下一款《龙腾世纪》将于6月11日首次公布其游戏玩法,而届时,它将以一个新名字亮相。IGN独家透露,《龙腾世纪》系列的最新作品,之前被称为《龙腾世纪:恐惧之狼》(DragonAge Dreadwolf),现已更名为《龙腾世纪:影帐守卫》(Dragon Age: TheVeilguard)。
这则消息带来了许多细节,为BioWare备受期待的RPG游戏揭开了新的影帐,而这款游戏此前一直保持着高度保密。BioWare确认,《影帐守卫》将包含七名可玩队友,并将提供“有趣且流畅的即时战斗”,同时继续通过每个同伴的独特能力来强调策略。
但最引起粉丝关注的是名字的变化。自从《龙腾世纪:审判》的Trespasser DLC结束后,粉丝们一直期待着一个以Solas为中心的故事,这位前同伴被揭露为精灵之神Fen'Harel,也被称为恐惧之狼。BioWare总经理Gary McKay解释说,虽然Solas“仍然是《龙腾世纪:影帐守卫》故事的重要组成部分”,但团队希望用一个“真正深刻且引人入胜的同伴群体”来命名这款游戏。
“有一件重要的事情需要提醒粉丝,那就是每一款《龙腾世纪》游戏都是一次全新且不同的体验,而这款游戏比以往任何时候都更强调你和你的同伴——一群你必须团结起来站在你身边的人,”McKay告诉IGN。“我们迫不及待地想让玩家与《影帐守卫》中的独特同伴相遇、建立联系并形成自己的个人关系。这就是这款游戏的精神……这个故事的精神。选择谁将加入你的冒险,与你并肩作战,并在最后陪在你身边。”
在另一篇博客文章中,McKay详细阐述道:“组成你同伴的七名独特角色将拥有深刻且引人入胜的故事线,你的决定将影响你与他们之间的关系——以及他们的生活。在应对世界上释放出的可怕新威胁时,你将团结这支令人难忘的英雄队伍。当然,恐惧之狼在这个故事中仍然扮演着重要的角色,但你和你的同伴——而不是你的敌人——才是这次新体验的核心。”
McKay声称,这次更名并非基于焦点测试的结果,这通常是这类决策的依据。他甚至承认,坚持使用“恐惧之狼”这个名字可能会更容易一些。
“我们实际上认为坚持使用‘恐惧之狼’可能会是更安全的选择——‘恐惧之狼’毕竟是一个酷酷的名字!”McKay说。“最终,对我们来说最重要的是拥有一个能真实反映这次冒险核心的同伴群体的名字。我们在整个开发过程中为每个同伴创作了令人难以置信的背景故事,这些故事以有意义的方式与主线剧情相互交织。”
至于为什么它不简单地命名为“龙腾世纪IV”,McKay表示,这与《龙腾世纪:审判》没有被称为“龙腾世纪III:审判”的原因相同。
“该系列的每一款游戏都讲述着自己独特的故事,而标题是帮助为下一个独立冒险设定舞台的重要元素,包括它自己的英雄、同伴、叙事弧线、反派、环境等等,”他说道。
这次更名标志着可能是BioWare历史上风险最高的一次发布。自从2014年我们将其评为年度游戏的《龙腾世纪:审判》发布以来,已经过去了整整十年。此后,这家传奇RPG工作室经历了《Anthem》的灾难性发布、裁员和其他挫折,而《质量效应:传奇版》是其少数亮点之一。《影帐守卫》在这段时间里一直处于不同阶段的开发中,甚至据报道在某个时候被取消过,但McKay在他的博客文章中将其描述为探索期。
“在《龙腾世纪:审判》发布后,工作室获得了一个绝佳的机会,去探索和验证多种游戏玩法概念,以确定下一款《龙腾世纪》可能是什么样的,”McKay写道。“我们把所有东西都摆上了台面,是的,甚至包括一个多人游戏的概念。我们花费的时间进行实验和迭代,逐渐让我们学到了很多。这项工作,以及EA的惊人支持,帮助我们重新专注于创建一个令人难以置信的单人游戏,拥有所有你期望从我们这里得到的选择、角色和世界构建。”
当被问及BioWare终于能够向世界展示《影帐守卫》时意味着什么时,McKay说:“作为工作室负责人和执行制片人,看到团队每天持续展现出的旅程、韧性和热情,真是令人难以置信。我们有一支令人难以置信的BioWare和《龙腾世纪》老员工组成的团队,他们多年来一直与我们在一起,还有热爱这个系列的新面孔和声音,他们帮助创造了一个我们认为将值得《龙腾世纪》这个名字的难忘体验。”
那么,影帐守卫到底是什么人呢?在游戏中,影帐是物理世界和幽影界之间的屏障,而影界是《龙腾世纪》的精神领域。Solas,这位曾经帮助创造影帐的人,现在想要摧毁它。因此,正如McKay所说,“影帐需要守护者。”
