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法师是这样子的,只需要造物就行了,战士要考虑的事情可就多了
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血舞秋
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就算是桌游,氪金也还是王道,不会搓魔法物品都不好意思叫自己大法师(特别是NPC)
送TA礼物
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1楼
2024-06-05 16:26
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血舞秋
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法术是有极限的,除非你氪金做成魔法物品,而魔法物品的制作也是大有门道。事实上,很多人恐怕都不明白魔法物品的分类和人形的优势,今天就来讲讲这个。
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2楼
2024-06-05 16:28
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血舞秋
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首先,要知道,魔法物品的使用其实是分四大类,法术完成型,法术触发型,口令型,使用激活型。所谓法术完成型就是大家耳熟能详的卷轴,使用的时候如同施法一样是要吃借机的,而法术触发型则不需要吃借机。当然无论是法术完成型还是法术触发型都是给施法职业用的,一般人只能靠UMD赢来,甚至失败太厉害可能爆炸。使用激活型和口令型才是泛用的魔法物品,也就是大家喜闻乐见的版本,并且正常情况下都不会吃借机。其中口令型也可以看成使用激活型的一个子类,所以重点讲的还得是使用激活型。
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3楼
2024-06-05 16:34
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血舞秋
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要使用一件魔法物品,它必须被激活,虽然有时激活仅仅意味着将戒指戴在手指上之类。某些物品一旦戴上就会持续生效。在多数情况下,使用物品需要一个不会触发借机攻击的标准动作。但法术完成型物品在战斗中被视为使用法术,并会触发借机攻击。
除非物品描述另有说明,激活一件魔法物品是一个标准动作。不过,激活物品能力的耗时和施展相应法术所需的时间相同,除非该物品描述中特别声明。
激活魔法物品的四种途径如下。
法术完成型 (Spell Completion): 这是激活卷轴的方法。一张卷轴是一个几乎已经完成的法术。其准备工作已经为施法者做完,所以不需要像通常施法一样事先花时间准备。剩下的所有工作是完成施法的收尾部分 (最后的姿势、咒语等等)。要安全地使用法术完成型物品,角色必须在相应职业上有足够高的等级,使得他可以施展该法术。若他本人尚不能施展该法术,则会有可能出错。使用一件法术完成型物品是一个标准动作 (或者等于相应法术的施展时间,取较长者),并且会和通常施法一样触发借机攻击。
法术触发型 (Spell Trigger): 法术触发型物品的激活方式和法术完成型物品很相似,但更为简单。无需任何姿势或者其它完成法术的成分,角色只需要知道一些特定的施法知识,以及一句必须说出的口令。法术触发型物品可以被任何人使用,只要他拥有能施放相应法术的职业。这甚至不要求角色真的能施放该法术,比如一位3级的圣骑士。使用者必须在激活物品前确认该物品中储存了什么法术。激活一件法术触发型物品是一个标准动作,并且不会触发借机攻击。
口令型 (Command Word): 若魔法物品描述和物品本质都没有提到该物品的激活方式,那么认为该物品需要一句口令来激活。口令型激活意味着角色说出口令,然后物品被激活。不需要任何特定的知识。
口令可以是一个真实存在的单词,但在此种情况下,物品持有者要承担在日常交流中偶然说出该单词而激活物品的风险。更常见的情况是,口令是某些看起来无意义的词语,或者某种通常不会说的古代语言的单词或短语。激活一件口令型魔法物品是一个标准动作,并且不会触发借机攻击。
有时激活物品所需的口令就写在物品上。偶尔它会隐藏在物品上雕刻或内蕴的形制和设计之中,或者该物品带有关于口令的线索。
知识 (奥秘) 和知识 (历史) 技能可以为确定口令或解读其线索提供帮助。获得口令本身需要成功通过DC 30的检定。若检定失败,通过另一次DC 25的检定可以提供关于线索的某些灵感。如果物品的性质能被成功鉴定出来,‘侦测魔法’、‘鉴定术 (identify)’以及‘解析咒文 (analyze dweomer)’等法术都可以揭示口令。
使用激活型 (Use Activated): 这类物品激活的方式就是去用它。角色必须喝掉药剂、挥动刀剑、用盾牌抵挡战斗中的打击、透过镜片去看、撒出粉尘、戴上戒指或者帽子。使用激活型的方式通常都直接明了。
很多使用激活型物品是角色穿戴的东西。持续生效的物品在实际应用中总是角色穿戴的物品。某些只需要处于角色的拥有之下 (意即随身携带) 即可。当然,有些穿戴物仍然需要激活。虽然这种激活有时需要一句口令 (见上文),通常这意味着心中想要激活即可。物品描述会声明在此时是否需要一句口令。
