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反驳一些关于“抗性无用”论的说法

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一直以来吧里流行一些抗性无用的观点,所谓300防性价比最高,就够用了,诸如此类。我最开始玩也信以为然,直到练了小号,穿了一身散甲,发现抗揍程度完全不一样,后来把小号等级练高了之后依然如此,几乎同样的加点,大号除了自杀之外几乎从来不死,小号就经常暴毙。两个号的差别只在防御数值上。
昨天特意去维斯试了一下,测试耐揍程度。开私人世界,把超变杀到只剩3个,留了持突击步枪、激光步枪、铁管步枪的超变各一人。染血肉甲,压到20%血量触发忍无可忍开始,被怪物围攻直到挂掉,测试存活时长。大小号测试期间,敌方怪物为同一怪。
大号特勤套,防护效果如图,592物抗/477能抗/297辐抗/25火抗/25毒抗

存活时间如下图,七次平均计算,约18.09秒

小号散件,防护效果:399物抗/351能抗/141辐抗/50火抗

存活时间如下图,七次平均计算,存活约9.45秒

虽然测试样本数量不够多,但大体上已经可以看出有明显差异,大号的存活时间比小号多了几乎一倍。对于染血人而言,多存活的几秒可以让我们有足够的时间来治疗,增加容错率。
防御对染血人而言是比较重要的属性,由于染血可以带来各种加成,攻击力肯定不会低,剩下的要考虑怎么增加生存能力,毕竟总跪的话玩起来体验也是比较差的。当然咯,猥琐一点也能玩,高防御就可以玩的更浪一些。


IP属地:河北1楼2024-06-08 08:20回复
    之前本人在评论区就有过类似的发言,染血人总共就那么六七十点血,不应该再去考虑什么性价比,而是要把抗性尽可能地堆高,把大多数敌人的伤害减到上限1才是最好的,敌人打一枪扣1血和扣2血,就是差了一倍的坦度。是的,我们都知道减伤好于防御,但问题是染肉人不穿暴食,用来减伤和闪避的,就“狡猾”和“走运”这么两张卡,独行侠有减伤,但基本没人用……已经没法再堆了,剩下的就只能通过拉高防御来解决。
    最近经常在评论区看到有人给萌新科普,说蛮人和回避这两张卡都是废卡,蛮人3perk点换80物防,回避话题3perk点换45物防+45能量防,已经算是性价比很高的了。这两张卡对于我个人来说,都是必带卡。


    IP属地:河北2楼2024-06-08 08:22
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      也经常刷到帖子说染血人太脆了,有些玩家为了速成而收了一套城市/森林侦察兵(可能还没改聚合物),或者散穿的拼凑甲,又没点出防御卡,它能不脆嘛。等洗出来特勤套再来几张防御卡,就完全不一样了。其实土木甲的防护也是偏差的,只是因为它带减损效果,能交易,能带喷气背包,三防总和也看得过去,就也算在毕业甲里面了。而真正顶级的肉甲只能是特勤甲,没有之一。
      最后补充一些数据:
      特勤甲 327/297/297
      土木甲 221/364/258
      兄弟会侦察兵 377/237/237
      城市/森林侦察兵 265/175/0
      重型战斗甲 226/266/0
      重型皮甲 176/414/0


      IP属地:河北3楼2024-06-08 08:25
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        你以为的抗性无用是大伙不在意,实际上的抗性无用是买不起


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-08 08:25
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          你特勤套咋做到592物抗的我四件特勤差一件两栖手臂才400多一点


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-08 08:38
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            除去护甲之外,
            鳞片人血清+60双防(多多益善有额外加成)
            力量蛮人卡+80物防(卡片文字描述错误,3perk)
            敏捷回避卡+45双防(3perk)
            耐力铁甲衣+50双防(5perk)
            感知折射镜+40能量防(4perk)
            运气垃圾盾+30双防(3perk)
            魅力保镖卡+36双防(4perk,吃队友,看脸)
            大家自行斟酌,后面的几个都不太行。


            IP属地:河北6楼2024-06-08 08:39
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              特勤成本太高了,压根洗不出来啊


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-08 08:40
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                抗性无用是针对百分比减伤技能来说的 推到300左右性价比是最高的 而且容易 数据大佬做过非常专业的测试 300以上抗性翻倍大概能带来15%的减伤 有能力堆是最好 没能力也不必太在意


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-06-08 08:47
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                  也许他们说的“抗性无用”可能是针对日常“致命穿甲”来说的,按照我的理解“致命穿甲”无视护甲特性,但是狡猾和走运、跳弹这些卡牌效果依旧生效。


                  IP属地:湖南9楼2024-06-08 08:51
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                    可笑的是传出这种说法的人,根本没想到会对后来的人影响有多大,现在看到很多萌新,半萌新也开始说抗性无用论的话,真的挺无语的。还有新入坑的问配装,清一水的xx就行,抗性多了没有用的说法


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-06-08 08:58
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                      自打开服就一条道走到黑的我来说感同身受,不过兼职玩家毕竟是绝对主流,所以我也不推我的极端玩法,玩游戏么,自己开心最好。
                      只是一直想图草下秘密服务,是个人都跟我说:大锅,你滴盔甲


                      IP属地:江西12楼2024-06-08 09:15
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                        可惜敏捷比较吃紧,回避话题一般带不上


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-06-08 09:15
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                          狠狠点了,染血小登玩了两个月发现真正怕的不是因为血量少被一击必杀而是超变外星人之类的密集火力。多一点抗性就会切实为每一次受击带来减伤,按比例折算是非常有价值的


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-06-08 09:18
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                            正确的,染血人驱逐通知魅力时刻就是被五个机枪壮壮射成筛子


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-06-08 09:24
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                              我只有玩染血自动斧才会上满所有加防减伤卡,那是真的不会死,其余时候,娱乐为主了


                              IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2024-06-08 09:30
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