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到现在了还有人说打击感。。。

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首先,我觉得打击感看视频是明显能看出来的,不是很懂那些说云不出来的。打击感视觉和听觉明显就是占了非常大一部分的,另一部分我觉得有加成的也就是手柄震动了,这点也就ps5版仁王2我有很明显的感觉。何况键鼠玩家这么多。你实际上手按键反馈和打击感有啥关系。即使新游戏预告打击感强弱不是一眼能看出来。有不同意的理性反驳
然后就是黑神话,从第一个预告开始打击感就不算烂了,但是确实不太强。简单来说就是打击音效、棍子打到身上怪的反应、特效、被打击的部位的变化等等。甚至还有这么多人拿霸体说事的。而且打击感和动作也不是完全关联的,黑魂的残疾主角但打击感其实还不错。另外黑猴最新视频的打击已经比最开始好了不少了。到现在还有说差的我是不知道什么想法,那有几个游戏才能算是不差的


IP属地:浙江1楼2024-06-04 13:49回复
    这样说吧黑猴也就打击音效差点,太轻了,就算轻攻击也不能这么轻,像魂那种音效一般但够大声的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-04 14:03
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      并不是说打击感就是有问题,而是说打击感的往往都是正经地方看不懂只能在打击感这种主观感受上装装逼。打击感有一个极重要的部分是看不出来的就是你的操作反馈,你在按下操作键之后给你的打击反馈才是最关键的,而只看是没有这一层的。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-06-04 14:46
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        话说每句话都得验证是这个吧设置的吗


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-06-04 14:56
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          说了很多遍了,打击感的重点是“操作-预期-反馈”这条链路,视听触只是最终的表现形式。而且真要客观评价视听触,也不是用“好不好”,而是用“是否符合自己的预期”。
          所谓打击感,其实就是攻击反馈,顾名思义,重点是攻击和反馈。
          举个最简单的例子,如果你玩 lol,你应该知道狗头有个地狱火的皮肤,他的 Q 技能单看视频你会觉得很帅,似乎"打击感十足"。但你上手就会发现,为什么用起来软绵绵的?因为和其他皮肤逐帧对比你会发现,他最终砸到地上的时候比其他皮肤慢了好几帧,这会带来巨大的迟滞感,尽管视觉、音效都很足,但他的攻击「不符合你的预期」 所谓的打击感的核心其实不是什么音效、特效这些表面的东西,归根到底而是这次攻击所产生的效果「是否符合玩家预期」。
          但预期是一个很宽泛的概念,而且各花入各眼,很多东西没有明确的标准,每个人的预期都不同,猴子试玩涉及到的大概有以下几点
          1. 时机:这一点是云不出来的,就像我上面举的例子,因为你根本不知道你什么时候按下了攻击键,自然也不知道攻击应该什么时候生效。目前有个别玩家反馈刀狼教头的手感有问题,指的就是这个。
          2. 音效:这里的争议就是因为预期不同,有人喜欢真实系,现实里用棍子打人什么样就该什么样,有人喜欢夸张的音效觉得更爽。因为猴子的画风是写实派的,因此我个人倾向于前者,而且游科很明显做了材质区分,虎先锋和蝎子精的音效明显不同,已经很不错了。至于老贼那种砍个人咔咔出血像砍西瓜似的夸张音效我反而很不喜欢。
          3. 特效:也是写实派和夸张派的争论,且争论的点是如何更好,共识是已经不错了,和上一条一样。
          4. 主角的攻击动作:动作也是一个很重要的打击感来源,魂系主角的小儿麻痹都有人觉得打击感好,除了夸张的音效和特效以外,还有夸张的动作(尤其是重击)。很多人被魂洗脑了,适应不了猴子灵活多段的轻攻击节奏,觉得一下一下的重劈才有力量感,我只能说建议和云坐一桌。
          5. 敌人的受击动作:这点和动作有一定的关联,比如说一个重击下去,地动山摇,敌人不出个硬直真说不过去,而我轻轻刮你一下,你飞出去十米远,也不符合逻辑。这一点很多人也是被魂洗脑了,上来就"先用轻攻击削削韧吧",结果发现敌人反应却很轻微,就觉得不行,不够爽。但猴子的轻攻击真的该有受击反馈吗?举个极端的例子,猴子舞个花棍直接把敌人连到死?这是玩家自己的预期有问题。
          说了这么多,你可能会觉得,只有第一条不能云,其他还是云的出来的。但实际上,第一条是后面所有的基础,且相辅相成,你不亲自上手玩,你的预期就会有严重的偏差,过于包容和过于严格的情况都可能会出现。甚至你亲自上手玩了都不能在第一时间建立一个合理的预期,就像我上面反复提到被魂洗脑的情况。因此云打击感没有任何意义。


