子Ⅳ,可直接领取全部的低段位奖励。排位模式可获得的星数无上限,且最速可在一天之内从武装人类打到地狱之王。
                        娱乐模式可自由对局或进行观战,但需留意该模式出战阵容、匹配&排位模式出战阵容、练习模式出战阵容为三套相互独立的阵容,需手动进行调整。
                        极限记录:
                        (感谢“蛋蛋哥”提供记录)
                        地狱之王167星。
                        官服天梯各赛季结算榜一:
                        第1赛季:红墓市-蛋蛋哥-99星
                        第2赛季:红墓市-蛋蛋哥-167星
                        第3赛季:我自己-98星
                        第4赛季:红墓市-不朽的V哥-89星
                        第5赛季:红墓市-佛伯勒-78星
                        第6赛季:我自己-99星
                        第7赛季:官方服-悟-60星
                        第8赛季:我自己-117星
                        本版块其余内容见日后发布的【全服最强达成后的一些进阶向心得与总结 V2.0 PVP篇】。此外,于第2赛季结算时出现过五位,也是开服至今官服仅有的五位星数超过百星的玩家(第8赛季的我自己除外),我便称他们为“梯头五”,相信他们可以为你带来无限欢乐……(误)。他们分别是:蛋蛋哥,刘海柱,浩天先生,鬼哭者,希崽。


                        IP属地:吉林12楼2024-05-31 08:06
                        收起回复
                          ⒊绝密档案
                          整个2.0游玩过程中唯一找到了丁点端游味道的模式,共20个小关卡,每个关卡都有其特定的应对策略。魔卡加成对风格同样生效。
                          全关卡最速打法要点解析:
                          首先明确几条结论:
                          ①对于整个绝密档案都存在一条通则:主动出击。不要留有过长的刻意等待时间,诸如等待小怪被炸弹炸死,等待悬浮平台移动,等待撕裂者瞬移等等,而应在掌控关卡主动权的同时尽可能利用场地中对自己有利的要素以节约时间。
                          ②教团的二段跳、空中闪避、空中飞燕,浪客的空中上瞬、空中闪避、空中咿呀,猎人的二段跳、空中闪避、空中咿呀可相互组合形成邪道远跳与邪道高跳,于多个关卡中均有应用。
                          ③阎魔的空中星落可形成邪道穿墙,且穿墙速度为全部带有星落型招式的风格中最快,应用于前三个关卡。
                          ④教团的地面飞燕为无法长时间奔跑时的最适赶路招式,且由于其附带攻击效果,使得教团成为了“天堂或地狱”关卡中的主力。
                          ⑤炎拳自身附带超重效果,即跳跃后会比其他风格更快落地,因此更加适合闪转腾挪,使得其成为了“红魂猎人”与“红魂专家”关卡中的主力。但在经过红色弹跳台时,该效果会降低弹跳可达的最大高度从而产生负面影响,故炎拳不适合于“飞腾而上”关卡中出战。
                          ⑥吉他+次元组合可将群攻效率最大化(吉他的摇滚之夜+次元的次元斩)。由于次元的次元斩绝前摇时间远长于吉他的摇滚之夜,故当二者同时出战时通常由吉他担任本关主力。
                          具体到20个关卡中为:
