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论“带节奏”——信心恐惧与偶像崇拜

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IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-06-05 13:00回复
    二游社区是二游体验的延伸,社区讨论、周边创作都是游戏体验构成的重要部分。“玩游不混圈”本质上就是装成MMR的理客中伪命题,真正不混圈的人是连这句话都不会说的。
    有游戏就会有粉丝,有粉丝就存在结晶化的现象,当讨论游戏具体内容的时候,必然有支持的一方、有反对的一方。
    游戏作为一个以消费和营收为目的实体,围绕这个实体,维护它的现状和远比反对它存在的问题要来得轻松,毕竟,维护现状的人只需要无脑氪金就行了,反对问题的人要讨论的问题就多了——维护者不仅有一般玩家,更核心的在于其有拥有平台封禁权限的社区管理者。
    我们可以看到一种现象,当反对者和维护者产生冲突的时候,维护者往往会给反对者的讨论内容定性为“带节奏”,然后拥有权限的社区管理者会对相关讨论内容进行管控和封禁,越是结晶化的社区越是如此。无论这个游戏是女性向混厕,比如原神、明日方舟、战双、无期迷途,还是男性向全女,比如少女前线、碧蓝航线、蓝色档案、某些最近大火的游戏等等,概莫能外。
    游戏就像河流,存在的问题便是洪峰,洪峰开始上涨,讨论其问题的玩家希望疏浚河道,而结晶则选择用鲧的方法,不断加高大坝。
    以“带节奏”为名义禁止讨论相关问题、禁止排雷,就是将疏浚河流的人统统驱逐,只顾埋起头堆高大坝,大洪水一点点地涨了上来,大坝总有崩溃的时候,堆积的洪水(问题)越多产生的破坏性就越强——最后把游戏和社区全部冲毁。
    少前2就是典型的例子——比如游戏存在百合问题,禁止批评只许赞美,存在角色和男人凑CP问题,还是禁止批评只许赞美。觉得玩家扮演的主角待遇不够高?觉得情节不合理?都是玩家“魔怔人”“自绿人”“带节奏”,少前的结晶和社区管理选择把这些人都赶走、把这些话题都禁止,最终在少前2中爆发了史无前例的崩溃。
    像无期迷途和鸣潮也是另外两个力证,有目共睹就不继续展开。除此之外,现在的原神、方舟的社区也已经徘徊在大坝倒塌、社区崩溃的边缘了,拭目以待。


    IP属地:日本2楼2024-06-05 13:01
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      回归正题,我们再看“带节奏”这一论点。
      一种维护游戏的惯用说法是,本游戏的某些争议问题,是对家的“水军”故意带出来的节奏,因此防止本游戏受到对家水军的攻击,要对争议话题的加以禁止。
      这种战略最开始并非用在游戏,而常见于车圈、数码圈、手机圈等实体产业中——比如B家说A家的车质量不好,A家车的支持者会反驳B家水军用了假数据、假照片等等——因为在实体产业中,每个人的车不同、开车习惯、使用环境不同,品控有好坏,即便有问题也未必普遍,即便普遍也需要里程数和时间来验证,因此这样的口水仗往往能持续数年甚至十数年之久。
      然而游戏和实体产业最不同的一点,既它的剧情是公开的、是普适的。玩家和制作者之间、玩家A和玩家B之间、制作者和对家之间看到的内容完全相同。不会存在剧情中玩家A看到的是雷蒙先生,玩家B看到的就是派蒙小姐这种情况。
      所以,每个人在讨论剧情时,都是基于共有的事实体验进行讨论,对剧情的维护或者反对,在于对其解读的不同,而不是体验的不同。比如原神中公子宵宫小树林的剧情,即便是结晶度最高的米学长也只能辩解宵宫公子不是那种关系,而不能否认公子宵宫进小树林这件事确实存在。
      因此,一切争议,或者说“带节奏”,也并非在凭空捏造不存在的剧情进行讨论,而是建立在已经存在的剧情上进行质疑。
      那么,问题来了。
      一个游戏里有无数剧情,为什么别的剧情不能产生争议,某处的剧情就一定会产生争议呢?
      为什么FGO的咕哒手撕盖提亚的高光时刻没人争议,FGO的马修变成狮子夫人就有争议?难道狮子夫人也是带节奏才有的吗?讨厌这段剧情的玩家是对家的“水军”,或者现在常说的FGO的“对家社管”吗?
      为什么少前1里指挥官和95誓约没有争议,少前2追放里95不上车就有争议?难道黛烟的剧情也是带节奏才有的吗?难道当初吵成一片的少前几个贴吧的老婆党吧友、老ML吧的吧友,也是少女前线“对家社管”吗?
      如果玩家提出一个争议问题并且形成了被视为“带节奏”的地步,这个时候对厂商来说反而是个好时机,只要正面回应问题,不仅不会降低玩家的好感,反而会得到玩家的信任。
      而最可怕也最常用的方法则是利用自己和玩家之间的地位差,对问题不加以正面回应,同时发动KOL和社区管理者、以及结晶度较高的维护者,对想要讨论问题的其他玩家不断地加以贬斥,羞辱,污名化,甚至直接打成外部敌人。


