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对于目前游戏卡牌及身份调整的思考

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现在这个版本环境我认为有些身份应该有些特殊属性,以及有些卡牌应该有所改动,大伙看下我说的对不对
对于乐不思蜀:
(游戏开始的第一轮的乐):准备阶段,若自己体力值为一,则可以弃所有手牌(至少为两张),弃掉判定去的乐,仅限第一轮
整个游戏过程中,如果你贴的乐被天过了,那么你可以弃置对方的一张牌。这样一来,相比于直接天过,你并不完全亏牌,如果自己贴了乐还天过了,不但没有效果,自己反而还等于少了一张牌
对于身份场调整:
主公获得一项自救技能,技能描述如下:当你进入濒死时,你可以弃置所有手牌和装备区里的牌,若如此做你将体力恢复至一点,然后你获得“飞影”效果直至本轮结束。
内奸获得以下加成,描述如下:每当一名角色阵亡时,你获得一枚标记(该标记仅自己可见)当你击杀一名角色时,你获得两枚标记,当你初次使用标记获得相应增益时,你明置你的身份牌,若如此做,你获得两枚标记。
你可以消耗标记获得以下增益:
1、出牌阶段限一次,弃置X枚标记并摸X张牌
2、出牌阶段限一次,弃置2枚标记回复一点体力
旨在增加主的存活率,不至于第一轮就直接被秒,增加游戏时长和可玩性,现在大多内都乱玩,都是直接默认加入另一个阵营3打5,因为很可能自身武将并没有足够的强度支撑,导致胜率过低,因此增加以上增益能够促进内奸正常的游玩而不是乱跳身份,在最后再跳出来清场!


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-02 00:06回复
    关于主公技能调整那项漏说了一句话,本局游戏仅限一次!


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-06-02 00:08
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      没人啊


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-06-02 23:19
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        挺有思路的 实话 现在主公阵营太弱了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-06-03 11:26
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          好麻烦,弄这么多机制,不如给主公开局弄个国战的知己知彼看一个人身份,开局直接把忠莽了,也不用玩了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-06-07 22:18
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