                          ⑴隐秘之路:典型的思维定势陷阱关卡。当你发现从平台右侧跳出去会被直接传送到终点附近而喜不自胜时,就已经无意中违反了上述结论的①。首先摸准切人时机。阎魔开局后来到平台右侧,对准终点判定线方向星落,一段时间后会碰到坠落保护面而被传送回初始位置,记住碰到保护面之前的时机,可读秒判断也可通过星落时周围贴图的变化判断,该时机即为切人时机。于新一局中,阎魔开局后立即向右闪避一次并跳起,于空中再向右闪避一次,凭记忆对准终点判定线方向星落。至切人时机切出浪客,向终点判定线方向空中咿呀一次,上瞬脱离保护面高度,再咿呀一次,空中前冲,再接两次咿呀即可到达终点。
                          ⑵攀登高处:要点在于盲操作。首先摸准终点判定线的方向。阎魔开局后跑向后方来到平台边缘,对准终点判定线方向星落,若能直接通关说明方向正确,记住这个方向。于新一局中,阎魔开局后立即向正后方闪避一次并跳起,在空中凭记忆向终点方向拉住摇杆,星落即可直接通关。全程的按键指令只有闪避、跳跃、长按A这三个,不能转动视角且阎魔开局后至闪避前不能出现走步动作。
                          ⑶飞跃巅峰:要点在于快速拔高自身高度并拉开与初始平台之间的距离以脱离坠落保护面。首先摸准终点判定线的方向,可于红色弹跳台中途切出阎魔星落进行尝试也可弹跳至顶端平台后再星落进行尝试,记住这个方向。于新一局中,浪客开局后立即向左前方闪避一次并跳起,对准终点线方向空中咿呀一次,上瞬再咿呀一次,空中前冲再咿呀一次,切出阎魔空中前冲并凭记忆对准终点线方向星落即可通关。
                          ⑷恶魔炸弹:吉他开局释放摇滚之夜,破盾触发勋爵QTE,再用勋爵居合清场即可。需要注意的是,本关也是极少数不能过分赌暴击的场景,即第一只苏图恩必须由勋爵QTE击杀以便勋爵回魔,不能直接被吉他击杀。
                          ⑸无限必杀:吉他开局释放摇滚之夜,死亡触发勋爵QTE,再用勋爵居合清场即可。需要注意的是,本关共有三种关卡难度,难度不同敌方血量不同,在最低难度下敌方血量极低,即使非满配玩家也可打出不错的成绩。每次进入关卡时的难度分配完全随机,需要不断重开以寻求最低难度。
                          ⑹死亡齿轮:相对不是太稳定的关卡,要点在于利用齿轮迅速击杀第二波小怪。齿轮的机制是在小怪生成瞬间,若其以旋转状态经过小怪的生成位置即可秒杀小怪,但小怪完全生成后该效果便会失灵。猎人开局魔化可定向击飞齿轮,待小怪死亡触发次元QTE后,利用次元的QTE与次元斩清掉第一波小怪,而后预先对准场景右侧铁栅栏门方向击飞齿轮并释放次元斩,迅速击杀第二波小怪,待第三波小怪开始生成时切出吉他释放摇滚之夜清场。
                          ⑺天堂或地狱:要点在于找到最优击杀顺序,优先清理掉每波小怪中威胁性最高的(该段内容中教团在场时,除特别说明外均使用地面飞燕进行击杀,且每两次击杀之间只能使用一次飞燕)。开局后切出教团,向右前方击杀第一只小黑,向右方击杀堕落祭司,再击杀紧贴其的第二只小黑,回首击杀苏图恩(若苏图恩后撤或蓄力冲撞导致飞燕空刀需要重开),向右击杀第三只小黑,切出猎人QTE击杀第四只小黑,地面闪避并咿呀击杀前方第五只小黑,切出阎魔QTE击杀左方第六只小黑,五月雨击杀远处第七只小黑(注意五月雨与QTE之间应留有一定间隔,否则易产生二者攻击判定重叠在第六只小黑身上的情况),至此第一波小怪清场;阎魔向场地中心移动并转动视角,待教团QTE冷却好时切出教团QTE击杀第一只撕裂者,向正前方跳起空中点枪击杀第二只撕裂者,落地后迅速向右方击杀第三只撕裂者,此时场上只剩六只小红,来到最速打法的关键点。由于小红会向教团所在位置聚拢,因此教团击杀第三只撕裂者后在场地中逆时针用飞燕兜一个圈即可将小红全部击杀,还可能出现单个飞燕击杀两或三只小红的情况,同时这里要赌全部小红都不能进入纳镰冲刺状态。小红进入冲刺状态虽然仍可用飞燕将其击杀,但教团近身后会出现受击击飞判定而耽搁时间(不会实际受伤)。至此第二波小怪清场;而后恰好会于教团面前刷出第一只大眼与幽灵骑士,击杀后切出猎人QTE击杀第一只小天使,向右空中闪避并咿呀击杀第二只小天使,切出阎魔QTE击杀第三只小天使,五月雨击杀远处第一只小黑(注意间隔,同上),释放五月雨后向前方空中闪避一次并星落击杀第二只小黑,再次跳起并星落击杀第三只小黑,此时教团QTE恰好冷却完毕,切出教团QTE击杀第四只小天使,空中点枪击杀最后一只大眼通关。
