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小测试,攻坚模组和处决模组的结算机制不太一样

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结论:处决模组结算方式为战时结算;攻坚模组结算方式为战前结算。
测试用的凯登普攻。恐爪打无人机有416和442两种伤害,格莱杨打无人机则只有399一种伤害。恐爪增伤30%(含移动包),带处决模组lv.4则是38%,1.38/1.3=1.0615,442/416=1.0625,基本吻合。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-01 04:35回复
    攻坚模组的触发条件是“目标”,而处决模组的触发条件是“部位”。可能这也是导致二者结算方式不同的原因。



    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-01 04:46
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      有点意思,这个机制类似于凯登的致命射击和洛莎的被动强弱悬殊,两者在用突击武器时,技能描述中的血量计算都是每发子弹实时且独立计算的,
      举个简单的例子就是说机枪11发子弹,前6发子弹攻击时部位血量在60%以上没达到触发条件,等到第7发子弹开始时,部位血量已经被打到60%以下,这时后边的子弹就符合要求可以吃到技能或者模组效果了,
      然而处决模组搭配这种机制对于西尔维娅来说丝毫效果也没有


      IP属地:浙江4楼2024-06-01 11:09
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        所以结论是什么


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-06-01 12:11
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          处决者模组挺尴尬的,能锁头打死的,触发不了追击,锁头打不死,改换破手,然后追击打了头,垫刀伤害也不一定够秒头的


          IP属地:浙江6楼2024-06-01 12:15
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            感谢测试,那么恐爪8级模组类似于凯登3ap半血增伤的那个技能


            IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2024-06-01 13:45
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              其实说处决模组亏不是亏在60以下增伤18,而是亏在破部位追击0.25太尴尬,一局触发不了几次,还偏偏是8模组的最终附加效果,非常尴尬


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-06-02 14:31
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