博德之门的故事是从主角被怪物往脑袋里塞了寄生虫,为了解决掉脑袋里的寄生虫展开的冒险故事。作为一款rpg剧情向游戏,换做大多游戏主线任务大概是一步一步指引你先去找谁,再去找谁,做什么,打哪些怪物杀哪些人,一点点慢慢引导到主线结尾,顶多过程中做点分支多搞两个结局。而博德之门的主线就是简单粗暴的告诉你目的是解决寄生虫。具体要怎么做,做什么,去哪里,找谁帮忙等一切的过程通通是你自己随便,没有细致的一步步引导,因为每一步你都可以随心所欲的做。自由到了会让刚接触的人感到茫然不知所措。
拿铁的剧情举个例子,如果换做是博德之门,玩家在贝洛伯格肯定可以选择帮可可里亚,在仙舟可以帮幻隆,在匹诺康尼可以帮星期日。你还可以在双方之间来回反复横跳,只要你有信心做的不留手脚不让他们发现你做过的事,被发现了只要口才够好找到借口也可以糊弄过去,糊弄不过去杀人灭口也是选项。当然不顾一切杀光所有人也可以,一个人不杀也可以,不管这些事直接走人还是可以。
除了这种剧情方面的自由,这游戏游玩上的自由也是不遑多让,举几个例子。游戏里有个遗迹,遗迹中有三场试练,通过试练可以获得一个宝珠,集齐三个可以打开深处的大门。其中一个试练是个迷宫,迷宫地上还要各种陷阱妨碍你前进,迷宫里有巡查的怪物四处走动,一旦发现你你就回到迷宫初始点。正常玩法是细细确定路线,小心避开陷阱怪物慢慢前进。但这里其实你可以用顺移魔法直接位移到终点。那个用三个宝珠才能打开的大门,用开锁魔法能直接打开,只要你敢想能想到这些用魔法去试一下你会发现你根本不需要管那些试练。一把传奇武器,需要你通过一个满是守卫埋伏的房间,之后解开谜团打开大门,你也可以隐身术直接大摇大摆通过房间,开锁魔法开门拿走武器。一个强力boss,剧情过后直接开打,他会先手魔法召唤大量士兵包围主角,但你也可以在进剧情前站远处先一个沉默魔法给他再和他轻松单挑。一把游戏快通关才能剧情拿到的传说武器,你可以飞行术避开巡查的士兵潜入,雾化术钻进管道潜入提前取走……等等还有无数让人想不到的操作
我现在深信所谓的电子阳痿,只不过是没找到足够优秀好玩的游戏,推荐所有喜欢rpg不介意回合制战旗的人去尝试
拿铁的剧情举个例子,如果换做是博德之门,玩家在贝洛伯格肯定可以选择帮可可里亚,在仙舟可以帮幻隆,在匹诺康尼可以帮星期日。你还可以在双方之间来回反复横跳,只要你有信心做的不留手脚不让他们发现你做过的事,被发现了只要口才够好找到借口也可以糊弄过去,糊弄不过去杀人灭口也是选项。当然不顾一切杀光所有人也可以,一个人不杀也可以,不管这些事直接走人还是可以。
除了这种剧情方面的自由,这游戏游玩上的自由也是不遑多让,举几个例子。游戏里有个遗迹,遗迹中有三场试练,通过试练可以获得一个宝珠,集齐三个可以打开深处的大门。其中一个试练是个迷宫,迷宫地上还要各种陷阱妨碍你前进,迷宫里有巡查的怪物四处走动,一旦发现你你就回到迷宫初始点。正常玩法是细细确定路线,小心避开陷阱怪物慢慢前进。但这里其实你可以用顺移魔法直接位移到终点。那个用三个宝珠才能打开的大门,用开锁魔法能直接打开,只要你敢想能想到这些用魔法去试一下你会发现你根本不需要管那些试练。一把传奇武器,需要你通过一个满是守卫埋伏的房间,之后解开谜团打开大门,你也可以隐身术直接大摇大摆通过房间,开锁魔法开门拿走武器。一个强力boss,剧情过后直接开打,他会先手魔法召唤大量士兵包围主角,但你也可以在进剧情前站远处先一个沉默魔法给他再和他轻松单挑。一把游戏快通关才能剧情拿到的传说武器,你可以飞行术避开巡查的士兵潜入,雾化术钻进管道潜入提前取走……等等还有无数让人想不到的操作
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