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全能人研究

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一直想搞一个全职业全专长的人物。


IP属地:广东1楼2024-06-04 03:34回复
    因为现在有施法等级这个设定,如果法师去点战士之类的物理职业,会亏损大量的施法等级,导致面对同级别的敌人时,法术命中率大幅度降低。
    所以全能是不太可能的,至少要将物理系和魔法系分开。


    IP属地:广东2楼2024-06-04 03:36
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      物理系构筑:
      因为目前房规,物理系20级前都要选择“较高”BAB的职业才能吃到最大增益(bab = 等级)。如果把这个房规改了的话所有人的BAB都会大幅降低,严重影响输出(bab = 1/2等级)。
      体型的话选最大,还带天生武器的更佳,比如巨魔。当然阵营限制房规最好关掉免得影响转职,
      因为个人比较想玩剑圣,而剑圣前置专长多,因此推荐战士开,因为战士拿专长最快(昨晚试了一下,好像5级就能转剑圣)。


      IP属地:广东3楼2024-06-04 04:15
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        剑圣专武可以选高攻击骰的武器,因为剑圣有专长可以强制打出最大值。暴击倍数好像没有那么重要,因为有大量的暴击相关专长和附魔,武器的初始暴击倍数会被稀释。范围还是有点用的,手长打起来也舒服
        当然也可以为了契合武僧直接选拳头,20级武僧徒手击打点满,大体型有4d8伤害,而且打4次,加上BAB提供3次,全力攻击+疾风再加两次,加上天生武器,可以打10+次,这伤害全部取最大值太夸张了,还能暴击
        还可以选“武僧武器”去吃疾风连击,走双持路线,主手+BAB打4次,双武器战斗点满副手3次,疾风2次,天生武器,最后攻击数一样多。缺点是武器伤害骰很低,单手武僧武器只有1d6,优点是可以把单一伤害附魔的房规关了,然后叠一堆元素附魔上去。
        远程的话只有手里剑,但是手里剑的射程只有2,伤害骰只有1d2,不是很推荐。


        IP属地:广东4楼2024-06-04 04:20
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          后续职业规划:
          目标是拿完有用的职业专长和属性点。最好把前职业限制房规也关了,方便构筑。
          武僧:11级疾风连击满级,16级斗气击满级(徒手时手视为魔法和精金材料),20级徒手击打满级,30级快速移动满级
          后续:5级开始每5级+1防御,每级混元体治疗点数+2再加上感知加值的一半,每级+1法术抗力,每2级+1渗透劲击中后致命的判定值,每2级+1魔法伤害减免(需要房规)


          IP属地:广东5楼2024-06-04 04:40
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            游荡者:游荡10就可以解锁全部游荡的专长了
            后续:11级开始每2级 偷袭伤害 +1d6,陷阱感知感觉没用


            IP属地:广东6楼2024-06-04 04:46
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              野蛮人:20级点满狂暴
              后续:20级后每4级+1每天狂暴次数,每级+1任意伤害减免(需房规)


              IP属地:广东7楼2024-06-04 04:51
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                圣武士:4级有用的专长都拿了,6级再拿最后一个没啥用的移除疾病。
                后续:5级开始,每5级+1每天破邪斩次数。没玩过圣武士,不太懂这个。


                IP属地:广东8楼2024-06-04 05:01
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                  巡林客:很难点满,有32种宿敌,全部选上需要160级
                  如果不叠宿敌的话,4级有用的就已经拿完了,但是可以点到11或者12多拿一些额外专长。
                  比如4到12是升8级,如果选专长最快的战士可以有4专长,但是巡林客在6,9,12有3专长,还白送两个。
                  至于轻甲限制其实无所谓,反正武僧的疾风连击本身就不能穿护甲的。


                  IP属地:广东9楼2024-06-04 05:13
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                    进阶职业:
                    矮人防御者:8级拿满专长
                    后续:10级开始每3级+1防御,9级开始每2级+1防御姿态每天使用次数,10级开始每4级+3任意伤害减免


                    IP属地:广东10楼2024-06-04 05:16
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                      奥法骑士:毕竟有破除伤害减免,还是写上吧
                      5级拿满专长
                      后续:5级开始每2级-5%奥术失败率,不放奥术或者不穿护甲和护盾的情况下感觉没用,如果是丧心病狂的全身甲+塔盾需要33级奥法才能减到0%
                      6级开始每2级忽略2点任意伤害减免
                      5级开始每5级+1法术抗力


                      IP属地:广东11楼2024-06-04 05:23
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                        魔射手的箭是类法术能力会吃法术抗力,所以不推荐兼职魔射手。


                        IP属地:广东12楼2024-06-04 05:26
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                          决斗家:8级拿满专长
                          后续:可将智力加值转移到敏捷加值上进行防御(命中)判定,每级+1转移上限,感觉没用
                          8级开始,每级+1全防御或防御式战斗时的防御。没有专属房规的话10级点满。游戏里这句话表述有点问题,看上去好像7级就可以点满了。
                          精准刺击限制太大,感觉没必要叠。


                          IP属地:广东13楼2024-06-04 05:36
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                            龙脉术士:10级拿满
                            这职业好像不能叠。


                            IP属地:广东14楼2024-06-04 05:39
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                              诡术师:3级拿满
                              2级开始每2级+1d6偷袭伤害,3级开始每4级+1强行偷袭每天使用次数,强行偷袭自带对方失去防御敏捷加值的功能,真 丶 强行偷袭


                              IP属地:广东16楼2024-06-04 05:48
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