三国志11吧 关注:314,839贴子:11,176,051

【端午节快乐】战国七雄2.0 发布帖

只看楼主收藏回复

自去年端午节开始,经过12个版本为期一年的测试,已经稳定
屈原镇楼


IP属地:湖北1楼2024-06-10 15:46回复
    一、游戏简介
    《战国七雄2》是在三国志 11 基础上,融合了 SIRE 及众多全新自定义包玩法,并对游戏地图、城池、头像、音乐、武将、战法、计略等全角度进行精心的优化和平衡的大型战国背景游戏MOD。
    假想剧本内收录战国至秦末期间武将760人,春秋古武由32人增加至50人。
    针对1.0版本主要作出的更新有:全新地图、特种兵、科技树和专属科技、新光环系统、新战法计略状态、全局经济系统、铁人模式、人口系统、城市特性、重置战法计略成功暴击率公式、全新宝物、新伤害公式、士气和战力系统、AI优化等功能。


    IP属地:湖北2楼2024-06-10 15:51
    回复
      为体现时代特色,地图中加入战国时代各国修筑的长城


      IP属地:湖北3楼2024-06-10 15:51
      回复
        其他地图细节展示:



        IP属地:湖北4楼2024-06-10 15:52
        收起回复
          科技树设定:


          IP属地:湖北5楼2024-06-10 15:52
          收起回复
            所有剧本中势力都配有专属科技,部分专属科技如下表:


            IP属地:湖北6楼2024-06-10 15:53
            回复
              体现战国时代特色,常规兵装分为车戟弩骑
              其中车骑由厩舍生产,戟弩由锻冶厂生产
              并增加多种特种兵

              并对水战进行了特殊处理,各兵种在水上除了水面战法,还可部分陆地兵种的战法


              IP属地:湖北7楼2024-06-10 15:54
              收起回复
                使用计略包对计略进行扩展


                IP属地:湖北8楼2024-06-10 15:54
                回复
                  使用天照之火的六率合一设定:重置战法和计略的成功率、会心率算法,并新增追击率设定
                  引入目的:
                  1.使低智对低智不再有有高额的计略成功率
                  2.加强高智对计略成功率的加成
                  3.完善战法会心率设定,不再只和特技相关,而是通过各种方式来叠加
                  4.使与之相关的特技设定更为丰富


                  使用SIRE的新伤害公式,微调战线分摊机制
                  为了方便玩家,游戏中施展战法或者计略指向玩家时,会同时附带成功率、会心率、参战兵力(仅战法)显示


                  IP属地:湖北9楼2024-06-10 15:56
                  回复
                    使用千宝系统,游戏中提供100多种宝物,除消耗品外,分为三大类
                    武将最多只能装备每类宝物各一个,武将状态页面显示已装备宝物

                    对道具一览页面进行优化
                    可直接查看效果和附加属性


                    IP属地:湖北10楼2024-06-10 15:57
                    收起回复
                      除了常规宝物外,还有强大的十大神器和十二秘宝,但获取概率较低


                      部分秘宝展示:




                      IP属地:湖北11楼2024-06-10 15:58
                      回复
                        应用梦溪比潭的新光环系统,提供12类光环,不再与武将属性关联,共48名武将(不含春秋古武)拥有光环

                        另外提供十二秘宝对应此十二光环,见11楼的图


                        IP属地:湖北12楼2024-06-10 15:59
                        回复
                          应用梦溪比潭的全局经济、铁人模式、AI军事策略优化,对游戏机制进行优化
                          全局经济:开启后后金钱和兵粮归国库所有,据点只生产而不储存,且会限制商人次数
                          铁人模式:开启后禁止在游戏中编辑和存档,过回合和关闭游戏时自动存档
                          AI军事策略优化:包含部队行动逻辑优化、整体战略优化、攻防策略优化、支援补给策略优化,具体内容很多,请在游戏中体会
                          此三项修改都能在游戏开局时选择设置


                          IP属地:湖北13楼2024-06-10 16:00
                          回复
                            对sire的人口系统进行一定修改,分为兵役人口、其它人口,征兵只消耗兵役人口
                            tips:
                            城市基础税收、市场农场收入都由总人口来决定,不用再考虑造市场还是农场划算
                            即总人口在25万以内则修正为75%,在75万以上则修正为125%,在25~75之间每1万增加1%
                            最早的人口记载为西汉元始二年,游戏中人口以此为基础计算得出。


                            IP属地:湖北14楼2024-06-10 16:00
                            回复
                              使用天照之火的功阶系统:
                              功绩达到1万时激活一阶,功绩达到3万时激活二阶
                              有12名武将拥有双功阶特技,96名武将拥有单功阶特技(不含古武)
                              12名双功阶特技武将如图:



                              IP属地:湖北15楼2024-06-10 16:01
                              回复