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香槟别开早,褒姒已投降,希望游科预购回本能力有保证!

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这是今年劲敌—【暗喻幻想】—的实力,gtx750,90G。
jrpg虽然小众但玩法创新其实一直都是强项,希望咱别太早开香槟被体无完肤清算
作为褒姒派成员,在游科不要命式的130g以及强大优化的面前也无法再刷褒姒了。
当然我更加欢迎游科狠狠扇我脸,就像扇了我预测105g的脸那样游科已经巧妙解决了前年提出的偷跑和破解问题,余下问题就是运营问题和市场应验如何的问题了,希望这次预购能够给我们答案。
最后年度50%(稳提名),预测最佳音乐,最佳动作冒险,最佳艺术指导,最佳表演。
最后的最后,依旧还是那句话,保持平常心就好,多讨论游戏远比讨论游戏地位要好玩得多!!!!


IP属地:广东1楼2024-06-08 12:51回复
    我是笨比,才知道官网可以下载视频


    IP属地:广东2楼2024-06-10 13:19
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      看来我的猜想应验了,狠狠地褒姒
      除非给我玩到,那我不管什么构思评分,不管什么销量,都开香槟


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-06-13 02:41
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        褒姒派dd
        【关于滑步问题探讨和目前可能的问题】
        试玩滑步其实主要还是为了给你省时间同时没平衡好速度参数和动画匹配关系,因此存在,侧面说明820试玩demo其实是游科匆匆忙忙搭建半实装的,有些项目还没完工,例如配音、进播片的模型位置匹配。甚至一些玩法代码都没完全实装。此前有些地方渲染也是有问题,如22英伟达试玩,虚幻pv开头阴影也有闪烁,移动时噪点也偏大,tga其实蜘蛛那段有点灾难了,典型的还没优化。
        说的优化细节还差一些意思估计主要集中在——
        布料碰撞计算问题,容易卡bug,典型的参考最近的霍遗和龙信2,估计碰到了袍子翻折经典问题。
        光照问题,毕竟新东西,游科虽然玩了两三年但不一定完全搞得明白lumen,还要兼顾优化问题和美术统一。
        打击判定、道具玩法和数值设计,打击判定应该不是太难,但如果多出了新招那有可能出现。道具玩法是个头疼点,看情况,可能法宝融入不是很好。这次关卡偏难,也没有足够的成长曲线展示,此外道具虽然比较多但是道具点分布、篝火分布、敌人密度、耗蓝速度这些都会影响媒体试玩得出的结论,毕竟目前咱游戏媒体就没几个“正儿八经”,老外划水的更多,不然mc媒体评分也不会搞这种权重计算。
        音乐音效和配音,这点不用太担心,应该基本没大碴子,这些问题是个人其实都或多或少知道,除非游科摆烂,但媒体可不会惯着,因此目前没啥幺蛾子。
        地形相关、边缘设计、地形碰撞,这仨估计至少一个有小雷,参考紫云山,估计游科也不太会处理,当然希望别像隔壁怪猎tgy故意恶心人就好。
        剧情推演、台词设计,估计可能有点瑕疵,不一定,看游科能不能照常发挥。流畅度和雷点这块不用考虑,基本没啥问题,可能部分地方台词过少之类。
        游戏引导、氛围感打造,可能引导有小雷,看情况不好说。氛围感应该没啥问题。
        【综上】往物理计算、地图设计、数值设计、道具分布、游戏引导这几个方面来考虑,次要考虑光照、剧本台词、新招打击、法宝玩法、播片bug就好。
        另外不需要担心的是竹子之类弹性碰撞,至少比隔壁育碧那憨憨竹子强太多了。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-06-13 08:11
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          盲猜猜中了个小雷,不过目前综合来看不太影响其实,咱怪猎就喜欢这样的地形,给我狠狠地堆怪,从黑风山门口一路手起刀落砍刀关底塔强


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-06-17 09:19
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            希望暗喻幻想也能够狠狠地上一波分,今年也是有神仙打架的可能的,如果同时出了两部大作,那今年妥妥不是小年了


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-06-17 09:45
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              这贴看来还是被我说对了没办法被打压得厉害


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-10-07 22:35
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