无限因为能够产生无穷的数值,常常在构筑中受到青睐,然而愿景是美好的,低质量的无限除了害怕老头,还常常给人带来精神与手指的折磨,那么我们来找出最菜的无限吧!
比赛分为三个赛道:最低攻击,最低防御与最长心脏战
统一规则:1.牌效比应该有确定的下界,即不能存在无用的冗余操作导致最终结果无限趋近于零。
2.每一轮循环的操作应当完全相同,即不能存在类似愤怒偏折陀螺无限此类涉及级数的无限。
3.角色应当为正常状态,不能自己减力量,挂虚弱或脆弱。
4.遗物不限
5.只计算循环开始后的效果,以一轮循环造成的伤害(格挡)除以本轮打出的牌数。
在此规则上,找出最低的牌效比吧!
心脏战额外规则:以A20心脏战为基准,玩家需要在承受两点律动,处在虚弱和脆弱的状态下,仅通过循环,叠67点防御且打出200点输出。
在此基础上,找出最多的出牌数吧!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0ba976fa77adcbef01347e0e9caf2e0e/a3ee0a8aa61ea8d326143b3ad10a304e251f58f4.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_676bdba8a155f040133c33f80c9a32ac)
比赛分为三个赛道:最低攻击,最低防御与最长心脏战
统一规则:1.牌效比应该有确定的下界,即不能存在无用的冗余操作导致最终结果无限趋近于零。
2.每一轮循环的操作应当完全相同,即不能存在类似愤怒偏折陀螺无限此类涉及级数的无限。
3.角色应当为正常状态,不能自己减力量,挂虚弱或脆弱。
4.遗物不限
5.只计算循环开始后的效果,以一轮循环造成的伤害(格挡)除以本轮打出的牌数。
在此规则上,找出最低的牌效比吧!
心脏战额外规则:以A20心脏战为基准,玩家需要在承受两点律动,处在虚弱和脆弱的状态下,仅通过循环,叠67点防御且打出200点输出。
在此基础上,找出最多的出牌数吧!
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