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这游戏理念真的互斥吗

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就比如物质和神奥这俩帝权里好像不冲突啊,那我捏个即物质又魔法的国家行不?


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-06-04 18:34回复
    不互斥,应该说自由度太高了


    IP属地:辽宁2楼2024-06-04 19:05
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      这有点违和啊,有些时候为了强度捏出来的东西有点四不像,按理应该有某种程度的互斥


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-06-04 19:24
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        理念本身就不是纯粹的,都是好几个概念的混合


        IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-06-05 10:30
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          新dlc 还有混沌➕秩序理念的净化烈焰魔典呢,就突出一个没有限制随便搭配


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-06-05 14:24
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            互斥属于想法,目前体现很少,估计后面慢慢就不提了


            IP属地:山东7楼2024-06-05 14:38
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              完全没关系


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-06-17 19:16
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                好像是升级帝权技能那个树慢,而且其他有互斥理念的电脑会diss你比如说秩序电脑不喜欢你拥有太高的混沌理念


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-06-17 22:50
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                  不互斥,骷髅天使见过没?


                  IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-06-18 08:30
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                    给ls附个图


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-06-18 09:56
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                      物质+星辰,你理解为魔剑士不就合理了吗


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-06-18 09:56
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                        物质+星辰很正常啊,比如主玩召唤元素,不想宇宙超速,想要t5的元素长存还有大地震法术,就会有10物质10星辰的情况。
                        另外理念互斥这个我感觉就只体现在外交和事件选项上。比如你如果是高星辰0物质,偏好星辰的ai就会喜欢你,但凡你有一点物质都不会有这个好感。然后是我体感互斥的理念会互相冲淡对应事件选项的成功率,比如我那把召唤元素流的,10物质10星辰遇到个事件,星辰选项只有50%成功率


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-06-18 12:50
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                          可以不每次都走强度,我现在就主打代入,不强度了。


                          IP属地:山东15楼2024-06-20 02:03
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                            CRPG正义之怒里不是还有魅魔圣武士么?有啥不可能


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-07-05 19:06
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                              其实要说的话,你前期秩序后期禁不起诱惑恶魔堕落了也正常吧


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-07-08 12:23
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