虽然承认原因和方式绝对是剧透的领地,但McKay表示,“我能分享的最大线索是,你和你的同伴——即《影帐守卫》——是打败在塞达斯上释放出的新邪恶威胁的关键。可能不仅仅是Solas。”
McKay现在还不太愿意透露团队成员,但确实提供了一些关于预期的提示,包括一些关于恋情的初步信息。
“我们花了大量时间让同伴们在这个更大的奇幻世界中基于他们自己的独特经历感觉真实,这反过来又让你与他们建立的关系感觉更加有意义。我们深入挖掘了《龙腾世纪》的深厚背景,探索了其最标志性的派系,以赋予这七位同伴及其故事生命,”他说道。
“我不会剧透下周的发布,但我可以说,我们创造了一个故事,在这个故事中,你可以影响世界和你周围的同伴。玩家自主权对于《龙腾世纪:影帐守卫》的体验很重要,并允许每个玩家与他们选择的同伴建立独特的个人联系。而且,是的,你可以与你想要的同伴发展恋情!”
McKay表示,将同伴数量从九个减少到七个的决定主要是因为它“适合我们正在讲述的故事”。每一个角色都旨在代表塞达斯的一个独特派系或元素,并会有他们自己的故事线,讲述“爱与失去的故事,每个故事都有有意义的选择和感人的时刻。”
他继续说道,“当你陪伴你的同伴去揭开他们的背景故事并赢得他们的忠诚和友谊时,你将访问塞达斯更多的地区,穿越比以往任何《龙腾世纪》都要多的生物群落。”
McKay 基本上避开了关于《审判》中的角色如何融入《影帐守卫》故事的问题,但他确认,它将再次以类似于灰色守卫、霍克和审判官的原创主角为特色,指出每一款《龙腾世纪》游戏都有自己独立的故事线、主题和冲突。
“整个《龙腾世纪》系列的游戏从来都不是被设计成一款连续剧情的游戏。有一些熟悉的剧情线、派系和英雄对整个《龙腾世纪》宇宙非常重要,它们会贯穿我们讲述的新故事,”他解释道。“先前的游戏、角色和事件并不是《龙腾世纪:影帐守卫》的核心,它讲述的是你与全新同伴阵容的冒险,你必须团结他们来对抗一股强大的力量。”
他再次暗示除了Solas之外还有另一个反派:“我不想太深入剧透的领域,但我可以说,令人畏惧的狼并不是玩家需要担心的唯一神灵。”
当《影帐守卫》最终在6月11日揭晓时,BioWare的展示将包括游戏开场时刻的15分钟游戏玩法,这将有助于构建故事背景。在游戏玩法方面,McKay表示,《影帐守卫》的战斗系统是“重点关注的领域”,也是团队想要推进的方面。在其他方面,McKay说,《影帐守卫》将包含一个能力轮盘设计,让玩家更直接地控制他们的角色。
“作为一款角色扮演游戏,战斗中的策略很重要,因为你会带着两名同伴参加每一场战斗。每个同伴都拥有独特的力量和能力,这些都会直接影响你选择如何击败眼前的敌人,”他说。“为了给战略元素增加另一个层面,我们引入了一个新的能力轮盘,你可以在其中暂停行动并设定下一步行动——无论是同伴的能力还是你自己的能力。
“能力轮盘为玩家打开了大量的战略可能性,让玩家能够控制战斗的节奏,并在玩家和他们的同伴之间链接强大的技能组合,这些组合可以迅速改变任何战斗的局势。我们认为我们在每次遭遇中都找到了乐趣、流畅性和策略之间令人兴奋的平衡。”
这一切都指向一款似乎有望让过去10年焦急等待新作的系列粉丝满意的游戏——而这确实是必要的。BioWare不会直接这么说,但每个人似乎都意识到《龙腾世纪》的成败至关重要。它的接受度将很大程度上决定BioWare是否能够重新确立自己与Larian、CD Projekt Red以及其他近期成功案例并列的顶级RPG工作室地位。
“这是一款延续BioWare传统的单人RPG叙事体验的游戏,背景设定在史诗般的奇幻世界塞达斯,”McKay说。“我们知道《龙腾世纪》的粉丝和社区已经等待下一款游戏很长时间了,我们非常激动地将于6月11日分享我们的游戏玩法揭示。”
这则消息带来了许多细节,为BioWare备受期待的RPG游戏揭开了新的影帐,而这款游戏此前一直保持着高度保密。BioWare确认,《影帐守卫》将包含七名可玩队友,并将提供“有趣且流畅的即时战斗”,同时继续通过每个同伴的独特能力来强调策略。
但最引起粉丝关注的是名字的变化。自从《龙腾世纪:审判》的Trespasser DLC结束后,粉丝们一直期待着一个以Solas为中心的故事,这位前同伴被揭露为精灵之神Fen'Harel,也被称为恐惧之狼。BioWare总经理Gary McKay解释说,虽然Solas“仍然是《龙腾世纪:影帐守卫》故事的重要组成部分”,但团队希望用一个“真正深刻且引人入胜的同伴群体”来命名这款游戏。