除非另有说明,激活一件使用激活型魔法魔法物品需要一个标准动作、或者不需要动作,并且不会触发借机攻击,除非使用该物品本身需要进行一个触发借机攻击的动作。【编注:譬如在敌人的威胁范围内使用魔法长弓发动攻击。】若使用该物品时在魔法效果发生前需要一段时间,则激活它是一个标准动作。若物品的激活蕴含于使用之中、不需要额外时间,则激活不需要动作。
使用激活型并不意味着你只要用它,就自动知道它能干什么。除非物品的增益自动出现——比如喝下药剂或挥动刀剑,否则你必须知道 (或者至少猜测) 它是干什么的,然后进行使用以激活之。
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4楼
2024-06-05 16:34
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血舞秋
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使用激活型有多种使用方法。
第一种:常驻,这个也很好理解,属性腰带就是这种。
第二种:主动使用,这个一般都需要标动使用,比如传送靴之类的。
第三种:被动使用,这个就非常微妙了,挥舞刀剑就能触发的增强附魔就属于这种,也就是所谓的【若物品的激活蕴含于使用之中、不需要额外时间,则激活不需要动作。】为什么我说这个微妙,因为如果不要face的话,可以这么激活,做一个无限次数的使用激活型魔法物品,触发方法是每次攻击触发魔法物品自带的一个法术
这很无赖,但并不违背规则
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5楼
2024-06-05 16:39
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血舞秋
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魔法物品大部分都能随着主人变大变小,所以一般不需要担心体型,但少数例外,比如说种族物品和武器防具,武器防具是需要特殊附魔才能跟随主人变大变小的(那两个附魔不占增强加值,只是费钱)。
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6楼
2024-06-05 16:41
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血舞秋
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体型与魔法物品 (Size and Magic Items)
当一件魔法衣物或一条魔法项链被发现时,大多数时候体型并不是问题。很多魔法衣物被做成很容易调整大小,或它们通过魔法进行自我调整以达到合身。体型不会影响各种类型的角色使用魔法物品。也有一些罕见的例外,特别是一些种族专有物品。
防具和武器型号 (Armor and Weapon Sizes): 随机获得的防具和武器有30%的机率是小型的 (01 – 30),60%的机率是中型的 (31 – 90),剩下10%的机率是其它体型的 (91 – 100)。
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7楼
2024-06-05 16:41
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栏位!这就是人形生物最强的地方,装备栏远超其他种族。足足15个栏位。
身上的魔法物品 (Magic Items on the Body)
很多魔法物品需要穿戴在身上,角色才能使用它们、或者从其能力中受益。具有类人形体的生物最多可以同时穿戴15件魔法物品。当然,所有这些物品必须穿戴在身体的某个特定部位,这被称为“栏位 (slot) ”。
类人形体可以穿戴的魔法物品分为以下几组、每组一件,它们用代表栏位的词标注。
盔甲 (Armor): 一套盔甲。
腰带 (Belts): 腰带和缠腰。
躯体 (Body): 长袍和礼服。
胸部 (Chest): 披肩、衬衫和背心。
眼睛 (Eyes): 眼睛、眼镜和望远镜。
脚部 (Feet): 靴子、鞋子和拖鞋。
手部 (Hands): 铁手套和手套。
头部 (Head): 头环、皇冠、帽子、头盔和面具。
头带 (Headband): 头带和经匣。
颈部 (Neck): 护符、胸针、勋章、项链、护符和圣甲虫。
戒指 (Ring,最多2个): 戒指。
盾牌 (Shield): 盾牌。
肩部 (Shoulders): 披风和斗篷。
手臂 (Wrist): 手镯和臂环。
当然,角色可以携带或拥有任意多件同样栏位的魔法物品。但超过上面列出栏位的物品不会生效。
某些物品可以穿戴或携带,却不占用上述身体位。若物品有此性质,物品的描述中会加以指出。
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8楼
2024-06-05 16:42
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其他种族才多少呢?给大家看看UW的动物伙伴栏位作为参考。
鸟类
可用栏位:护甲,腰部,胸部(鞍座),眼部,头部,头饰,颈部,指环,腕部,可抓握物品
两足动物(爪)
可用栏位:护甲,腰部,胸部,头部,头饰,颈部,指环,肩部,腕部,可抓握物品
两足动物(手)
可用栏位:全部,可抓握物品
鱼类(注:包括鱼形海洋哺乳类)
可用栏位:腰部,胸部(鞍座),眼部
四足动物(爪)
