OK!我宣布逃少不属于竞技游戏。有以下几点。
1 双方胜利条件极其不均等过度偏袒逃生方。
2 没有特定位置分配,对局可以同时出现多个相同位置。(角色)
3 操作空间极小无脑伤害卡和载具卡使操作下限很低上限也很低只要熟练使用,高手追捕很难拉开与逃生的差距,(你飞爪无敌我传送加载具,你守尸我狐狸水忍)
4 道具卡没有规定配备容易出现极端的多重载具和大量控制。
5 基本匹配机制完全失衡,对局参考价值很低,没有含金量。
5/1(路人连的基础道具卡都无法正常使用。注意:我说的是正常使用。医疗包基础预判很多路人队友根本不具备能力,传送门相当于一个3秒cd的闪现,路人无法卡追捕的攻击间隔交出我理解毕竟这需要点操作了,但是你提前交传送门都不会吗?没让你博弈,直接走吃基础的经济/时间的交换都不会吗?)
5/2 最重要的是危机意识追捕34秒左右会有第一次传送,26秒左右会到达最左边上锁位,很简单的问题为什么不记一下很难吗?遇到红光下意识后拉位置转点,双云朵压制情况下先开锁位赚第一把钥匙争取时间,(结果全在家苟着?)追捕拖尸在队友人数还够的情况下,不应该上下摸门逼追捕放人或者回防漏破绽救人?如果我实在是太轮椅,纯是自己的问题输我也也能接受,大不了虐难受了我菜认了不玩了,但是能赢的东西就因为队友脑子输了这让我怎么咽这口气,其次我追捕控锁位,打节奏,拉人守尸守门没有问题甚至想的更多,你一个水忍狐狸直接拒绝博弈上来茶气郎硬刚你让我说什么?这种无力是你没办法改变的我实力有限不可能逆版本而行,实力逃生中偏上,追捕中偏下。
6 比赛和正常游戏胜利条件割裂,我认为比赛也是不成立的,如果比赛不建立在基础玩法之上我只能定义为表演赛,不承认其竞技性。(难道正常游戏的拖时间不是一种打法策略,在已知门开不掉的情况下保人有问题?)还有赛事和基础玩法割裂可太乐了,那我们不参赛玩家玩的是什么游戏?阉割版的吗。官方你为什么不修改正常游戏的胜利条件?你在害怕什么?
7 对5进行补充,我说的都是一些非常基础的东西,(不会有人认为这是非常苛刻的要求吧)举个例子就是你会使用一个工具就行,我没说你得用的多好,但你得有个使用思路吧,如果你想要这个游戏一点脑子都不用带就能玩的话可以,但对不起你的竞技性就是笑话了。
8 角色强度极其不平衡(?一个角色比赛都没上场机会那他的存在价值呢)
9 很多玩家说了怎么没有操作啊,我茶气郎瞬秒追捕,命石起飞唤风标疯狂输出,传送门3传秀追捕,渺对面4人攻门我被动加技能全收,没有含金量吗?我承认是有操作的,但你自己仔细想想你吃了多少角色强度/道具卡红利/机制红利。有多少精彩博弈?
1 双方胜利条件极其不均等过度偏袒逃生方。
2 没有特定位置分配,对局可以同时出现多个相同位置。(角色)
3 操作空间极小无脑伤害卡和载具卡使操作下限很低上限也很低只要熟练使用,高手追捕很难拉开与逃生的差距,(你飞爪无敌我传送加载具,你守尸我狐狸水忍)
4 道具卡没有规定配备容易出现极端的多重载具和大量控制。
5 基本匹配机制完全失衡,对局参考价值很低,没有含金量。
5/1(路人连的基础道具卡都无法正常使用。注意:我说的是正常使用。医疗包基础预判很多路人队友根本不具备能力,传送门相当于一个3秒cd的闪现,路人无法卡追捕的攻击间隔交出我理解毕竟这需要点操作了,但是你提前交传送门都不会吗?没让你博弈,直接走吃基础的经济/时间的交换都不会吗?)
5/2 最重要的是危机意识追捕34秒左右会有第一次传送,26秒左右会到达最左边上锁位,很简单的问题为什么不记一下很难吗?遇到红光下意识后拉位置转点,双云朵压制情况下先开锁位赚第一把钥匙争取时间,(结果全在家苟着?)追捕拖尸在队友人数还够的情况下,不应该上下摸门逼追捕放人或者回防漏破绽救人?如果我实在是太轮椅,纯是自己的问题输我也也能接受,大不了虐难受了我菜认了不玩了,但是能赢的东西就因为队友脑子输了这让我怎么咽这口气,其次我追捕控锁位,打节奏,拉人守尸守门没有问题甚至想的更多,你一个水忍狐狸直接拒绝博弈上来茶气郎硬刚你让我说什么?这种无力是你没办法改变的我实力有限不可能逆版本而行,实力逃生中偏上,追捕中偏下。
6 比赛和正常游戏胜利条件割裂,我认为比赛也是不成立的,如果比赛不建立在基础玩法之上我只能定义为表演赛,不承认其竞技性。(难道正常游戏的拖时间不是一种打法策略,在已知门开不掉的情况下保人有问题?)还有赛事和基础玩法割裂可太乐了,那我们不参赛玩家玩的是什么游戏?阉割版的吗。官方你为什么不修改正常游戏的胜利条件?你在害怕什么?
7 对5进行补充,我说的都是一些非常基础的东西,(不会有人认为这是非常苛刻的要求吧)举个例子就是你会使用一个工具就行,我没说你得用的多好,但你得有个使用思路吧,如果你想要这个游戏一点脑子都不用带就能玩的话可以,但对不起你的竞技性就是笑话了。
8 角色强度极其不平衡(?一个角色比赛都没上场机会那他的存在价值呢)
9 很多玩家说了怎么没有操作啊,我茶气郎瞬秒追捕,命石起飞唤风标疯狂输出,传送门3传秀追捕,渺对面4人攻门我被动加技能全收,没有含金量吗?我承认是有操作的,但你自己仔细想想你吃了多少角色强度/道具卡红利/机制红利。有多少精彩博弈?