                          ⑻电闪雷鸣:吉他开局释放摇滚之夜清掉第一波小怪,勋爵QTE+居合清掉第二波小怪(需要赌雷电感应暴击)并确保清空时自身位于场地右前方,使得吉他QTE能够命中第三波小怪中的丧乐女妖,而后吉他普攻连打加旋转跳跃为自身回魔并破开女妖次数盾,待魔力回满后即可释放摇滚之夜清场,最后切出勋爵对残血的艾格瑟补刀。
                          ⑼足不沾地:要点在于合理安排每个风格的动作指令,注意次元在空中只能进行连续两次瞬移。点击右上方跳过开局动画,进场后次元长按瞬移击杀第一只小天使,切出教团QTE击杀第二只,空中飞燕击杀第三只,点枪击杀第四只,切出猎人QTE击杀第五只,向第六只方向闪避并跳跃再接咿呀击杀第六只,切出次元QTE击杀第七只,单点风格技击杀第八只(注意间隔,同天堂或地狱),待确定风格技锁定于第八只后向前方闪避取消QTE出招动作,再长按瞬移击杀第九只,切出教团QTE击杀第十只并向前拉住摇杆,落地即可通关。
                          ⑽毫发无伤:吉他开局释放摇滚之夜清掉第一波小怪,勋爵跳跃取消QTE出招动作并释放风格技加空中普攻补刀残血的小天使,长按下劈落地后居合清掉除两只托洛尔外的第二波小怪(需要赌雷电感应暴击),女王QTE+风格技再接吉他QTE清掉两只托洛尔,将吉他移动至第三波艾格瑟与两只小红所在直线上并紧贴艾格瑟,待勋爵QTE冷却好后切出勋爵居合清场(需要赌雷电感应暴击)。


                          IP属地:吉林13楼2024-05-31 08:08
                          收起回复
                            ⑾空无幻境:要点在于无视掉需要转弯的平台与迎面移动而来的平台,走一条直线奔向终点。教团开局后两次飞燕移动至第一块平台边缘,跳跃并闪避落至第二块平台,一次飞燕移动至边缘,跳跃并闪避落至第三块平台,一次飞燕移动至边缘,于边缘处向前方二段跳并闪避,切出浪客空中咿呀两次,上瞬再咿呀三次即可落至中央大平台(不能出空中前冲,否则后续再切出浪客时无法使用上瞬)。切出教团,两次飞燕至大平台边缘,原地跳跃一下重置二段跳次数,于边缘处向前方二段跳并闪避接空中飞燕,待飞燕移动至最远距离时切出浪客空中咿呀两次,上瞬再咿呀三次即可落至第一块小平台(不能出空中前冲,同上)。切出教团原地跳跃一下重置二段跳次数,同时可以防止被刷出来的移动平台卡走,向前方二段跳落至第二块小平台,而后再次向前方二段跳并闪避接空中飞燕,切出猎人空中闪避接咿呀,切出浪客空中咿呀两次,上瞬再咿呀三次即可落至终点(可以出空中前冲)。
                            ⑿红魂猎人:要点在于红魂的正确拾取顺序,上方的三粒红魂实际上与面前的三粒是完全对齐的,只是所处高度不同。教团开局后闪避接飞燕,再闪避一次到达前方平台底部,二段跳后切出浪客上瞬并向正后方空中咿呀,再接一次空中前冲后长按下劈落地,如此即可迅速将面前与上方的六粒红魂拾取完。浪客落地后切出教团,向右方飞燕一次,再向前方飞燕一次来到右侧平台底部,此时右侧三粒红魂也拾取完毕。切出炎拳,按照右侧平台上方外侧一粒→内侧一粒→右侧悬空两粒→左侧悬空两粒→左侧平台上方内侧一粒→外侧一粒→左侧地面三粒的顺序从右向左兜一个圈即可通关。注意拾取到左侧平台上方内侧一粒时应向左侧地面三粒方向转动视角便于后续瞄准。
                            ⒀踩跳大师:要点只有一个字——快。开局后向前闪避一次,长按将面前小黑挑空,而后于空中反复快速单点普攻与跳跃进行JC循环即可通关。注意JC时不论自身与地面保持相对静止还是缓慢前移,只要JC的速度够快,确保小黑距地面高度始终不变,两侧小天使射出的箭就会被小黑贴图挡住而无法将玩家击落,一旦被击落就说明JC速度慢了。
