玩九阴的不少人以前也玩过舔下三。
玩家装备分三种套装流派。一种是生活套,玩家手工制作。
另一种是门派套,副本掉落。
最后一种战场套,战场兑换。
三种装备路线各有偏向。比如说手工套偏向生存和pve,战场套更偏向pvp属性更极端点,门派套有门派特技增强技能。给每个玩家都提供了各自想要的东西,三种套装获取难度都相差不太大。
再看九阴,生活套才是主流,战场套装是点缀而且极难获取,师门金装干脆大部分就是鸡肋。
我想我说的意思很浅显明白了吧?
战场的改革,你首先要改革的是装备奖励才对。把战场套的获取难度降低,并且战场套套装套件补齐。让战场套成为大家装备的可选路线之一。
同理,门派套装套件也补齐。放进副本。给玩家更多选择。这样pve才有前途可言。不然你们副本改来改去,也不过就是专业副本团的刷钱工具。
玩家装备分三种套装流派。一种是生活套,玩家手工制作。
另一种是门派套,副本掉落。
最后一种战场套,战场兑换。
三种装备路线各有偏向。比如说手工套偏向生存和pve,战场套更偏向pvp属性更极端点,门派套有门派特技增强技能。给每个玩家都提供了各自想要的东西,三种套装获取难度都相差不太大。
再看九阴,生活套才是主流,战场套装是点缀而且极难获取,师门金装干脆大部分就是鸡肋。
我想我说的意思很浅显明白了吧?
战场的改革,你首先要改革的是装备奖励才对。把战场套的获取难度降低,并且战场套套装套件补齐。让战场套成为大家装备的可选路线之一。
同理,门派套装套件也补齐。放进副本。给玩家更多选择。这样pve才有前途可言。不然你们副本改来改去,也不过就是专业副本团的刷钱工具。