          IP属地:上海5楼2024-06-04 14:59
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            我也觉得打击感是能看和听出来的,比如卡普空游戏的抽帧和打击音效以及打击部位的特效但是在b站说看得出打击感就要被骂


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-06-04 15:01
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              首先四级后就不要验证码了,其次如果只看视频的话前四段轻击和第五段重击比起来就是没什么打击感


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-04 15:04
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                论打击感。动作天尊卡普空说第二。没人敢说第一把。打击感都是核心机密。据说是好几个高层分别掌控代码。就怕被盗走。。。(道听途说的。


                IP属地:北京8楼2024-06-04 15:08
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                  打击感的定义是什么都没统一下来,我觉得只要音效清晰符合武器材质能配合游戏机制、受击反馈能根据不同武器、不同技能、不同部位做区别就足够了,其他锦上添花的就是部分大招能有特写运镜、瞬间时间流速变慢等等了


                  IP属地:四川9楼2024-06-04 15:13
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                    目前视频能看出打击感的个人感觉就是三个点,音效特指打铁声,卡肉帧,受击反馈
                    都不说棍子不能全用打铁声,猴之前的音效都没做完,实际上音效也是最后实装,所以不用多聊,只看成品才知道
                    卡肉帧在快节奏轻攻击里不适用,不流畅,重攻击,技能攻击和怪攻击的打击感没有问题
                    受击反馈在轻攻击时轻了点,小体型怪做局部反馈有点麻烦,全身反馈又是硬直,但是这也算取舍问题,要看游科打算在哪些地方加上更多的受击硬直,反正不可能一直硬直,不然就失去打怪的乐趣了,boss的局部受击一直都有加强
                    总而言之,我不觉得猴的打击感会出问题,最少也是合格,做好减法才是新手做游戏的正确方向
                    这又要说到评论了,万物契约的评论里我看到了三五个说打击感真棒的,但在我看来也没啥差别……打铁声+铁花四溅真是增强打击感最方便的做法,但谁叫猴拿的是棍子呢


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-06-04 15:33
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                      棍子的打击感真不好做吧 感觉没什么好的参考 还是刀剑啥的好做


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-06-04 15:48
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                        我觉得对马岛的打击感做得很好,不夸张还很真实,而他的视觉效果也一样不明显。这个游戏的打击感如果不上手是感受不到的。我认为黑猴也不会打算做太夸大的打击感,沉稳着来也符合黑猴的风格和气氛,至今以来的实机演示打击感问题我认为不算很大。但它能改得更好当然最好不过了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-04 16:09
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                          玩玩对马岛 战神5 告诉你什么是打击感


                          IP属地:云南14楼2024-06-04 16:18
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                            有点攻击感觉音效有些轻


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-06-04 16:33
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                              所谓打击感正常分为看视频的观感和游戏时的体验感像是只狼打铁出现的音效和火花会让你觉得打击感游戏可以看出来,手柄使用配上轻微震动加上实时操作出来的体验 这种体验就是让你觉得非常有拼刀的体验感。打击感在我玩到之前我不做评价 等我玩到了再评价打击感如何,看视频就看个大概 不做体验上的评价


                              IP属地:浙江16楼2024-06-04 16:45
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