                            ⒁飞腾而上:要点类似于空无幻境,无视掉需要绕弯的地方,径直奔向终点。点击右上方跳过开局动画,猎人向前闪避一次并跳上第一块弹跳台,于空中预先向右前方移动,适时二段跳取消弹跳后摇,跳上第二块弹跳台(注意移动时机不要太早,否则易撞在第二块弹跳台底部);于空中预先向左后方移动,适时二段跳取消弹跳后摇,跳上第三块弹跳台;于空中预先向正前方移动,待弹跳高度达到最大时二段跳,跳上第四块弹跳台;于空中预先向正后方移动少许,适时二段跳取消弹跳后摇,切出浪客上瞬并空中咿呀,恰好落至终点前平台上方,而后切出教团向终点处一个飞燕即可通关。
                            ⒂格挡大师:极少数,甚至可以说是唯一一关完全没法进行自主调控以确保最速的关卡。主要问题在于每次格挡判定完美后存在一段时间的冷却期,而后才会进行下次判定,在此期间无论格挡时机正确与否都会被判定为非完美。同时小怪的出招又完全随机,能否快速增加完美判定次数全盘取决于小怪的攻击合不合得上节奏,有时三只小怪把你围成一圈大眼瞪小眼却就是不打你,这种情况根本无解。唯一能做的就是熟悉三只小怪全部攻击招式的正确格挡时机,并通过不断练习判断何时应该进行格挡,何时可以松开格挡,何时必须按住格挡不放,且只有当倒计时至2分34秒时就触发第四次完美判定才有可能复现最速记录。
                            ⒃圣地幻影:另一个典型的思维定势陷阱关卡,与广泛认知不同,该场景可将风格卡至虚空漂浮的位点实际上有两处。点击右上方跳过开局动画,炎拳向右前方闪避两次,再向左前方有小块立方体的方向跳跃一次,若位置正确则炎拳会出现一个凌空滑坡的效果,随后即可进入虚空漂浮,该位点比广泛认知中的位点要少跑一小段路程。出现滑坡时即预先向终点方向拉住摇杆保持不动,随后一路奔向终点,并于恰当时机进行一次闪避即可通关。该时机可读秒判断,也可通过终点所在平台贴图与屏幕上方的距离判断。
                            ⒄弹刀大师:要点在于主动贴近撕裂者,略去其中一只的瞬移时间。开局后向左方撕裂者处闪避一次(个人习惯再接一次咿呀,一定程度上能诱导撕裂者后续攻击自己),而后跑至场景边缘处,预先于左方撕裂者浮出位置站定并朝右面向两只撕裂者,即可开始进行弹刀。两只撕裂者全程的出招只能是纳镰挑空和瞬移斩击,且需注意两种招式的正确弹刀时机。纳镰挑空待其纳镰动作幅度达到最大时单点普攻即可弹刀,而瞬移斩击需待其身形消失前的瞬间单点普攻方可弹刀。把握好节奏单点五次普攻即可通关。
                            ⒅危险勿近:吉他开局释放摇滚之夜清掉第一波小怪,次元QTE+四连次元斩清掉第二波小怪,于第四下次元斩释放前长按瞬移预先移动至贴近大眼位置再将其击杀。向前闪避一次,用第五下次元斩迅速击杀第三波小怪中的盾牌兵,接吉他QTE击杀两只火蛙,而后两次单点风格技积攒相同音符并以闪避衔接(同雷血宫),靠近两只冰刃,普攻连打消除音符接旋转跳跃,聚怪的同时为自身回魔,待击杀两只冰刃后魔力恰好回满,再次释放摇滚之夜清掉第四波小怪即可通关。
                            ⒆排雷实验:吉他开局释放摇滚之夜清场并连点闪避,这样可于提示条出现前预先向前闪避一次;进入下一场景,按先右后左的顺序将两只丧乐女妖处的炸弹激活,再向前移动少许即可普攻连打接旋转跳跃,聚怪的同时为自身回魔,待旋转跳跃释放完毕后接次元QTE+四连次元斩清场(需要赌小怪移动,确保一定数量的小怪能被炸弹炸死,当次元QTE释放完毕后场景内除三只大眼外最多只能剩余一只火蛙);进入下一场景,跑至撕裂者面前接吉他QTE,此时吉他魔力恰好回满,再次释放摇滚之夜即可清场通关,若有残血小怪可接次元QTE+次元斩补刀。
                            ⒇红魂专家:要点同红魂猎人,以开局面朝方向左侧为横轴作竖向切面,可将全部红魂大致分为前、中、后三排,其中前排与中排红魂分布较为紧凑且连续,后排则较为零散且错乱,应放于最后进行拾取。炎拳开局向前闪避一次,二段跳跳上吊灯再向前闪避一次,向前跳跃并适时二段跳跳回吊灯即可将第一盏吊灯上的红魂全部拾取完毕,而后开始按排进行拾取。先走中排,注意每次跨越吊灯时的移动方向稍偏向右侧以便落地时拾取吊灯上的红魂;跳至第三盏吊灯时,于落地后从右向左进行一次跳跃,拾取红魂的同时转动视角对准前排红魂方向,而后开始前排拾取;跳回第一盏吊灯时转动视角对准后排红魂方向,炎拳向后排第一粒红魂处跳跃并闪避,拾取后再二段跳拔升高度,适时切出猎人空中闪避接咿呀拾取后排第二、三粒红魂,再切出浪客空中咿呀一次拾取到后排最后一粒红魂即可通关。
