目前市面上任何一款游戏,平A的打击反馈都已经做的很足了,但是黑神话由于是单一武器棍子的原因,以及孙悟空特有的棍子的攻击频率问题,这部分平A打击确实不好做,小怪还可以打出硬直,但是对大型怪物的平A打击,还是停留在声效以及视觉扭曲模糊阶段,我建议对大型怪物的平A除了要增加声音辨识度之外,还要有怪物的局部动态颤肉表现,同时降低棍子的平A频率,让猴子显得稍微笨重一些,也可以随着技能,能力、以及新种类棍子的解锁,逐渐增加平A棍子频率,让猴子更有成长感,降低棍子平A频率,对打击反馈制作难度和表现力至关重要!