“有一件重要的事情需要提醒粉丝,那就是每一款《龙腾世纪》游戏都是一次全新且不同的体验,而这款游戏比以往任何时候都更强调你和你的同伴——一群你必须团结起来站在你身边的人,”McKay告诉IGN。“我们迫不及待地想让玩家与《影帐守卫》中的独特同伴相遇、建立联系并形成自己的个人关系。这就是这款游戏的精神……这个故事的精神。选择谁将加入你的冒险,与你并肩作战,并在最后陪在你身边。”
在另一篇博客文章中,McKay详细阐述道:“组成你同伴的七名独特角色将拥有深刻且引人入胜的故事线,你的决定将影响你与他们之间的关系——以及他们的生活。在应对世界上释放出的可怕新威胁时,你将团结这支令人难忘的英雄队伍。当然,恐惧之狼在这个故事中仍然扮演着重要的角色,但你和你的同伴——而不是你的敌人——才是这次新体验的核心。”
McKay声称,这次更名并非基于焦点测试的结果,这通常是这类决策的依据。他甚至承认,坚持使用“恐惧之狼”这个名字可能会更容易一些。
“我们实际上认为坚持使用‘恐惧之狼’可能会是更安全的选择——‘恐惧之狼’毕竟是一个酷酷的名字!”McKay说。“最终,对我们来说最重要的是拥有一个能真实反映这次冒险核心的同伴群体的名字。我们在整个开发过程中为每个同伴创作了令人难以置信的背景故事,这些故事以有意义的方式与主线剧情相互交织。”
至于为什么它不简单地命名为“龙腾世纪IV”,McKay表示,这与《龙腾世纪:审判》没有被称为“龙腾世纪III:审判”的原因相同。
“该系列的每一款游戏都讲述着自己独特的故事,而标题是帮助为下一个独立冒险设定舞台的重要元素,包括它自己的英雄、同伴、叙事弧线、反派、环境等等,”他说道。
这次更名标志着可能是BioWare历史上风险最高的一次发布。自从2014年我们将其评为年度游戏的《龙腾世纪:审判》发布以来,已经过去了整整十年。此后,这家传奇RPG工作室经历了《Anthem》的灾难性发布、裁员和其他挫折,而《质量效应:传奇版》是其少数亮点之一。《影帐守卫》在这段时间里一直处于不同阶段的开发中,甚至据报道在某个时候被取消过,但McKay在他的博客文章中将其描述为探索期。
“在《龙腾世纪:审判》发布后,工作室获得了一个绝佳的机会,去探索和验证多种游戏玩法概念,以确定下一款《龙腾世纪》可能是什么样的,”McKay写道。“我们把所有东西都摆上了台面,是的,甚至包括一个多人游戏的概念。我们花费的时间进行实验和迭代,逐渐让我们学到了很多。这项工作,以及EA的惊人支持,帮助我们重新专注于创建一个令人难以置信的单人游戏,拥有所有你期望从我们这里得到的选择、角色和世界构建。”
当被问及BioWare终于能够向世界展示《影帐守卫》时意味着什么时,McKay说:“作为工作室负责人和执行制片人,看到团队每天持续展现出的旅程、韧性和热情,真是令人难以置信。我们有一支令人难以置信的BioWare和《龙腾世纪》老员工组成的团队,他们多年来一直与我们在一起,还有热爱这个系列的新面孔和声音,他们帮助创造了一个我们认为将值得《龙腾世纪》这个名字的难忘体验。”
那么,影帐守卫到底是什么人呢?在游戏中,影帐是物理世界和幽影界之间的屏障,而影界是《龙腾世纪》的精神领域。Solas,这位曾经帮助创造影帐的人,现在想要摧毁它。因此,正如McKay所说,“影帐需要守护者。”
虽然承认原因和方式绝对是剧透的领地,但McKay表示,“我能分享的最大线索是,你和你的同伴——即《影帐守卫》——是打败在塞达斯上释放出的新邪恶威胁的关键。可能不仅仅是Solas。”
McKay现在还不太愿意透露团队成员,但确实提供了一些关于预期的提示,包括一些关于恋情的初步信息。
“我们花了大量时间让同伴们在这个更大的奇幻世界中基于他们自己的独特经历感觉真实,这反过来又让你与他们建立的关系感觉更加有意义。我们深入挖掘了《龙腾世纪》的深厚背景,探索了其最标志性的派系,以赋予这七位同伴及其故事生命,”他说道。
“我不会剧透下周的发布,但我可以说,我们创造了一个故事,在这个故事中,你可以影响世界和你周围的同伴。玩家自主权对于《龙腾世纪:影帐守卫》的体验很重要,并允许每个玩家与他们选择的同伴建立独特的个人联系。而且,是的,你可以与你想要的同伴发展恋情!”