                            极限记录与各关卡出战阵容(队长位置风格不可变更):
                            (感谢“猪魔猪猪”协同竞速)
                            ⑴隐秘之路:7s,阎魔+浪客+任选;
                            ⑵攀登高处:5s,阎魔+其余任选;
                            ⑶飞跃巅峰:7s,浪客+阎魔+任选;
                            ⑷恶魔炸弹:9s,吉他+女王+勋爵;
                            ⑸无限必杀:7s,吉他+女王+勋爵;
                            ⑹死亡齿轮:10s,猎人+次元+吉他;
                            ⑺天堂或地狱:30s,默认;
                            ⑻电闪雷鸣:19s,吉他+女王+勋爵;
                            ⑼足不沾地:9s,默认;
                            ⑽毫发无伤:16s,吉他+女王+勋爵;
                            ⑾空无幻境:41s,教团+浪客+猎人;
                            ⑿红魂猎人:20s,教团+浪客+炎拳;
                            ⒀踩跳大师:9s,默认;
                            ⒁飞腾而上:15s,猎人+浪客+教团;
                            ⒂格挡大师:29s,默认;
                            ⒃圣地幻影:22s,默认;
                            ⒄弹刀大师:16s,默认;
                            ⒅危险勿近:24s,吉他+次元+女王;
                            ⒆排雷实验:40s,吉他+次元+女王;
                            ⒇红魂专家:23s,炎拳+浪客+猎人。
                            ⒋炼狱边境
                            无特别说明。值得一提的是,在连段类型的科目考试中,即使按键正确但按键速度快于屏幕上方的指令读取速度,也同样会判定为连段失败,因此按键时不要太过着急。


                            IP属地:吉林14楼2024-05-31 08:10
                            收起回复
                              【好友】
                              推荐好友界面仅会显示同服的其他玩家,而即便是同服的其他玩家也无法通过昵称直接搜索到,想要精准添加玩家只能搜索事务所编号。即便好友数量已满50个也无法过滤掉好友申请信息。
                              【成就】
                              称号上限为传奇猎魔人Ⅱ,等级上限为15级余30成就点。需注意挑战一栏中的四项完美收集成就因Bug无法完成,目前街道、圣所、雪原、船厂可收集的漂浮红魂最大数量为8、39、0、4(啼笑皆非的是,这Bug内测时本来没有,公测反倒有了,且至今未作修复,令人不禁想为云畅的技术部门献上掌声)。
                              【图鉴】
