沟槽的偕行模式,设计的实在过于仓促,感觉就是硬抬最近出的和改的短cd爆发技能的调查员,我打的还算轻松多亏了我平时练了一堆xp卡刚好有几个符合要求的,最后打到三点五十才打完
不过与之对应的,有了短cd爆发后可以空出一两个位置来带安全带角色或者想带的,第一次在高难拿出了克莱奥小妹妹,一个没有使用次数限制的全场无敌相当舒适,尤其在我的t练度不高的情况下;铜叶直接化身超载大运,技能一开创过去途中她身上的红色buff特效让我幻视成把敌人碾了一地一样。
这个模式之后希望和那个新年的简陋肉鸽融合后出个更好玩也更轻松的模式来。转眼雾境已经过了半年,还记得去年年底就开始担心这游戏会暴死了,没想到磕磕绊绊到现在了,从我个人来说,雾境的游戏玩法和美术和剧情都是很对我胃口的,不然也不会一直玩到现在,希望可以越走越远吧,或者把要讲的故事讲到结束的那一天,千万不要游戏比剧情更快完结啊
不过与之对应的,有了短cd爆发后可以空出一两个位置来带安全带角色或者想带的,第一次在高难拿出了克莱奥小妹妹,一个没有使用次数限制的全场无敌相当舒适,尤其在我的t练度不高的情况下;铜叶直接化身超载大运,技能一开创过去途中她身上的红色buff特效让我幻视成把敌人碾了一地一样。
这个模式之后希望和那个新年的简陋肉鸽融合后出个更好玩也更轻松的模式来。转眼雾境已经过了半年,还记得去年年底就开始担心这游戏会暴死了,没想到磕磕绊绊到现在了,从我个人来说,雾境的游戏玩法和美术和剧情都是很对我胃口的,不然也不会一直玩到现在,希望可以越走越远吧,或者把要讲的故事讲到结束的那一天,千万不要游戏比剧情更快完结啊