McKay表示,将同伴数量从九个减少到七个的决定主要是因为它“适合我们正在讲述的故事”。每一个角色都旨在代表塞达斯的一个独特派系或元素,并会有他们自己的故事线,讲述“爱与失去的故事,每个故事都有有意义的选择和感人的时刻。”
他继续说道,“当你陪伴你的同伴去揭开他们的背景故事并赢得他们的忠诚和友谊时,你将访问塞达斯更多的地区,穿越比以往任何《龙腾世纪》都要多的生物群落。”
McKay 基本上避开了关于《审判》中的角色如何融入《影帐守卫》故事的问题,但他确认,它将再次以类似于灰色守卫、霍克和审判官的原创主角为特色,指出每一款《龙腾世纪》游戏都有自己独立的故事线、主题和冲突。
“整个《龙腾世纪》系列的游戏从来都不是被设计成一款连续剧情的游戏。有一些熟悉的剧情线、派系和英雄对整个《龙腾世纪》宇宙非常重要,它们会贯穿我们讲述的新故事,”他解释道。“先前的游戏、角色和事件并不是《龙腾世纪:影帐守卫》的核心,它讲述的是你与全新同伴阵容的冒险,你必须团结他们来对抗一股强大的力量。”
他再次暗示除了Solas之外还有另一个反派:“我不想太深入剧透的领域,但我可以说,令人畏惧的狼并不是玩家需要担心的唯一神灵。”
当《影帐守卫》最终在6月11日揭晓时,BioWare的展示将包括游戏开场时刻的15分钟游戏玩法,这将有助于构建故事背景。在游戏玩法方面,McKay表示,《影帐守卫》的战斗系统是“重点关注的领域”,也是团队想要推进的方面。在其他方面,McKay说,《影帐守卫》将包含一个能力轮盘设计,让玩家更直接地控制他们的角色。
“作为一款角色扮演游戏,战斗中的策略很重要,因为你会带着两名同伴参加每一场战斗。每个同伴都拥有独特的力量和能力,这些都会直接影响你选择如何击败眼前的敌人,”他说。“为了给战略元素增加另一个层面,我们引入了一个新的能力轮盘,你可以在其中暂停行动并设定下一步行动——无论是同伴的能力还是你自己的能力。
“能力轮盘为玩家打开了大量的战略可能性,让玩家能够控制战斗的节奏,并在玩家和他们的同伴之间链接强大的技能组合,这些组合可以迅速改变任何战斗的局势。我们认为我们在每次遭遇中都找到了乐趣、流畅性和策略之间令人兴奋的平衡。”
这一切都指向一款似乎有望让过去10年焦急等待新作的系列粉丝满意的游戏——而这确实是必要的。BioWare不会直接这么说,但每个人似乎都意识到《龙腾世纪》的成败至关重要。它的接受度将很大程度上决定BioWare是否能够重新确立自己与Larian、CD Projekt Red以及其他近期成功案例并列的顶级RPG工作室地位。
“这是一款延续BioWare传统的单人RPG叙事体验的游戏,背景设定在史诗般的奇幻世界塞达斯,”McKay说。“我们知道《龙腾世纪》的粉丝和社区已经等待下一款游戏很长时间了,我们非常激动地将于6月11日分享我们的游戏玩法揭示。”