                              称号上限为顶级收藏家Ⅶ,收藏点上限为6776。魔具外观中野狼A、霹雳小子、力之刃、贝奥武夫为仅可预览的未实装外观,风格外观中街头运动为仅可预览的未实装外观。显示于猎魔风格培养中的时装界面,但未同步显示于图鉴中风格外观界面的时装均为仅可预览的未实装外观。
                              【猎人速成】
                              当全部新手活动完成后,该界面会显示黑屏,但偶尔会有无提示的福利活动更新于此界面(例如节日签到),可点击进行查看。
                              【奖杯】
                              装备奖杯可获得攻击力加成,复数个奖杯的加成不可叠加。所有获得条件涉及到时间限制的奖杯中,仅“为恶魔所畏惧”“为领主所畏惧”“为地狱所畏惧”这三个奖杯的时限是真正生效的,其余奖杯时限均为虚标,只要达成获取条件即可解锁(包括“开辟未来”)。与幻影擂台相关联的奖杯想要全部获取需要刻意卡下事务所等级。即使一个与极限挑战相关联的奖杯都不获取,所得奖杯点数也足够解锁“开辟未来”。
                              几个奖杯的获取条件解析:
                              “二段跳?”:看似获取难度很高,实际判定却并没那么严格,以至于我已经不记得是怎么拿到这个奖杯的了。幻影擂台有卡鲁斯时于训练模式任一难度以最速打法通过即可满足获取条件。
                              “这就是抛瓦!”:判定较为严格的一个奖杯,可于训练模式使用次元获取。当尼曼周身笼罩红色电网并开始遁地时要迅速停止攻击且保留足够的集中值,观察尼曼遁地位置与场景两端距离的远近,从而预判尼曼的浮出位置(浮出位置位于遁地位置对侧,分居场景两端)。在向浮出位置移动过程中长按风格技释放圆阵幻影剑,提前站定于浮出位置并释放连续次元斩即可满足获取条件。
                              “有什么话咱们下来说好吗?”:判定较为严格的一个奖杯,可于训练模式最低难度使用魔女获取。开局于范特姆正面近身处起跳后全程风格技连打,观察范特姆出招与自身距离地面的高度适时进行JC,躲避伤害的同时重新拉高自身高度,全程保持浮空状态通过即可满足获取条件。
                              “兄友弟恭”:说易不易,说难不难的一个奖杯。注意获取条件中的“次元”与“皇家”指的是对局结算画面时这两个风格必须同时在场,只带在队伍中或只有一方在场都是不计入击败次数的。因此最简单的办法就是邀请另一名玩家或拿自己的小号双开,在娱乐模式中互送10把即可满足获取条件。但若只是凭自己在排位模式中进行获取的话难度就非常高了。
                              “穷光但”:比较坑人的一个奖杯。获取条件本身不难,在红魂数量归零后于钻石/幻影/特训商店购入单个5w红魂,再于红魂商店进行消费,如此反复即可,主要问题在于系统有意诱导玩家错失获得这个奖杯的最佳时机。正常情况下,游戏内获取与消费红魂的最低单位都是百位,而会使红魂出现十位与个位数量级变化的只有一种途径——极限挑战的红魂收益。这意味着一旦玩家事先获取了零散的红魂收益,后续也就只能通过这一种途径进行补救。在获取奖杯前不打极限挑战或不拿红魂收益自然是最优选,但新人基本上是意识不到这一点的。较为简单的补救方法是先不要打后三种属性的塔,只将物理塔打到收益为60红魂/min,然后于收益界面进行读秒凑整。但如果不幸打了多种属性的塔,使得红魂与整秒数之间的关联性被扰乱了的话,就只能听天由命了。
                              【猎人专栏】
                              除了能快速查看幻影擂台与血宫排名外无实际用途。在主线一栏翻到最后一章还可看到两种未实装的小怪——吸血蝙蝠与夜魇蝙蝠,不知道算不算一种彩蛋另外有了这篇心得与总结,想必也不用再去管官方给的所谓“攻略”了吧(笑)。


                              IP属地:吉林15楼2024-05-31 08:14
                              收起回复