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拒绝承认逃少为竞技游戏\且不看好逃少举办赛事

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OK!我宣布逃少不属于竞技游戏。有以下几点。
1 双方胜利条件极其不均等过度偏袒逃生方。
2 没有特定位置分配,对局可以同时出现多个相同位置。(角色)
3 操作空间极小无脑伤害卡和载具卡使操作下限很低上限也很低只要熟练使用,高手追捕很难拉开与逃生的差距,(你飞爪无敌我传送加载具,你守尸我狐狸水忍)
4 道具卡没有规定配备容易出现极端的多重载具和大量控制。
5 基本匹配机制完全失衡,对局参考价值很低,没有含金量。
5/1(路人连的基础道具卡都无法正常使用。注意:我说的是正常使用。医疗包基础预判很多路人队友根本不具备能力,传送门相当于一个3秒cd的闪现,路人无法卡追捕的攻击间隔交出我理解毕竟这需要点操作了,但是你提前交传送门都不会吗?没让你博弈,直接走吃基础的经济/时间的交换都不会吗?)
5/2 最重要的是危机意识追捕34秒左右会有第一次传送,26秒左右会到达最左边上锁位,很简单的问题为什么不记一下很难吗?遇到红光下意识后拉位置转点,双云朵压制情况下先开锁位赚第一把钥匙争取时间,(结果全在家苟着?)追捕拖尸在队友人数还够的情况下,不应该上下摸门逼追捕放人或者回防漏破绽救人?如果我实在是太轮椅,纯是自己的问题输我也也能接受,大不了虐难受了我菜认了不玩了,但是能赢的东西就因为队友脑子输了这让我怎么咽这口气,其次我追捕控锁位,打节奏,拉人守尸守门没有问题甚至想的更多,你一个水忍狐狸直接拒绝博弈上来茶气郎硬刚你让我说什么?这种无力是你没办法改变的我实力有限不可能逆版本而行,实力逃生中偏上,追捕中偏下。
6 比赛和正常游戏胜利条件割裂,我认为比赛也是不成立的,如果比赛不建立在基础玩法之上我只能定义为表演赛,不承认其竞技性。(难道正常游戏的拖时间不是一种打法策略,在已知门开不掉的情况下保人有问题?)还有赛事和基础玩法割裂可太乐了,那我们不参赛玩家玩的是什么游戏?阉割版的吗。官方你为什么不修改正常游戏的胜利条件?你在害怕什么?
7 对5进行补充,我说的都是一些非常基础的东西,(不会有人认为这是非常苛刻的要求吧)举个例子就是你会使用一个工具就行,我没说你得用的多好,但你得有个使用思路吧,如果你想要这个游戏一点脑子都不用带就能玩的话可以,但对不起你的竞技性就是笑话了。
8 角色强度极其不平衡(?一个角色比赛都没上场机会那他的存在价值呢)
9 很多玩家说了怎么没有操作啊,我茶气郎瞬秒追捕,命石起飞唤风标疯狂输出,传送门3传秀追捕,渺对面4人攻门我被动加技能全收,没有含金量吗?我承认是有操作的,但你自己仔细想想你吃了多少角色强度/道具卡红利/机制红利。有多少精彩博弈?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-06-09 01:42回复
    本人所有对逃少观点皆为拉踩不看好,希望不要有人让我回头,因为结合逃少种种表现我确切鉴定为它废了。


    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-06-09 01:45
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      这个逼比赛还要身份证照片和人脸认证


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-06-09 02:55
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        什么时候开始


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-06-09 03:31
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          有赛事就可以了


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-06-09 03:37
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            你也是无敌了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-06-09 10:56
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              不喜欢就别骂


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-06-09 11:01
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                wojuedehaixingba


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-06-09 11:01
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                  为什么在最顶尖的小偷和追捕的博弈里面,还是能存在不少八抓小偷呢?


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-09 18:21
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                    @杨哲思Zes 这是图片,连斩千军最新的打法,有经济打波爆发,没钱了就开始频繁偷门骚扰恶心追捕打乱对方节奏,看时间差不多了就开始拿钱苟,是赢了但我觉得没我楼下大爷下棋有意思,稳健的令人恶心,如果这个打法已经无敌了,那么逃少也就没啥新东西了换句话说——死了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-06-09 23:17
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                      点了


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-06-09 23:38
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                        逃生只需付出一点经济代价就可以随便打乱追捕节奏,肆意将军对面让对面不得不挪车保帅。 你觉得呢?


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-06-10 00:45
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                          现在追逃主要问题就是,逃生者自保拉点救人能力强,而路人局配合弱,开不了门,而追捕可以说只能靠逃生给机会才能打,不给机会根本玩不了


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-06-10 00:52
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                            这游戏平衡本来就是一坨,我接触到这个游戏以来都是这样。小偷会玩警察很难赢的,而且这个游戏的战术单一得要死。看过的头两届追风杯还有hma所有对局小偷都是偷锁吃钱攻门,警察都是守锁守门守金币箱,真的没啥好看的,唯一好看点的就是攻守门的那个部分,跟lol csgo dota这些热度高的电竞游戏比起来差太远了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-06-10 01:07
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                              然而我们逃生匹配机制大家懂得都懂,逃生挂机白给送机会,逛街不开锁,开门战开箱子,门有电似的就是不去门,掩护掩护不来,只会飞爪拉开门队友,这样追捕打逐个击破,前期都喜欢逛街手扶队友的就直接速刷拖尸了,开门战不会开门的就烧尸拖尸慢消耗,逃生经济全在逃脱救人上大量消耗,又没有补充经济的时间,或者补充的经济根本不够用,那么胜利必然也是追捕的


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-06-10 01:22
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