①本次向大家分享我的杰作》初代:深渊加强版。
②属于-移植+挑战的一类,所以玩家建造防御塔的时候能有更多种选择,同时游戏难度也会提升得很高。
版本介绍:
③深渊加强版 顾名思义,指敌人深渊,我方单位加强。
但...要是我方全部都加强,那肯定很没意思,如果原版就很强的,不动它都完全可以(像高达、电塔、地震、黄塔、紫塔、绿箭、火枪,这些单位强度不是没变,就是基本没变,同时可以900块就起一座电塔)。
所以最明显加强的,是原来表现不起眼的单位,如大贝莎、小公主、柏林。
但是有的却例外,比如国王本身机制就不好,包括攻击机制、技能机制,其次又是极其冷门的英雄。。。
④版本显著特性:A.敌人深渊 B.英雄加强 C.佣兵营地
A.:敌人攻防剧增,并在原版的基础上,移植或新增》多出14种敌人(结合了我个人的想法,普遍超模,正是放大了 原版少数敌人才有的超模 属性)。
B.:合理调整(英雄的数值趋于我对他们原版的印象,所以数值都会设的尽量合适,一些技能也有所加强)、并非魔改(在我眼里,破坏游戏平衡的一律魔改)
C.:为了提升可玩性,版本就融入了佣兵的机制,死了不会复活。中间一列的这两个都属于佣兵,经过本作者数十次调整,佣兵对游戏平衡的影响越来越小。
⑤深渊难度,绝非儿戏。
绝对不适合又菜又爱玩,输了又bb,还向作者抱怨的小丑,说白了就是玩不起,同时还会给作者增加麻烦,这种人不玩也罢。
此改版的目标群体,是那些真正有想挑战的人和耐心通关原作前三代所有模式的人。
②属于-移植+挑战的一类,所以玩家建造防御塔的时候能有更多种选择,同时游戏难度也会提升得很高。
版本介绍:
③深渊加强版 顾名思义,指敌人深渊,我方单位加强。
但...要是我方全部都加强,那肯定很没意思,如果原版就很强的,不动它都完全可以(像高达、电塔、地震、黄塔、紫塔、绿箭、火枪,这些单位强度不是没变,就是基本没变,同时可以900块就起一座电塔)。
所以最明显加强的,是原来表现不起眼的单位,如大贝莎、小公主、柏林。
但是有的却例外,比如国王本身机制就不好,包括攻击机制、技能机制,其次又是极其冷门的英雄。。。
④版本显著特性:A.敌人深渊 B.英雄加强 C.佣兵营地
A.:敌人攻防剧增,并在原版的基础上,移植或新增》多出14种敌人(结合了我个人的想法,普遍超模,正是放大了 原版少数敌人才有的超模 属性)。
B.:合理调整(英雄的数值趋于我对他们原版的印象,所以数值都会设的尽量合适,一些技能也有所加强)、并非魔改(在我眼里,破坏游戏平衡的一律魔改)
C.:为了提升可玩性,版本就融入了佣兵的机制,死了不会复活。中间一列的这两个都属于佣兵,经过本作者数十次调整,佣兵对游戏平衡的影响越来越小。
⑤深渊难度,绝非儿戏。
绝对不适合又菜又爱玩,输了又bb,还向作者抱怨的小丑,说白了就是玩不起,同时还会给作者增加麻烦,这种人不玩也罢。
此改版的目标群体,是那些真正有想挑战的人和耐心通关原作前三代所有模式的人。