二游社区是二游体验的延伸,社区讨论、周边创作都是游戏体验构成的重要部分。“玩游不混圈”本质上就是装成MMR的理客中伪命题,真正不混圈的人是连这句话都不会说的。
有游戏就会有粉丝,有粉丝就存在结晶化的现象,当讨论游戏具体内容的时候,必然有支持的一方、有反对的一方。
游戏作为一个以消费和营收为目的实体,围绕这个实体,维护它的现状和远比反对它存在的问题要来得轻松,毕竟,维护现状的人只需要无脑氪金就行了,反对问题的人要讨论的问题就多了——维护者不仅有一般玩家,更核心的在于其有拥有平台封禁权限的社区管理者。
我们可以看到一种现象,当反对者和维护者产生冲突的时候,维护者往往会给反对者的讨论内容定性为“带节奏”,然后拥有权限的社区管理者会对相关讨论内容进行管控和封禁,越是结晶化的社区越是如此。无论这个游戏是女性向混厕,比如原神、明日方舟、战双、无期迷途,还是男性向全女,比如少女前线、碧蓝航线、蓝色档案、某些最近大火的游戏等等,概莫能外。
游戏就像河流,存在的问题便是洪峰,洪峰开始上涨,讨论其问题的玩家希望疏浚河道,而结晶则选择用鲧的方法,不断加高大坝。
以“带节奏”为名义禁止讨论相关问题、禁止排雷,就是将疏浚河流的人统统驱逐,只顾埋起头堆高大坝,大洪水一点点地涨了上来,大坝总有崩溃的时候,堆积的洪水(问题)越多产生的破坏性就越强——最后把游戏和社区全部冲毁。
少前2就是典型的例子——比如游戏存在百合问题,禁止批评只许赞美,存在角色和男人凑CP问题,还是禁止批评只许赞美。觉得玩家扮演的主角待遇不够高?觉得情节不合理?都是玩家“魔怔人”“自绿人”“带节奏”,少前的结晶和社区管理选择把这些人都赶走、把这些话题都禁止,最终在少前2中爆发了史无前例的崩溃。
像无期迷途和鸣潮也是另外两个力证,有目共睹就不继续展开。除此之外,现在的原神、方舟的社区也已经徘徊在大坝倒塌、社区崩溃的边缘了,拭目以待。
有游戏就会有粉丝,有粉丝就存在结晶化的现象,当讨论游戏具体内容的时候,必然有支持的一方、有反对的一方。
游戏作为一个以消费和营收为目的实体,围绕这个实体,维护它的现状和远比反对它存在的问题要来得轻松,毕竟,维护现状的人只需要无脑氪金就行了,反对问题的人要讨论的问题就多了——维护者不仅有一般玩家,更核心的在于其有拥有平台封禁权限的社区管理者。
我们可以看到一种现象,当反对者和维护者产生冲突的时候,维护者往往会给反对者的讨论内容定性为“带节奏”,然后拥有权限的社区管理者会对相关讨论内容进行管控和封禁,越是结晶化的社区越是如此。无论这个游戏是女性向混厕,比如原神、明日方舟、战双、无期迷途,还是男性向全女,比如少女前线、碧蓝航线、蓝色档案、某些最近大火的游戏等等,概莫能外。
游戏就像河流,存在的问题便是洪峰,洪峰开始上涨,讨论其问题的玩家希望疏浚河道,而结晶则选择用鲧的方法,不断加高大坝。
以“带节奏”为名义禁止讨论相关问题、禁止排雷,就是将疏浚河流的人统统驱逐,只顾埋起头堆高大坝,大洪水一点点地涨了上来,大坝总有崩溃的时候,堆积的洪水(问题)越多产生的破坏性就越强——最后把游戏和社区全部冲毁。
少前2就是典型的例子——比如游戏存在百合问题,禁止批评只许赞美,存在角色和男人凑CP问题,还是禁止批评只许赞美。觉得玩家扮演的主角待遇不够高?觉得情节不合理?都是玩家“魔怔人”“自绿人”“带节奏”,少前的结晶和社区管理选择把这些人都赶走、把这些话题都禁止,最终在少前2中爆发了史无前例的崩溃。
像无期迷途和鸣潮也是另外两个力证,有目共睹就不继续展开。除此之外,现在的原神、方舟的社区也已经徘徊在大坝倒塌、社区崩溃的边缘了,拭目以待。