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关于如何从其他模型上拆分部件 简易版 不涉及改权重

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cv35016892


IP属地:中国澳门1楼2024-06-03 08:55回复
    小斩酱、Yuukini、小羊007carl. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    真的很简单 甚至直接在unity里拆都行 就是骨骼会多一点


    IP属地:中国澳门2楼2024-06-03 08:58
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      听说这也有收费代拆的 我的评价是完全没必要


      IP属地:中国澳门3楼2024-06-03 08:59
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        一晚上写完了布料和拆分 下次写拼发


        IP属地:中国澳门4楼2024-06-03 08:59
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          骨骼路径完全一样的话可以用工具copy booth3919818


          IP属地:中国澳门来自Android客户端5楼2024-06-03 09:09
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            第一行放原模 第二行放新模
            下面第一个表示去除新模已有的Physbone以及碰撞
            第二个表示去除新模的Dynamicbone以及碰撞
            第三个表示无视新模是否有无AvatarDescriptor 说人话就是衣装类需要勾选这个不然没法运行
            第四个表示备份
            点实行以后 下面的框里会写出哪些路径上的脚本没有成功复制过去 一般是额外的空物体碰撞 自己手动拖一下就好 以及检查一下PB的碰撞是不是已经指定了新模里的


            IP属地:中国澳门6楼2024-06-03 09:16
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              找到个自动拆分插件 800JPY booth5372808
              【VRChat】Cloth Separator (Unity Tool) 作者:cooki
              似乎会智能拆分 骨骼不多不少 且PB和碰撞也会设置好 但我没用过所以不知道实际是什么样的


              IP属地:中国澳门7楼2024-06-03 10:35
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                忘记了 如果要改缩放什么的 unity内就调好 blender里选择骨架+网格 改成一样的数值就行 S缩放G移动 最后应用变换
                要注意的是unity的Y,Z轴和blender的有区别 blender是Z对应上下Y对应前后


                IP属地:中国澳门来自Android客户端8楼2024-06-03 13:53
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                  加了点内容 关于更改模型缩放/位置的要点 不熟悉的萌新最好还是整体一起改
                  有时候是因为作者设置的骨骼位置不合理导致的旋转偏离原点的问题
                  骨骼位置的设置我在权重篇里简单提了一下 油图别Perfect bone orientation and positioning in Blender 我觉得讲得挺好的一个视频


                  IP属地:中国澳门9楼2024-06-05 09:00
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                    看看今天能不能努力一下把拼发写完


                    IP属地:中国澳门10楼2024-06-05 09:06
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