可用栏位:护甲,腰部(鞍座),胸部,眼部,头部,头饰,颈部,肩部,腕部
四足动物(蹄)
可用栏位:护甲,腰部(鞍座),胸部,眼部,脚部(蹄铁),头部,头饰,颈部,肩部
四足动物(小短腿)
可用栏位:护甲,眼部,头部,头饰,颈部,肩部
四足动物(其他)
可用栏位:护甲,腰部(鞍座),胸部,眼部,头部,头饰,颈部,肩部
蛇类
可用栏位:腰部,眼部,头饰
罕见(植物和虫类)
可用栏位:腰部,眼部
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9楼
2024-06-05 16:45
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当然,魔法物品也是有缺陷的,那就是除了法杖,其他魔法物品的法术豁免DC都特别低,只取最低值(9环也才DC23)。
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10楼
2024-06-05 16:47
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血舞秋
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抵抗魔法物品之力的豁免 (Saving Throws Against Magic Item Powers)
魔法物品产生法术或类法术效果。以豁免检定来抵抗魔法物品造成的法术或类法术效果时,DC为 {10+法术或效果环位+施放该环位法术所需属性下限对应修正}。
法杖 (staff) 是个例外。其豁免视为如同法杖持用者亲自施放该法术,这包括CL以及所有其他对豁免DC的修正。
多数物品描述给出了各种效果的豁免DC,特别是当该效果并没有完全对应的法术时 (这使得其环位难以迅速确定)。
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11楼
2024-06-05 16:48
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血舞秋
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魔法物品本身也有受损的风险(当然一般GM都不开这个)。
伤害魔法物品 (Damaging Magic Items)
除非是处于无人看管状态、被特别指定为法术目标、或其持有者在他的豁免中自然投骰为1,否则魔法物品无需进行豁免。对于可能对魔法物品造成伤害的法术,魔法物品要进行豁免抵抗——即使面对那些非魔法物品根本没有机会豁免的攻击。魔法物品对于所有豁免使用相同的豁免加值,无论是什么类型 (强韧、反射或意志)。魔法物品的豁免加值等于 {2+1/2制造CL} (向下取整)。唯一的例外是智能魔法物品,它们在意志豁免时使用自身的感知加值。
除非特别注明,魔法物品和同种类的非魔法物品一样遭受损伤。受损的魔法物品仍然有效,但若其被完全损毁,则会失去所有的魔法能力。魔法物品所受的伤害超过其总HP的一半、但未达到其总HP时,就进入了破损状态,这时它可能无法正常工作。
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12楼
2024-06-05 16:48
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血舞秋
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修复魔法物品 (Repairing Magic Items)
修复魔法物品需要等于制造该物品一半的原材料和时间。‘完全修复术 (make whole)’法术也可以修理破损的 (甚至是完全损毁的) 魔法物品——如果施法者有足够等级
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13楼
2024-06-05 16:48
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血舞秋
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充能、剂量和多次使用 (Charges, Doses, and Multiple Uses)
很多物品,特别是魔杖和法杖,其能力是有次数限制的。此类物品通常至多包含50发充能 (法杖为10发)。若其作为随机财宝被发现,投d%并除以2来决定其中剩余的充能次数 (向下取整,至少1发)。若该物品的充能上限不是50发,那么也是投骰随机地决定还剩下多少发。
列表中的价格总是指充能次数完整的物品价格 (新制作的物品一定是完全充能的)。物品充能耗尽时会变得一文不值 (对大多数充能物品而言),充能不满的物品价格按照充能次数的比例折价。若物品除了这些充能以外还有别的用途,则只有部分物品价值是基于剩余充能的。
IP属地:江苏
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14楼
2024-06-05 16:49
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陌千顾
小有美名
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鸣潮那些式,终于传到这来了
IP属地:上海
15楼
2024-06-05 16:49
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