      IP属地:日本3楼2024-06-05 13:01
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        有人说,现在自家游戏被强敌环伺,提出游戏的问题就是在为“对家社管”送子弹,玩家应该枪口一致对外——这是最荒谬的说法。
        如果所有的“节奏”都是“对家”制造,那很显然,任何厂商从开服到关服永远面临着“对家”的竞争,所以为了“一致对外”永远不要提出任何有争议的问题了。
        玩家是消费者,厂商是服务者,消费者度对消费内容有疑问,当然要问厂商,这是一对一的市场关系,不存在什么外敌不外敌。假设有人在麦当劳吃到了不合口味的汉堡向服务员询问,突然被另一个食客拦住,说现在麦当劳和汉堡王、肯德基竞争激烈,你不许问我们服务员这个问题,这想想就可笑。
        这些人不相信其他玩家、不相信厂商、更不相信自己。
        在他们看来,游戏随时处于濒死状态,只要提出争议就是在伤筋动骨,游戏就要关服。
        他们不相信别的玩家的鉴赏能力,觉得这些和自己玩一个游戏的人,是随时会被“对家”忽悠哄骗的三岁小孩;
        他们不相信厂商的盈利需求和自我修正能力,哪怕厂商想要交流,想要社区的正向反馈,他们却要跪下向厂商展示自己多么驯良;
        他们更不相信自己,不相信自己的智力能分清剧情的好坏、不相信自己的权利配得上自己的消费,不相信自己的意志是否忠诚于信念而是成为厂商之间不断交换的代价和炮灰。
        他们生活于恐惧和自卑之中,只有塑造一个完美的厂商偶像,并且不断复读偶像的完美,以及质疑者的“恶意”,才能在无边的恐惧中赞时得到一丝安全感。
        这种人在混厕游戏里当结晶,混厕游戏逐渐暴露出人祭的本质之后,逃难到倾向“ML”的游戏中,迅速触发了自己的阶级本能,继续拜偶像当结晶。
        前人们筚路蓝缕,拷打厂商得到的胜利成果,变成他们证明自己孝心的资本,并且逐渐把原社区中容不得任何讨论只允许赞美的风气带到新环境。
        让他不许跪,他却叩头谢主隆恩,还要别的玩家一起谢主隆恩,这样的群体到了哪里都是一种负资产。


        IP属地:日本4楼2024-06-05 13:01
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          别被某四字贴吧及其附属贴吧看见,否则只会被团建,别问我为什么。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-05 14:43
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            资瓷


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-06-05 16:34
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              因为有敌人,所以自己干什么都是对的,都是战争的代价
              如果不支付这个代价,就恐吓别人说一定会更差
              争议贴统统删除,制造整个社区几万人十几万人只有一个声音的团结和谐表象
              如果喷xxx的帖子出现在现在,估计也会被光速删除,喷各种自律人
              不过也不奇怪,某些玩家本来就不自认ml人,还是官方先ml了才把ta(们)架住了而已,只好搞概念替换
              慢慢地,也许就变成只关心涩涩,不关心ml了……
              重演“前辈”之路


              IP属地:广东7楼2024-06-05 17:52
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                只不过是一批厂商孝子黑化转移阵地后又成了另一个厂商的孝子而已,真正的ml人从始至终都是少数


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-06-05 18:11
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                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-06-05 18:28
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                    我现在十分确信厂商已经对原运营团队完成了大换血,并在此基础上通过各种手段(包括官方社管引战发言、派遣专业人员用低级手段入侵社区制造外敌假象,并以此为由管制言论等)控制了主要游戏社区,从而减轻运营压力、控制舆论,并豢养一批无条件忠诚的结晶孝子,在不用提高游戏本身品质、也不用向玩家让利的前提下,仅靠口头承诺就足以保证自身利益。
                    知道了这些,现在再回头看看所谓的“服务型厂商”也不过是大梦一场罢了,终究还是被拿捏了呢


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-06-05 18:35
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                      你还是把他们想好了。
                      如果他们的出发点是觉得多说两句游戏就会寄,那么游戏越强势他们就应该越少。
                      而事实恰恰相反,越是生存无忧的游戏,孝子出现概率越高。
                      建制派哪会在乎那些有的没的。
                      他们只想跟着建制赢赢赢。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-06-05 19:24
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                        怎么说呢,我当年原神退坑一声不吭就卸了,之后全是福报让我看乐了


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-06-05 19:40
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                          但以尘白现在的状态,我认为还不能确定含孝量是否真的高,起码应该等一次洪水级别的争议,否则孝顺和妥协之间的界限是模糊的


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-06-05 19:44
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                            很犀利的文章


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-06-05 23:05
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                              就是一种唯恐失去的心态,在这种心态下产生了一种容忍心理和对抗心理。那么是挥刀向强者吗?不是,是挥刀向弱者。简单的说,就是以功臣的姿态夺取果实。那么,怎么演好这个功臣呢?向老乡借头是最简单的。既不用对阵杀敌,又能堵住悠悠众口。于是自行的就画好了阶级从闭壳龟到绿毛龟。等到势大自以为无敌时酮甚微攻击一下就藏头露尾显出原形。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-06-05 23:31
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